【PC游戏】P5T——战棋玩法下的“三角战略”


3楼猫 发布时间:2023-11-24 19:25:31 作者:西瓜大又圆i Language

今年11月,阿特拉斯协同世嘉给玩家带来了2023年的最后一弹《女神异闻录5:战略版》,继之前的音游P5D、无双P5S和因由与完美世界一起开办抽奖活动而才有所了解的手游P5X之后,Atlus又推出了全新的SRPG衍生作P5T

【PC游戏】P5T——战棋玩法下的“三角战略”-第0张

作为一名玩家,对于喜欢的系列被不断的炒热翻新、推出衍生作并无什么恶感,甚至对“女神异闻录”系列在各个游戏类型的尝试深感殷切,这种特殊感情就像我身边的许多“英雄联盟”忠实玩家对于各种类型的英雄联盟衍生作抱有很大的热情一样

【PC游戏】P5T——战棋玩法下的“三角战略”-第1张

初看之下“女神异闻录”IP下的战棋玩法确实有点冲击力

对此,朋友与我在一起线上语音连麦看游戏典礼时看到P5T的预告片,也曾开玩笑的对我说不知道Atlus在用完26个字母后该怎么处理游戏的命名,而绝不是对非JRPG正作的排斥,这一定程度上也正是系列粉丝对“女神异闻录”衍生作感情的真实写照——在没有正作的情况下,有新作玩,纯粹当当后日谈来看也是好的。同样的,如果抱着粉丝滤镜来看待P5T,我想它作为衍生作也是合格的

【PC游戏】P5T——战棋玩法下的“三角战略”-第2张


Q版美术,不变的酷

相较于P系列过往的作品,P5T讨巧的为游戏角色作出了Q版的设计,标志性的红黑配色尽显潮流,其余配色用色大胆的同时并不会显得很夸张,Q版形象下的粗线条也并不破坏整体的精致感,加上系列一向精彩的、让人忍不住抖腿的动感爵士乐,整个游戏都显得“酷感十足”。极佳的设计让游戏在形象上即使作出了较大的变革,但也并不会显得突兀,相反颇有一股新奇感驱动玩家继续游玩

【PC游戏】P5T——战棋玩法下的“三角战略”-第3张

双叶也太可爱了吧~

此外,带着气泡框的对话、角色丰富的肢体动作和夸张的表情、设计感十足的UI设计、超赞的分镜构图,让游玩过程仿佛是在欣赏一个制作精良的漫画/动漫

过场演出效果也不遑多让,在实际游玩中做到足够好的衔接。可以说,虽然在美术方面P5T做出了较大的改变,但不变的是其美术上的高质量表现

【PC游戏】P5T——战棋玩法下的“三角战略”-第4张

UI绝赞


足够轻量化的战棋设定,一改系列门槛

P5T中的战棋玩法与很多同类游戏相似,敌我有着掩体设定和地形高差。但与此同时,游戏核心的“1 more”和“总攻击”构成了玩法总基调

在游戏中,玩家攻击一名不躲在掩体后没有“Guard”状态的敌人将获得“1 more”,在此状态下的角色将额外获得一次行动次数,并且在某一角色获得“1 more”状态下,上场的另外两名角色可以围绕“1 more”角色展开一个根据各自站位自定义大小的三角形阵势,将敌人包围其间即可发动总攻击,总攻击将对阵势范围内的敌人展开范围攻击并且造成的伤害不亚于个别角色的单体技能。这就使得如何引导怪移动到理想的位置、从而安排好角色的行动顺序和走位成为P5T战棋游戏内容的核心,合理利用“1 more”和“总攻击”的设定,对达成战棋游戏中“以尽可能少的回合数达成目标”有着重要意义

【PC游戏】P5T——战棋玩法下的“三角战略”-第5张

三角战略!

在这一核心玩法外,游戏为了包容更多玩家作出更轻量化的设定。比如,游戏在常见的简单、中等、困难等难度外意外的加入了堪比修改器的“safety”难度,此难度在简单难度的基础上玩家还可以在战局中进行无限次数的复活,谁又能打败子子孙孙无穷匮也的怪盗团呢(笑)

战局内,玩家还可以通过菜单的“UNDO”随时退回上一回合,已达成“悔棋”的效果,并且在结束游戏后参展角色的状态将自动回满。可以说,为了方便玩家在难度上接纳游戏,Atlus做到了极致

【PC游戏】P5T——战棋玩法下的“三角战略”-第6张

已经开始想反悔了


过度简化的系统下缺乏深度的玩法和固化的成长机制

我欣赏于Atlus为吸引更多玩家做出的“减法”,但不能接受过度追求“减法”而将系列核心内容砍得平淡无奇

作为系列核心玩法之一的“人格面具”在P5T中也有着不低的分量,玩家在战局内可以获得对应当前怪盗等级的各类人格面具,将人格面具给角色佩戴上能获得面具上附着的独立能力和属性加成。此外,人格面具能进行一定的合成组成对应角色的武器,通过合成获得的武器往往要比商店在售的效果更强大

【PC游戏】P5T——战棋玩法下的“三角战略”-第7张

人格面具下的武器合成

但除此之外,人格面具并无更深层次的可挖掘游玩内容,甚至于玩家大可以将其简单的视为是枪械外的另一件装备。在游戏中,每局战棋回合结束玩家便能获得人格面具作为战利品,但实际上人格面具上的技能同质化严重,更多时候只有等级和属性差异,整体培养套路高度固定玩家几乎没有可参与的空间,也就是说在人格面具获取方式单一的情况下,玩家A和玩家B不论是对人格面具的合成还是对其合成后形成的武器也很难做到有什么不同

【PC游戏】P5T——战棋玩法下的“三角战略”-第8张

人格系统页面

而因由游戏的快节奏设定,费劲千辛万苦刷钱合成来的武器往往在下一局之后就会变得“过版本”,立刻有更好的武器供玩家选择,新物品的快速冷板凳对游戏体验也实在是产生了很大的影响

 在面具获取方式单一、重复的刷钱经历、缺乏定制化内容之下,游戏的快节奏带来了全新的问题——面具合成下的武器高昂的代价对应快速的脱离版本,这其中的矛盾足以对游戏的流畅进程带来不佳体验

【PC游戏】P5T——战棋玩法下的“三角战略”-第9张

又要换装备了

在角色的技能树加点上与人格面具有着相似的问题,同样的,玩家的选择有限而形成高度固化的角色培养机制。细细观察每名角色的技能树方向,作为玩家很难发现有什么比较大的不同之处,带来的影响是玩家对于每名角色的定位较容易产生模糊的印象,更多时候只有基础攻击方式和大招功能性的不同,甚至于部分技能上的差异也很容易通过人格面具的功能进行弥补。对此,在P5T中,很难说某一角色在某一特殊关卡的作用远超其他角色,相反的是,每名角色在游戏中都可以当做是“万金油”来使用

【PC游戏】P5T——战棋玩法下的“三角战略”-第10张

大同小异的天赋树和加点


玩法套路单一,也许在第一个王国结束后就可以写评测了

如上所述,游戏有着一定创新程度的战棋玩法,这也使得在有足够表现力的过场演出下且不断推出新机制的第一章内容非常有趣。但遗憾的是,玩家在第一章后经历的后续内容不过是前述内容的翻版,即使有着一些类似于弹跳机关和新种类敌人的加入,因足够轻量化的战棋设定也让整个流程实则大同小异,在不同的关卡内,玩家很容易根据复制上一关的打发来顺利通过,即使完成额外目标也不需要动什么脑筋,你所需要做的就是根据自己经过实战检验过的步骤重复进行。很难说,在做了足够减法下的SRPG是否还足够益智

【PC游戏】P5T——战棋玩法下的“三角战略”-第11张

额外目标难度并不高


现下的价格不推荐给所有人

我喜欢着游戏的剧情展开,怪盗团在不同时代背景间流转意外的在Atlus的剧本叙事下显得格外有趣,新加入的角色也能很好的融入怪盗团,甚至于因为戏份上的格外照顾使得在本作中比其他怪盗团成员更显有血有肉。可以说,因为本作的外传性质加上实际上就是另一维度的冒险,系列玩家完全可以当做后日谈欣赏而不用过于在意之前的剧情脉络,同样的,新入坑的玩家也不用有负担,起码在剧情方面是这样的

【PC游戏】P5T——战棋玩法下的“三角战略”-第12张

总结来看,P5T的优点缺点都较为突出,游戏有着Q版画风下极为亮眼的美术表现,有着一定创新度的战棋起码在第一章流程中有着一定的驱动力,剧情呈现方式有趣叙事效果佳,但过度简化的系统下玩法套路单一,角色培养机制固化且角色定位模糊,快节奏设定下武器的过快脱离版本

【PC游戏】P5T——战棋玩法下的“三角战略”-第13张

特别是游戏的价格,我不能理解作为一款小品级的外传作品319的国区售价是怎么想出来的,甚至于豪华版售价更是高达419,哪怕同为世嘉发行同为外传定位且发布时间前后脚的《如龙7.5》标准售价也仅为229,怎么会价格差成这个样子,我实在不能理解。当下除非有着较强的粉丝滤镜能包容游戏的价格,否则还是建议等上一段时间折后购入体验,起码等到和《如龙7.5》的相似价位再行入手较为合适

【PC游戏】P5T——战棋玩法下的“三角战略”-第14张


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