【原神冒險團】五星聖遺物評分計算器 幫助你篩選更好的聖遺物


3樓貓 發佈時間:2022-05-04 08:20:51 作者:原神冒險團 Language

【原神冒險團】五星聖遺物評分計算器 幫助你篩選更好的聖遺物 - 第1張隨著大部分開服玩家都到40級,玩家手上的
五星金色聖遺物也越來越多,那麼你是否會有這樣一個問題,同樣的套裝,同樣的主屬性的聖遺物,滿強化後副屬性參差不齊,哪一件聖遺物更適合好呢,該如何去取捨呢?接下來這篇文章將會幫助到你。

在閱讀之前,這裡先引入兩個概念,裝備副屬性總分有效分。一件聖遺物副屬性的四條詞綴通過一定比例的換算,得到的分數總和即是裝備副屬性的總分。而這件聖遺物副屬性中適合某個角色的副屬性詞綴分數的總和即是裝備副屬性的有效分。要想知道聖遺物好不好不能光看總分,要看有效分。

比如迪盧克要堆攻擊雙暴(元素傷害不在副屬性裡出現暫時不管它),那麼算一件聖遺物有效分時,就把防禦生命這些看做0分即可。二十年E7玩家不請自來(劃掉),事先說明,本裝備評分系統借鑑了nga第七史詩版頭搬運貼裡裝備評分的思路,通過分析組裡大量金色聖遺物數據,建立了更加適合原神這款遊戲的聖遺物評分體系

本聖遺物評分體系是根據各個屬性的權重來為聖遺物(包括武器副屬性)進行評分,為了方便廣大原神玩家後期對金色聖遺物等進行的較為直觀對比,從而更為簡單便捷地給角色選擇適用聖遺物的一套方法。對日後玩家高效又節約資源的同時強化聖遺物胚子,也有非常重大的意義。體系剛剛起步,難免會有不足之處,歡迎提問和理性討論。

計算工具使用方法

下載騰訊文檔中的“裝備評分  Ver X.XX”文件(後面會給下載地址),在副屬性評分小工具裡輸入對應的屬性數值,即可得出該聖遺物的分數和其他聖遺物進行對比。舉例,一件聖遺物副屬性的百分比攻擊力為5.8%,那麼只要在“攻擊力%”後面的“數值”欄輸入5.8即可。
【原神冒險團】五星聖遺物評分計算器 幫助你篩選更好的聖遺物 - 第2張需要注意的是,計算聖遺物副屬性中固定攻擊、生命和防禦時,需要同時輸入裝備該聖遺物的角色對應三項屬性的基礎面板。舉例,一件聖遺物副屬性的固定攻擊力為31,那麼首先在“固定攻擊力”後的“角色基礎”欄輸入角色的基礎攻擊力(這裡假設為500),然後在“數值”欄輸入31即可。
【原神冒險團】五星聖遺物評分計算器 幫助你篩選更好的聖遺物 - 第3張具體舉例

我們拿一個聖遺物舉例,初始有三條屬性,滿強化後詞綴見下。
【原神冒險團】五星聖遺物評分計算器 幫助你篩選更好的聖遺物 - 第4張以給80級可莉配裝為例,填入80級可莉的基本數值和聖遺物副詞綴數值。【原神冒險團】五星聖遺物評分計算器 幫助你篩選更好的聖遺物 - 第5張算出來總分是35,低於39分的平均分,所以這件裝備強化時各個屬性跳的不是很高,如果不是因為有幾跳雙爆,已經可以作為狗糧喂掉了。

然後就看有效分,充能對可莉不一定有用,先去掉這個時候有效分只有23.3分,作為一個羽毛的有效分來說是不合格的。
【原神冒險團】五星聖遺物評分計算器 幫助你篩選更好的聖遺物 - 第6張但對於莫娜來說,充能不僅能加快能量回轉速度,還能加傷,絕對的有效分,此時已經是32.6分了,可以用了。【原神冒險團】五星聖遺物評分計算器 幫助你篩選更好的聖遺物 - 第7張在這套評分體系中,滿強化的五星羽毛和花的有效分40算傳家寶,35算畢業,30能用,25真的就只能是過度了。
主屬性隨機的三件(沙/杯/冠),滿強化五星可以在對應的每檔降低5分來進行評判。

本評分是把副屬性進行了量化對比,隨著大家對遊戲理解不斷加深,後期使用這個工具對滿強化聖遺物之間的對比應該是有幫助的。

小工具地址:

https://docs.qq.com/sheet/DQlZ2UmhqWHJ5cFRr?tab=BB08J2

小工具採用了騰訊文檔,大家複製鏈接後可以導出下載到自己的設備上,然後按照文章的思路輸入數據即可進行計算。
【原神冒險團】五星聖遺物評分計算器 幫助你篩選更好的聖遺物 - 第8張

後面是對工具評分構建思路的簡介,想要了解工具原理的可以繼續讀,只想應用的下載上面的表格即可。

評分體系的介紹

“主屬性”這一塊,是金色聖遺物的主屬性,因為羽毛和花主屬性是固定不變的,所以主要看沙漏、杯子和冠位的最終數值(滿強化數值)。選擇這三件聖遺物的主屬性時自由度是非常高的,配裝時只要是該部位能出現的主屬性,玩家都可以根據需要進行調整(比如,沙漏可以出攻擊力%、生命值%、防禦力%等等,那麼玩家可以根據角色技能加成來選擇合理的主屬性)。因此可以知道,攻擊力%、生命值%、防禦力%這些數值在滿強化時的價值是相同的,同時,由於攻擊力%在沙漏、杯子和冠位三個部位的主屬性中都會出現,更進一步證明了,攻擊力%、元素加成%、生命值%、物理加成%、防禦力%、充能效率%、治療加成%、暴擊傷害%、暴擊率%以及元素精通(固定攻擊、固定生命除外)這些屬性在滿強化時價值相同,價值相同也意味著在得到滿強化時數值的獲取難度是一樣的(比如在冠位獲取46.6%的百分比攻擊力和獲取62.2%的爆傷的難度是一樣的)。

那麼根據這個理論,給各項屬性定義一個合理的獲取難度,也就是分值。如何來定義這個獲取難度呢?在定義時,非常重要的一點就是要方便計算(本評分系統最早是出於口算的目的而建立的),經過很多次嘗試後,最終決定把攻擊力%的獲取難度(分值)定為單位1,然後根據攻擊力%和其他屬性的比值來得到該屬性的分值。這樣做有兩個好處,一個是這樣定義出來的分值幾乎都是一位小數,非常美觀也可以口算,另一個是分值為1的屬性數量是最多的,這也在一定程度上減少了計算量。

根據各主屬性滿強化時的值,具體換算為:攻擊力%、元素傷害加成%、生命值%為1分;暴擊傷害%為0.75分;暴擊率%1.5分;物理傷害加成%、防禦力%為0.8分;元素充能效率%為0.9分;治療加成%為1.3分;元素精通為0.25分。

有了各項屬性的分值,那麼再去評價一個聖遺物副屬性的好壞時就會非常的直觀(就好比,A B兩公司擁有數量不等的外幣,當我們想比較他們的持幣水平時,只需全換成同一種貨幣,便可非常直觀地進行比較了),這是本套評分體系的作用之一。在後期,玩家們身上的金色聖遺物會非常多,有了這套系統,如何為喜歡的角色選擇一套最適合的聖遺物將會非常省時省心省力。

這套系統在計算極限屬性、乘區最適化、武器副屬性對比、如何聖遺物強化(是否繼續強化)等等非常多的地方都有潛在作用價值,這裡暫時就不一一列舉了。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com