【PC遊戲】P5T——戰棋玩法下的“三角戰略”


3樓貓 發佈時間:2023-11-24 19:25:31 作者:西瓜大又圓i Language

今年11月,阿特拉斯協同世嘉給玩家帶來了2023年的最後一彈《女神異聞錄5:戰略版》,繼之前的音遊P5D、無雙P5S和因由與完美世界一起開辦抽獎活動而才有所瞭解的手遊P5X之後,Atlus又推出了全新的SRPG衍生作P5T

【PC遊戲】P5T——戰棋玩法下的“三角戰略”-第0張

作為一名玩家,對於喜歡的系列被不斷的炒熱翻新、推出衍生作並無什麼惡感,甚至對“女神異聞錄”系列在各個遊戲類型的嘗試深感殷切,這種特殊感情就像我身邊的許多“英雄聯盟”忠實玩家對於各種類型的英雄聯盟衍生作抱有很大的熱情一樣

【PC遊戲】P5T——戰棋玩法下的“三角戰略”-第1張

初看之下“女神異聞錄”IP下的戰棋玩法確實有點衝擊力

對此,朋友與我在一起線上語音連麥看遊戲典禮時看到P5T的預告片,也曾開玩笑的對我說不知道Atlus在用完26個字母后該怎麼處理遊戲的命名,而絕不是對非JRPG正作的排斥,這一定程度上也正是系列粉絲對“女神異聞錄”衍生作感情的真實寫照——在沒有正作的情況下,有新作玩,純粹噹噹後日談來看也是好的。同樣的,如果抱著粉絲濾鏡來看待P5T,我想它作為衍生作也是合格的

【PC遊戲】P5T——戰棋玩法下的“三角戰略”-第2張


Q版美術,不變的酷

相較於P系列過往的作品,P5T討巧的為遊戲角色作出了Q版的設計,標誌性的紅黑配色盡顯潮流,其餘配色用色大膽的同時並不會顯得很誇張,Q版形象下的粗線條也並不破壞整體的精緻感,加上系列一向精彩的、讓人忍不住抖腿的動感爵士樂,整個遊戲都顯得“酷感十足”。極佳的設計讓遊戲在形象上即使作出了較大的變革,但也並不會顯得突兀,相反頗有一股新奇感驅動玩家繼續遊玩

【PC遊戲】P5T——戰棋玩法下的“三角戰略”-第3張

雙葉也太可愛了吧~

此外,帶著氣泡框的對話、角色豐富的肢體動作和誇張的表情、設計感十足的UI設計、超讚的分鏡構圖,讓遊玩過程彷彿是在欣賞一個製作精良的漫畫/動漫

過場演出效果也不遑多讓,在實際遊玩中做到足夠好的銜接。可以說,雖然在美術方面P5T做出了較大的改變,但不變的是其美術上的高質量表現

【PC遊戲】P5T——戰棋玩法下的“三角戰略”-第4張

UI絕贊


足夠輕量化的戰棋設定,一改系列門檻

P5T中的戰棋玩法與很多同類遊戲相似,敵我有著掩體設定和地形高差。但與此同時,遊戲核心的“1 more”和“總攻擊”構成了玩法總基調

在遊戲中,玩家攻擊一名不躲在掩體後沒有“Guard”狀態的敵人將獲得“1 more”,在此狀態下的角色將額外獲得一次行動次數,並且在某一角色獲得“1 more”狀態下,上場的另外兩名角色可以圍繞“1 more”角色展開一個根據各自站位自定義大小的三角形陣勢,將敵人包圍其間即可發動總攻擊,總攻擊將對陣勢範圍內的敵人展開範圍攻擊並且造成的傷害不亞於個別角色的單體技能。這就使得如何引導怪移動到理想的位置、從而安排好角色的行動順序和走位成為P5T戰棋遊戲內容的核心,合理利用“1 more”和“總攻擊”的設定,對達成戰棋遊戲中“以儘可能少的回合數達成目標”有著重要意義

【PC遊戲】P5T——戰棋玩法下的“三角戰略”-第5張

三角戰略!

在這一核心玩法外,遊戲為了包容更多玩家作出更輕量化的設定。比如,遊戲在常見的簡單、中等、困難等難度外意外的加入了堪比修改器的“safety”難度,此難度在簡單難度的基礎上玩家還可以在戰局中進行無限次數的復活,誰又能打敗子子孫孫無窮匱也的怪盜團呢(笑)

戰局內,玩家還可以通過菜單的“UNDO”隨時退回上一回合,已達成“悔棋”的效果,並且在結束遊戲後參展角色的狀態將自動回滿。可以說,為了方便玩家在難度上接納遊戲,Atlus做到了極致

【PC遊戲】P5T——戰棋玩法下的“三角戰略”-第6張

已經開始想反悔了


過度簡化的系統下缺乏深度的玩法和固化的成長機制

我欣賞於Atlus為吸引更多玩家做出的“減法”,但不能接受過度追求“減法”而將系列核心內容砍得平淡無奇

作為系列核心玩法之一的“人格面具”在P5T中也有著不低的分量,玩家在戰局內可以獲得對應當前怪盜等級的各類人格面具,將人格面具給角色佩戴上能獲得面具上附著的獨立能力和屬性加成。此外,人格面具能進行一定的合成組成對應角色的武器,通過合成獲得的武器往往要比商店在售的效果更強大

【PC遊戲】P5T——戰棋玩法下的“三角戰略”-第7張

人格面具下的武器合成

但除此之外,人格面具並無更深層次的可挖掘遊玩內容,甚至於玩家大可以將其簡單的視為是槍械外的另一件裝備。在遊戲中,每局戰棋回合結束玩家便能獲得人格面具作為戰利品,但實際上人格面具上的技能同質化嚴重,更多時候只有等級和屬性差異,整體培養套路高度固定玩家幾乎沒有可參與的空間,也就是說在人格面具獲取方式單一的情況下,玩家A和玩家B不論是對人格面具的合成還是對其合成後形成的武器也很難做到有什麼不同

【PC遊戲】P5T——戰棋玩法下的“三角戰略”-第8張

人格系統頁面

而因由遊戲的快節奏設定,費勁千辛萬苦刷錢合成來的武器往往在下一局之後就會變得“過版本”,立刻有更好的武器供玩家選擇,新物品的快速冷板凳對遊戲體驗也實在是產生了很大的影響

 在面具獲取方式單一、重複的刷錢經歷、缺乏定製化內容之下,遊戲的快節奏帶來了全新的問題——面具合成下的武器高昂的代價對應快速的脫離版本,這其中的矛盾足以對遊戲的流暢進程帶來不佳體驗

【PC遊戲】P5T——戰棋玩法下的“三角戰略”-第9張

又要換裝備了

在角色的技能樹加點上與人格面具有著相似的問題,同樣的,玩家的選擇有限而形成高度固化的角色培養機制。細細觀察每名角色的技能樹方向,作為玩家很難發現有什麼比較大的不同之處,帶來的影響是玩家對於每名角色的定位較容易產生模糊的印象,更多時候只有基礎攻擊方式和大招功能性的不同,甚至於部分技能上的差異也很容易通過人格面具的功能進行彌補。對此,在P5T中,很難說某一角色在某一特殊關卡的作用遠超其他角色,相反的是,每名角色在遊戲中都可以當做是“萬金油”來使用

【PC遊戲】P5T——戰棋玩法下的“三角戰略”-第10張

大同小異的天賦樹和加點


玩法套路單一,也許在第一個王國結束後就可以寫評測了

如上所述,遊戲有著一定創新程度的戰棋玩法,這也使得在有足夠表現力的過場演出下且不斷推出新機制的第一章內容非常有趣。但遺憾的是,玩家在第一章後經歷的後續內容不過是前述內容的翻版,即使有著一些類似於彈跳機關和新種類敵人的加入,因足夠輕量化的戰棋設定也讓整個流程實則大同小異,在不同的關卡內,玩家很容易根據複製上一關的打發來順利通過,即使完成額外目標也不需要動什麼腦筋,你所需要做的就是根據自己經過實戰檢驗過的步驟重複進行。很難說,在做了足夠減法下的SRPG是否還足夠益智

【PC遊戲】P5T——戰棋玩法下的“三角戰略”-第11張

額外目標難度並不高


現下的價格不推薦給所有人

我喜歡著遊戲的劇情展開,怪盜團在不同時代背景間流轉意外的在Atlus的劇本敘事下顯得格外有趣,新加入的角色也能很好的融入怪盜團,甚至於因為戲份上的格外照顧使得在本作中比其他怪盜團成員更顯有血有肉。可以說,因為本作的外傳性質加上實際上就是另一維度的冒險,系列玩家完全可以當做後日談欣賞而不用過於在意之前的劇情脈絡,同樣的,新入坑的玩家也不用有負擔,起碼在劇情方面是這樣的

【PC遊戲】P5T——戰棋玩法下的“三角戰略”-第12張

總結來看,P5T的優點缺點都較為突出,遊戲有著Q版畫風下極為亮眼的美術表現,有著一定創新度的戰棋起碼在第一章流程中有著一定的驅動力,劇情呈現方式有趣敘事效果佳,但過度簡化的系統下玩法套路單一,角色培養機制固化且角色定位模糊,快節奏設定下武器的過快脫離版本

【PC遊戲】P5T——戰棋玩法下的“三角戰略”-第13張

特別是遊戲的價格,我不能理解作為一款小品級的外傳作品319的國區售價是怎麼想出來的,甚至於豪華版售價更是高達419,哪怕同為世嘉發行同為外傳定位且發佈時間前後腳的《如龍7.5》標準售價也僅為229,怎麼會價格差成這個樣子,我實在不能理解。當下除非有著較強的粉絲濾鏡能包容遊戲的價格,否則還是建議等上一段時間折後購入體驗,起碼等到和《如龍7.5》的相似價位再行入手較為合適

【PC遊戲】P5T——戰棋玩法下的“三角戰略”-第14張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com