首先本人认为《米塔》并非纯意义上的恐怖作品。游戏有许多标签,如果给游戏添加一个导向的话,那么《米塔》的定位就变得极其模糊起来。
如果以剧情定位来看,我认为是相当可以,优秀的配音和字幕。各米塔的性格刻画,语言对话,让人感到文艺复兴,二次元宅味浓烈,很难让人不爱上,加上有趣的小游戏和解密。整套观看下来并非没有什么大问题。
此方面我自不用多说,米塔们的美图和其他形象介绍多的是,而这些也是我五星的基点。
然后是以恐怖定位来看,我认为这个游戏并没有我想象的那么有内核。木头人,旋转长廊,追逐战这几个刺激元素,很明显没有打磨好。我在游玩的时候,说句最难听的,一度想到是披着二次元皮的恐怖游戏。因为这些元素的创意性真的一言难尽。另外解密加小游戏,因为流程,是为之而为了,跳脱出剧情之外,单独硬开,这归到恐怖里面显然也不合适。
随时存档&对话跳过/加速问题,没错对于游戏游玩体检,最需更改的是这两个。我知道本游戏流程较短,许多人是一口气通关,但是随时存档,这个本不应该说的问题却搬到《米塔》上。如果你是游玩到章节最后而有事退出 没有保存,那你就可要又重来加对话了
首先存档这个问题,说根本了就是态度问题,游戏是制作者打磨的,我花了钱买你的游戏,结果你让我当牢玩家再来。我知道你是认为自家游戏流程短而不做随时存档,可光这个一个小心思,我就很难去评价。
另外是游戏对话跳过,我认为如果做不到像gal一下加速对话,那么一个跳过键总要有吧,不是所有玩家都喜欢受硬控的,在做成就时这个问题尤其明显。提取到对话有用信息后,就可以走了。但是,如果作为一个剧情游戏来看,这些对话显然是必要的,没跳过也是情理之中。
可能是我看多了b站up青霧大佬的视频,没有类似《loveloveSchoolDay》病娇的追与逃那样核心刺激元素,我那么我认为恐怖元素是不入味的。
那么一切问题要按照事实为基础,作为一款二人小工作室做出的游戏,确实在问题上不能要求太多。以此为基础,很多没有打磨好的情况,我确实给不到神作的地步,但仍是佳作,推荐游玩。
总体游玩下来,瑕不掩瑜。毫无疑问,精致的画风加人物形象。这两个大头总能给我惊喜。作为一款二次元游戏,这才是根,其他小游戏和恐怖元素的上下定义好坏或许有所不同,但就这个根的味道😋对了,那他就是一款好游戏。