【原神冒险团】五星圣遗物评分计算器 帮助你筛选更好的圣遗物


3楼猫 发布时间:2022-05-04 08:20:51 作者:原神冒险团 Language

【原神冒险团】五星圣遗物评分计算器 帮助你筛选更好的圣遗物 - 第1张随着大部分开服玩家都到40级,玩家手上的
五星金色圣遗物也越来越多,那么你是否会有这样一个问题,同样的套装,同样的主属性的圣遗物,满强化后副属性参差不齐,哪一件圣遗物更适合好呢,该如何去取舍呢?接下来这篇文章将会帮助到你。

在阅读之前,这里先引入两个概念,装备副属性总分有效分。一件圣遗物副属性的四条词缀通过一定比例的换算,得到的分数总和即是装备副属性的总分。而这件圣遗物副属性中适合某个角色的副属性词缀分数的总和即是装备副属性的有效分。要想知道圣遗物好不好不能光看总分,要看有效分。

比如迪卢克要堆攻击双暴(元素伤害不在副属性里出现暂时不管它),那么算一件圣遗物有效分时,就把防御生命这些看做0分即可。二十年E7玩家不请自来(划掉),事先说明,本装备评分系统借鉴了nga第七史诗版头搬运贴里装备评分的思路,通过分析组里大量金色圣遗物数据,建立了更加适合原神这款游戏的圣遗物评分体系

本圣遗物评分体系是根据各个属性的权重来为圣遗物(包括武器副属性)进行评分,为了方便广大原神玩家后期对金色圣遗物等进行的较为直观对比,从而更为简单便捷地给角色选择适用圣遗物的一套方法。对日后玩家高效又节约资源的同时强化圣遗物胚子,也有非常重大的意义。体系刚刚起步,难免会有不足之处,欢迎提问和理性讨论。

计算工具使用方法

下载腾讯文档中的“装备评分  Ver X.XX”文件(后面会给下载地址),在副属性评分小工具里输入对应的属性数值,即可得出该圣遗物的分数和其他圣遗物进行对比。举例,一件圣遗物副属性的百分比攻击力为5.8%,那么只要在“攻击力%”后面的“数值”栏输入5.8即可。
【原神冒险团】五星圣遗物评分计算器 帮助你筛选更好的圣遗物 - 第2张需要注意的是,计算圣遗物副属性中固定攻击、生命和防御时,需要同时输入装备该圣遗物的角色对应三项属性的基础面板。举例,一件圣遗物副属性的固定攻击力为31,那么首先在“固定攻击力”后的“角色基础”栏输入角色的基础攻击力(这里假设为500),然后在“数值”栏输入31即可。
【原神冒险团】五星圣遗物评分计算器 帮助你筛选更好的圣遗物 - 第3张具体举例

我们拿一个圣遗物举例,初始有三条属性,满强化后词缀见下。
【原神冒险团】五星圣遗物评分计算器 帮助你筛选更好的圣遗物 - 第4张以给80级可莉配装为例,填入80级可莉的基本数值和圣遗物副词缀数值。【原神冒险团】五星圣遗物评分计算器 帮助你筛选更好的圣遗物 - 第5张算出来总分是35,低于39分的平均分,所以这件装备强化时各个属性跳的不是很高,如果不是因为有几跳双爆,已经可以作为狗粮喂掉了。

然后就看有效分,充能对可莉不一定有用,先去掉这个时候有效分只有23.3分,作为一个羽毛的有效分来说是不合格的。
【原神冒险团】五星圣遗物评分计算器 帮助你筛选更好的圣遗物 - 第6张但对于莫娜来说,充能不仅能加快能量回转速度,还能加伤,绝对的有效分,此时已经是32.6分了,可以用了。【原神冒险团】五星圣遗物评分计算器 帮助你筛选更好的圣遗物 - 第7张在这套评分体系中,满强化的五星羽毛和花的有效分40算传家宝,35算毕业,30能用,25真的就只能是过度了。
主属性随机的三件(沙/杯/冠),满强化五星可以在对应的每档降低5分来进行评判。

本评分是把副属性进行了量化对比,随着大家对游戏理解不断加深,后期使用这个工具对满强化圣遗物之间的对比应该是有帮助的。

小工具地址:

https://docs.qq.com/sheet/DQlZ2UmhqWHJ5cFRr?tab=BB08J2

小工具采用了腾讯文档,大家复制链接后可以导出下载到自己的设备上,然后按照文章的思路输入数据即可进行计算。
【原神冒险团】五星圣遗物评分计算器 帮助你筛选更好的圣遗物 - 第8张

后面是对工具评分构建思路的简介,想要了解工具原理的可以继续读,只想应用的下载上面的表格即可。

评分体系的介绍

“主属性”这一块,是金色圣遗物的主属性,因为羽毛和花主属性是固定不变的,所以主要看沙漏、杯子和冠位的最终数值(满强化数值)。选择这三件圣遗物的主属性时自由度是非常高的,配装时只要是该部位能出现的主属性,玩家都可以根据需要进行调整(比如,沙漏可以出攻击力%、生命值%、防御力%等等,那么玩家可以根据角色技能加成来选择合理的主属性)。因此可以知道,攻击力%、生命值%、防御力%这些数值在满强化时的价值是相同的,同时,由于攻击力%在沙漏、杯子和冠位三个部位的主属性中都会出现,更进一步证明了,攻击力%、元素加成%、生命值%、物理加成%、防御力%、充能效率%、治疗加成%、暴击伤害%、暴击率%以及元素精通(固定攻击、固定生命除外)这些属性在满强化时价值相同,价值相同也意味着在得到满强化时数值的获取难度是一样的(比如在冠位获取46.6%的百分比攻击力和获取62.2%的爆伤的难度是一样的)。

那么根据这个理论,给各项属性定义一个合理的获取难度,也就是分值。如何来定义这个获取难度呢?在定义时,非常重要的一点就是要方便计算(本评分系统最早是出于口算的目的而建立的),经过很多次尝试后,最终决定把攻击力%的获取难度(分值)定为单位1,然后根据攻击力%和其他属性的比值来得到该属性的分值。这样做有两个好处,一个是这样定义出来的分值几乎都是一位小数,非常美观也可以口算,另一个是分值为1的属性数量是最多的,这也在一定程度上减少了计算量。

根据各主属性满强化时的值,具体换算为:攻击力%、元素伤害加成%、生命值%为1分;暴击伤害%为0.75分;暴击率%1.5分;物理伤害加成%、防御力%为0.8分;元素充能效率%为0.9分;治疗加成%为1.3分;元素精通为0.25分。

有了各项属性的分值,那么再去评价一个圣遗物副属性的好坏时就会非常的直观(就好比,A B两公司拥有数量不等的外币,当我们想比较他们的持币水平时,只需全换成同一种货币,便可非常直观地进行比较了),这是本套评分体系的作用之一。在后期,玩家们身上的金色圣遗物会非常多,有了这套系统,如何为喜欢的角色选择一套最适合的圣遗物将会非常省时省心省力。

这套系统在计算极限属性、乘区最适化、武器副属性对比、如何圣遗物强化(是否继续强化)等等非常多的地方都有潜在作用价值,这里暂时就不一一列举了。

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