基礎戰鬥板塊
閃避:
閃避可以打斷所有動作,打斷除了大招的所有技能,靈活運用閃避鍵能有效規避傷害。
1、閃避具有閃避值,以每秒80點自動回覆,換人回覆500點,每次閃避消耗250點。當閃避值小於250時進行閃避,會使閃避槽變紅,進入2.5秒的強制cd然後開始回覆。
2、近戰角色閃避值上限為1000點,遠程角色閃避值上限為800點。
3、當閃避值大於0時,點擊閃避會立馬打斷除大招外所有的攻擊動作進行閃避。
4、連續閃避2次之後會有0.5秒的閃避間隔,間隔期間無法閃避,可以通過“閃A閃A閃“進行連續閃避。(目前只有羅蘭的專武效果可以移除連續閃避懲罰進行連續閃避)
5、閃避按鍵的中間,存在兩條相對的線段即表示可觸發超算空間,沒有就是超算CD中,超算CD12s,各角色獨立計算,意識漢娜和愛芙給的超算空間也獨立計算。
6、閃避全程過程都是無敵,並且在成功用閃避躲掉敵方傷害時,會根據超算空間的冷卻情況判斷是否進入超算空間,但超算空間內不是無敵,仍有可能被攻擊。
QTE和換人相關:
觀察右側欄隊友頭像框顏色(既站位問題),三消與頭像框顏色相同的信號球,隊友頭像框即會閃爍顯示,此時點擊該頭像,即可觸發QTE技能,QTE的cd是8秒。
如果非qte生效期間,按下頭像會直接切換角色,切換下場的角色經過15秒的cd才能再次上場。
切換出場的角色會使用出場技(如果鎖定範圍內沒有敵人則不會觸發出場技)。
一個出場技延申知識:出場技視作一個三消,且大多可以與核心被動相關聯,較為明顯的夙星、真理、亂數等這種核心觸發方式為X三消+X色球的角色。
然後是一些核心為能量相關的角色,比如鴉羽、銀冕、極晝、燼燃等。
多利用出場技可以有效節省色球並高效輸出。
信號球介紹:
普攻可以回覆隨機信號球,但有1.5秒的內置cd,且有0.5秒的充能cd,可以理解為:當兩次連續的普攻間隔在0.5秒到1.5秒之間時,信號球以1.5秒一個的速度回覆。
常規平A一套得兩球,如果緩慢進行平A,並控制到4s左右打完一整套,可得三球。(緩慢平A法)
在連續的普攻之間使用技能或者閃避並不影響信號球回覆。(虛空回球法)
接下來我們以一個主C輸出,裝甲和輔助型皆工具人的輸出模式(比如夙星+21+瑰麗)舉個栗子:
首先應該將攜帶達芬奇的工具人設置在主C觸發大量傷害或者有特殊效果的色球技能位置,此處我們設置藍位瑰麗+紅位夙星+黃位21,隊長技設為對主C最有用的,如夙星隊長技。
首先設置為瑰麗首發,開局切21號並緊急閃避,21號的出場技+紅球即可完成聚怪+刮痧輸出+上裝甲技的功能。
然後切夙星,出場技三消黃,視情況是否閃避打斷,然後接任意紅球觸發核心被動,閃避取消核心後搖並追加普攻打出追刃,觸發升階被動提升傷害。
然後使用三黃+普攻輸出並觸發21號的qte技能,再使用任意紅球進入核心被動狀態,使用三藍,追加任意紅球,閃避打斷後搖並追加普攻打出追刃,觸發藍球增傷、追刃增傷、核心增傷的被動,然後使用大招,期間觸發瑰麗的qte技能,並因為達芬奇效果再次觸發21號的qte技能,完成大量輸出。
這當中用到了出場技技巧,閃避取消後搖的技巧,合理的站位技巧,有關具體分類知識可查看其餘攻略。
其餘更細緻一點的技巧