题图 |《新石器时代》
声明 | 本文不含商业合作
作者 | 鳗鱼
上个月底《新石器时代》在国内正式上线,Sensor Tower的数据显示游戏跻身6月国内iOS市场的收入增长榜TOP20。截至目前,游戏已经在iOS畅销榜TOP20待了将近一个月。
游戏在正式上线之前似乎就胸有成竹。4月份在TapTap上首曝并开启预约,5月份进行了一次终极测试,6月份请来了孙燕姿担任代言人,再过了一个月之后就正式上线,并做到了一发就爆。
游戏新知在好奇心驱使之下进入游戏才发现,实际上这款产品和2019年上线的《石器时代M》基本一致,游戏重新上线之后仍大受欢迎,主要原因是《新石器时代》当初并不是因为成绩不好才下架的。
将《新石器时代》和网络上关于《石器时代M》的试玩视频进行对比,可以发现两者从交互逻辑以及游戏玩法都没有发生太大的变化,只在美术素材方面有所优化,基本上可以看作是同一款游戏。
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原本的《石器时代M》在2019年7月由Netmarble发行,在2020年1月下架,运营时间不到1年半。当时游戏最高排到iOS畅销榜第7名,后续排名虽然有所下滑,但仍保持在前150名以内,甚至在下架前几个月还出现了回暖。
推断当时导致下架的原因不是产品成绩,而是版号。2020年苹果对游戏版号的规定缩紧,据七麦数据数据显示,年中有近3万款游戏被下架;同年12月苹果再次告知开发者12月31日之后未提交版号的游戏将无法提供服务,年终最后一天有近4万款游戏被下架。
《石器时代M》一直没有拿到相应的版号,也是当月主动下架的其中一款游戏。
虽然《石器时代M》在App Store上一直显示由Netmarble自主发行,不过据当时媒体报道,游戏在TapTap页面上显示是由「Netmarble研发、银河聚阵发行」。
北京银河聚阵成立于2004年,推测后来银河聚阵和Netmarble有比较深的关系。公司在2014年的时候进行过一轮人事变动,新任执行董事赵笑月持股99%,而赵笑月也是北京网石科技有限公司深圳分公司的负责人(分公司在2018年10月注销)。
包括在2017年银河聚阵拿到了《漫威:超级争霸战》和《变形金刚:百炼为战》的版号、去年拿到了《传奇商店:经营与打造》的版号,而这两款游戏都属于Kabam(Netmarble旗下公司)旗下。
公开信息显示,银河聚阵拥有《石器时代》和《石器时代2》在中国大陆地区的独占授权许可权,早在2016年还打过维权官司。现在新上线的《新石器时代》也是由银河聚阵拿到版号,其软著在2021年9月登记。而无论是版号还是软著都和上海鹿游网络没有直接关系,看起来鹿游网络只是隐藏在背后的研运团队。
这让鹿游网络看起来更加神秘。
鹿游网络成立于2014年,公开信息显示公司规模不超过100人,这次是第一次自研自发游戏产品。在过往9年的经营生涯中,鹿游网络一直都比较低调。
实际上这次鹿游网络并不是中途杀出来接手《新石器时代》的。早在2017年,腾讯曾在移动游戏四周年庆典上公布过《石器时代(官方代理)》的代理合作,根据网络公开信息,当时这个项目就由鹿游网络负责。
腾讯原本负责运营《石器时代(官方代理)》的官方微信公众号,在2019年5月,也就是《石器时代M》上线前夕,该微信公众号被注销。估计是中途合作终止才交回给Netmarble自主发行,后来腾讯的确没有发行过《石器时代》IP的产品。鹿游网络的合作产品就这样不了了之,公司就此沉寂了好些年。
鹿游网络创始人吴明扬出身于骏梦网络,原任职研发高级副总裁,曾研发了骏梦网络的第一款页游《小小忍者》以及后来的《秦时明月社交版》《秦时明月web》。看得出来创始团队对于IP的重视可谓从一而终。
《小小忍者》使用了贴近《火影忍者》的角色形象,虽然IP形象不正规,但在这款产品的帮助下,骏梦网络熬过了创业初期阶段。直到2013年腾讯和集英社达成版权合作并取得《火影忍者》改编权,《小小忍者》才在当年4月份开始停止部分渠道充值、并在2014年5月停止所有渠道运营。这时候游戏累计充值流水超过1.5亿元。
后续骏梦网络拿到了《秦时明月》的授权,并在2013~2014年推出了《秦时明月社交版》和《秦时明月web》。在吴明扬离开骏梦网络创业之后,带走的还有《秦时明月》的IP合作资源。
在2015年的中国国际动漫节上,《新秦时明月》手游正式曝光,游戏由IP方玄机科技发行、鹿游网络负责研发。同年9月游戏正式发行,官方透露首月总流水突破5000万,玄机科技COO在采访中表示,原先目标首月流水成绩在8000万到1亿。
鹿游网络虽然没有一跃成为黑马,但公司还是在IP的加持下取得了还不错的开局。当时鹿游网络更是成为了玄机科技的战略合作伙伴,拥有玄机科技旗下多款IP的优先开发权和《天行九歌》的网游独家授权。
虽然后续没再听闻鹿游网络有产出《天行九歌》和其他IP产品,但大概也是起初在IP业务上的合作,鹿游网络很早就吸引到了投资。2015年8月鹿游网络获得德力股份4000万投资,后者持股10%,同时鹿游网络承诺2016年净利润不低于7000万(后续没有披露承诺完成情况)。
这时候的鹿游网络似乎就没有特别大的创业压力,甚至在拿到投资额之前就另外投资了独立游戏工作室Winwill工作室(上海赤森网络),鹿游网络持股10%。
Winwill工作室的第一款作品《城堡传说》在iOS平**占,据制作人向媒体供稿透露首年流水超过400万,至今为止商业成绩最好的是2019年发布的《城堡传说大乱斗》,最高排到iOS畅销榜300名左右。估计工作室能维持运营就比较吃力,很难说能够给鹿游网络创收太多。
之后除了悄悄研发《新石器时代》并和腾讯合作之外,鹿游网络几乎再没有在市场上高调亮相过,从2017年至今隐身了将近6年。
尽管很难获悉后来鹿游网络的收入来源,至少从结果来看,公司的确悄无声息地存活了下来。
2020年鹿游网络营收3128万元,同比下降16.7%;净利润1154万元,同比下降20.7%,公司经营数据出现下滑。同年年底,原股东德力股份打算以2400万元将持有鹿游网络3%的股权转让给腾讯,鹿游网络估值来到8亿元。最终腾讯持股比例达到20.8%、而德力股份的持股比例则降到5.9%。
交易完成后,腾讯拥有上海鹿游新游戏的独家谈判权、新游戏优先合作权等优先权利。最重要的一点是,这笔投资发生在《石器时代M》下架的不久后,大概意味着腾讯还没有完全放下对这款产品的关注、这款游戏也会是鹿游网络最大的筹码。
2021年7月德力股份披露了鹿游网络的业务动态,旗下主要在研产品为《梦幻三国(暂定名)》和《骑士编年史(暂定名)》。两款游戏至今都没有新消息,其中《骑士编年史》疑似是Netmarble旗下的产品,可能原本有过合作计划。
《新石器时代》时隔将近3年之后重新上线,鹿游网络则因为IP加持而成为被造福的研发厂商。
另外有意思的是,如果观察Netmarble的引进产品会发现,背后始终有腾讯的身影。比如今年4月份恺英网络拿到了《石器时代:觉醒》的版号,不久后游戏在TapTap上开启预约,这个月进行了首测,预计由腾讯负责发行;再比如《二之国:交错世界》由创梦天地拿到版号,游戏研发了国服特有的家园系统,同样交给了腾讯发行。
腾讯在投资了鹿游网络之后却没有选择插手《新石器时代》的运营,或许对鹿游网络更加具备激励作用。
去年鹿游网络登记了软件著作权《三国志异闻录》,这是公司时隔5年之后再一次取得新的软著。现在有了小爆款的支撑,估计对开展新业务也更有信心。
今年像《跃迁旅人》《鬼泣-巅峰之战》《奥特曼:集结》等产品都制作了新版本或重新上线,包括还有《山海镜花》这些产品计划重返市场。目前来看,产品复活之后不见得就能取得理想成绩,也更令《新石器时代》的表现显得出人意料。