題圖 |《新石器時代》
聲明 | 本文不含商業合作
作者 | 鰻魚
上個月底《新石器時代》在國內正式上線,Sensor Tower的數據顯示遊戲躋身6月國內iOS市場的收入增長榜TOP20。截至目前,遊戲已經在iOS暢銷榜TOP20待了將近一個月。
遊戲在正式上線之前似乎就胸有成竹。4月份在TapTap上首曝並開啟預約,5月份進行了一次終極測試,6月份請來了孫燕姿擔任代言人,再過了一個月之後就正式上線,並做到了一發就爆。
遊戲新知在好奇心驅使之下進入遊戲才發現,實際上這款產品和2019年上線的《石器時代M》基本一致,遊戲重新上線之後仍大受歡迎,主要原因是《新石器時代》當初並不是因為成績不好才下架的。
將《新石器時代》和網絡上關於《石器時代M》的試玩視頻進行對比,可以發現兩者從交互邏輯以及遊戲玩法都沒有發生太大的變化,只在美術素材方面有所優化,基本上可以看作是同一款遊戲。
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原本的《石器時代M》在2019年7月由Netmarble發行,在2020年1月下架,運營時間不到1年半。當時遊戲最高排到iOS暢銷榜第7名,後續排名雖然有所下滑,但仍保持在前150名以內,甚至在下架前幾個月還出現了回暖。
推斷當時導致下架的原因不是產品成績,而是版號。2020年蘋果對遊戲版號的規定縮緊,據七麥數據數據顯示,年中有近3萬款遊戲被下架;同年12月蘋果再次告知開發者12月31日之後未提交版號的遊戲將無法提供服務,年終最後一天有近4萬款遊戲被下架。
《石器時代M》一直沒有拿到相應的版號,也是當月主動下架的其中一款遊戲。
雖然《石器時代M》在App Store上一直顯示由Netmarble自主發行,不過據當時媒體報道,遊戲在TapTap頁面上顯示是由「Netmarble研發、銀河聚陣發行」。
北京銀河聚陣成立於2004年,推測後來銀河聚陣和Netmarble有比較深的關係。公司在2014年的時候進行過一輪人事變動,新任執行董事趙笑月持股99%,而趙笑月也是北京網石科技有限公司深圳分公司的負責人(分公司在2018年10月註銷)。
包括在2017年銀河聚陣拿到了《漫威:超級爭霸戰》和《變形金剛:百鍊為戰》的版號、去年拿到了《傳奇商店:經營與打造》的版號,而這兩款遊戲都屬於Kabam(Netmarble旗下公司)旗下。
公開信息顯示,銀河聚陣擁有《石器時代》和《石器時代2》在中國大陸地區的獨佔授權許可權,早在2016年還打過維權官司。現在新上線的《新石器時代》也是由銀河聚陣拿到版號,其軟著在2021年9月登記。而無論是版號還是軟著都和上海鹿遊網絡沒有直接關係,看起來鹿遊網絡只是隱藏在背後的研運團隊。
這讓鹿遊網絡看起來更加神秘。
鹿遊網絡成立於2014年,公開信息顯示公司規模不超過100人,這次是第一次自研自發遊戲產品。在過往9年的經營生涯中,鹿遊網絡一直都比較低調。
實際上這次鹿遊網絡並不是中途殺出來接手《新石器時代》的。早在2017年,騰訊曾在移動遊戲四週年慶典上公佈過《石器時代(官方代理)》的代理合作,根據網絡公開信息,當時這個項目就由鹿遊網絡負責。
騰訊原本負責運營《石器時代(官方代理)》的官方微信公眾號,在2019年5月,也就是《石器時代M》上線前夕,該微信公眾號被註銷。估計是中途合作終止才交回給Netmarble自主發行,後來騰訊的確沒有發行過《石器時代》IP的產品。鹿遊網絡的合作產品就這樣不了了之,公司就此沉寂了好些年。
鹿遊網絡創始人吳明揚出身於駿夢網絡,原任職研發高級副總裁,曾研發了駿夢網絡的第一款頁遊《小小忍者》以及後來的《秦時明月社交版》《秦時明月web》。看得出來創始團隊對於IP的重視可謂從一而終。
《小小忍者》使用了貼近《火影忍者》的角色形象,雖然IP形象不正規,但在這款產品的幫助下,駿夢網絡熬過了創業初期階段。直到2013年騰訊和集英社達成版權合作並取得《火影忍者》改編權,《小小忍者》才在當年4月份開始停止部分渠道充值、並在2014年5月停止所有渠道運營。這時候遊戲累計充值流水超過1.5億元。
後續駿夢網絡拿到了《秦時明月》的授權,並在2013~2014年推出了《秦時明月社交版》和《秦時明月web》。在吳明揚離開駿夢網絡創業之後,帶走的還有《秦時明月》的IP合作資源。
在2015年的中國國際動漫節上,《新秦時明月》手遊正式曝光,遊戲由IP方玄機科技發行、鹿遊網絡負責研發。同年9月遊戲正式發行,官方透露首月總流水突破5000萬,玄機科技COO在採訪中表示,原先目標首月流水成績在8000萬到1億。
鹿遊網絡雖然沒有一躍成為黑馬,但公司還是在IP的加持下取得了還不錯的開局。當時鹿遊網絡更是成為了玄機科技的戰略合作伙伴,擁有玄機科技旗下多款IP的優先開發權和《天行九歌》的網遊獨家授權。
雖然後續沒再聽聞鹿遊網絡有產出《天行九歌》和其他IP產品,但大概也是起初在IP業務上的合作,鹿遊網絡很早就吸引到了投資。2015年8月鹿遊網絡獲得德力股份4000萬投資,後者持股10%,同時鹿遊網絡承諾2016年淨利潤不低於7000萬(後續沒有披露承諾完成情況)。
這時候的鹿遊網絡似乎就沒有特別大的創業壓力,甚至在拿到投資額之前就另外投資了獨立遊戲工作室Winwill工作室(上海赤森網絡),鹿遊網絡持股10%。
Winwill工作室的第一款作品《城堡傳說》在iOS平**佔,據製作人向媒體供稿透露首年流水超過400萬,至今為止商業成績最好的是2019年發佈的《城堡傳說大亂鬥》,最高排到iOS暢銷榜300名左右。估計工作室能維持運營就比較吃力,很難說能夠給鹿遊網絡創收太多。
之後除了悄悄研發《新石器時代》並和騰訊合作之外,鹿遊網絡幾乎再沒有在市場上高調亮相過,從2017年至今隱身了將近6年。
儘管很難獲悉後來鹿遊網絡的收入來源,至少從結果來看,公司的確悄無聲息地存活了下來。
2020年鹿遊網絡營收3128萬元,同比下降16.7%;淨利潤1154萬元,同比下降20.7%,公司經營數據出現下滑。同年年底,原股東德力股份打算以2400萬元將持有鹿遊網絡3%的股權轉讓給騰訊,鹿遊網絡估值來到8億元。最終騰訊持股比例達到20.8%、而德力股份的持股比例則降到5.9%。
交易完成後,騰訊擁有上海鹿遊新遊戲的獨家談判權、新遊戲優先合作權等優先權利。最重要的一點是,這筆投資發生在《石器時代M》下架的不久後,大概意味著騰訊還沒有完全放下對這款產品的關注、這款遊戲也會是鹿遊網絡最大的籌碼。
2021年7月德力股份披露了鹿遊網絡的業務動態,旗下主要在研產品為《夢幻三國(暫定名)》和《騎士編年史(暫定名)》。兩款遊戲至今都沒有新消息,其中《騎士編年史》疑似是Netmarble旗下的產品,可能原本有過合作計劃。
《新石器時代》時隔將近3年之後重新上線,鹿遊網絡則因為IP加持而成為被造福的研發廠商。
另外有意思的是,如果觀察Netmarble的引進產品會發現,背後始終有騰訊的身影。比如今年4月份愷英網絡拿到了《石器時代:覺醒》的版號,不久後遊戲在TapTap上開啟預約,這個月進行了首測,預計由騰訊負責發行;再比如《二之國:交錯世界》由創夢天地拿到版號,遊戲研發了國服特有的家園系統,同樣交給了騰訊發行。
騰訊在投資了鹿遊網絡之後卻沒有選擇插手《新石器時代》的運營,或許對鹿遊網絡更加具備激勵作用。
去年鹿遊網絡登記了軟件著作權《三國志異聞錄》,這是公司時隔5年之後再一次取得新的軟著。現在有了小爆款的支撐,估計對開展新業務也更有信心。
今年像《躍遷旅人》《鬼泣-巔峰之戰》《奧特曼:集結》等產品都製作了新版本或重新上線,包括還有《山海鏡花》這些產品計劃重返市場。目前來看,產品復活之後不見得就能取得理想成績,也更令《新石器時代》的表現顯得出人意料。