首先本人認為《米塔》並非純意義上的恐怖作品。遊戲有許多標籤,如果給遊戲添加一個導向的話,那麼《米塔》的定位就變得極其模糊起來。
如果以劇情定位來看,我認為是相當可以,優秀的配音和字幕。各米塔的性格刻畫,語言對話,讓人感到文藝復興,二次元宅味濃烈,很難讓人不愛上,加上有趣的小遊戲和解密。整套觀看下來並非沒有什麼大問題。
此方面我自不用多說,米塔們的美圖和其他形象介紹多的是,而這些也是我五星的基點。
然後是以恐怖定位來看,我認為這個遊戲並沒有我想象的那麼有內核。木頭人,旋轉長廊,追逐戰這幾個刺激元素,很明顯沒有打磨好。我在遊玩的時候,說句最難聽的,一度想到是披著二次元皮的恐怖遊戲。因為這些元素的創意性真的一言難盡。另外解密加小遊戲,因為流程,是為之而為了,跳脫出劇情之外,單獨硬開,這歸到恐怖裡面顯然也不合適。
隨時存檔&對話跳過/加速問題,沒錯對於遊戲遊玩體檢,最需更改的是這兩個。我知道本遊戲流程較短,許多人是一口氣通關,但是隨時存檔,這個本不應該說的問題卻搬到《米塔》上。如果你是遊玩到章節最後而有事退出 沒有保存,那你就可要又重來加對話了
首先存檔這個問題,說根本了就是態度問題,遊戲是製作者打磨的,我花了錢買你的遊戲,結果你讓我當牢玩家再來。我知道你是認為自家遊戲流程短而不做隨時存檔,可光這個一個小心思,我就很難去評價。
另外是遊戲對話跳過,我認為如果做不到像gal一下加速對話,那麼一個跳過鍵總要有吧,不是所有玩家都喜歡受硬控的,在做成就時這個問題尤其明顯。提取到對話有用信息後,就可以走了。但是,如果作為一個劇情遊戲來看,這些對話顯然是必要的,沒跳過也是情理之中。
可能是我看多了b站up青霧大佬的視頻,沒有類似《loveloveSchoolDay》病嬌的追與逃那樣核心刺激元素,我那麼我認為恐怖元素是不入味的。
那麼一切問題要按照事實為基礎,作為一款二人小工作室做出的遊戲,確實在問題上不能要求太多。以此為基礎,很多沒有打磨好的情況,我確實給不到神作的地步,但仍是佳作,推薦遊玩。
總體遊玩下來,瑕不掩瑜。毫無疑問,精緻的畫風加人物形象。這兩個大頭總能給我驚喜。作為一款二次元遊戲,這才是根,其他小遊戲和恐怖元素的上下定義好壞或許有所不同,但就這個根的味道😋對了,那他就是一款好遊戲。