如果你接触的游戏比较多,便能发现部分在线游戏中都会存在以开箱或抽卡为主要方式的游戏道具获取途径。
无论是《CS2》《Apex Legends》中的开箱,还是《原神》《战双帕米什》中的抽取角色,再到《FIFA》《三国杀》中的卡牌开包,这种现象层出不穷。
2018年,在赌博监管机构欧洲论坛上,来自法国、荷兰、英国等欧洲15国以及美国华盛顿州的代表联合决定,将针对有关电子游戏的开箱元素和其他形式赌博内容展开调查,引发了关于开箱抽卡是否属于赌博行为的大范围讨论。
2018年4月,比利时司法部长Koen Geens宣布了该国博彩委员会对视频游戏“开箱子”的调查结果,调查发现《守望先锋》《反恐精英:全球攻势》和《FIFA18》这三款热门游戏均违反了比利时的赌博法。比利时博彩委员会决定,游戏发行商需要删除游戏中的“战利品箱”,否则将面临罚款。
2019年4月19日,国家新闻出版广电总局官网发文宣布游戏版号重新开始审批,并在其他注意事项中规定,道具抽取系统不能以抽取概率百分比表示,必须精确到抽几次能抽中。
2019年,V社为规避相关机构的审查,为《CS:GO》法国服务器添加了一项全新机制道具——X光扫描器。根据官方公告,要使用 X 光扫描,玩家必须要先购买“P250 | X-Ray”手枪(不可交易),然后才能对你物品栏中的战利品箱进行扫描,当扫描完成后,若玩家不进行开箱动作,则不能扫描下一个箱子。
目前,抽卡、开箱、开包等游戏行为在英国、法国、比利时等欧洲国家明确列为赌博行为的一种,在美国、中国等国家虽然对随机抽取玩法有较为明确的规定,但仍未定性为赌博。
美国行为主义心理学家斯金纳曾设计了一组“斯金纳箱”实验,将一只白鼠或一只鸽子放在箱中,当动物按压杠杆时,食物会落入箱子。很快动物就学会了按压杠杆。接下来,将一只鸽子或白鼠放在箱中,当按压杠杆时,概率性地掉落食物,动物按压杠杆的频率有了明显的增加。当食物不再掉落时,该行为的消失速度非常慢。这个实验常被用于解释赌博的“上瘾”机制。
同时,人们也用赌徒谬论或是心理学知识解释玩家沉迷于抽卡开箱的原因:
赌徒谬误以为随机序列中一个事件发生的机会率与之前发生的事件有关,即其发生的机会率会随着之前没有发生该事件的次数而上升。如重复抛一个公平硬币,而连续多次抛出反面朝上,赌徒可能错误地认为,下一次抛出正面的机会会较大。
除此之外,科学家也在积极探索人体中与赌博相关的化学物质或调节机制。
德国科学家布彻尔在德国《自然神经学》杂志发表文章,表明通过核磁共振影像对赌徒进行研究,发现在人们进行赌博时,大脑的额叶和额下叶的某些区域表现得特别活跃。
2022年发布在医学杂志《柳叶刀-精神病学》刊登的文章通过对赌徒的大脑做神经影像学研究,发现当赌徒在查看赌注结果时,他们的大脑的“奖励系统”(尾状核)活动会明显增加,分泌的多巴胺增多。当大脑释放多巴胺时,大脑的兴奋程度明显增高,多巴胺会提高兴奋水平,减少对风险决策的抑制,两者结合,会强化赌博行为。
心理学家 Susan Weinschenk解释道,神经递质多巴胺不会引起人们体验快乐,而是引起寻求行为。 “多巴胺使我们想要渴望和搜寻。尽管在赌博时身体会分泌大量的内啡肽a,促进阿片类药物系统运作让人感到愉悦, 然而多巴胺系统的作用更强于阿片类药物系统。赌博行为成瘾或许是为了获得更多快乐。“她写道。
近日,一篇新发表在顶尖学术期刊《科学》的论文发现:有两个相邻的脑区会以竞争的方式影响个体在面对风险时的态度,它们的竞争结果决定了个体的行动结果。
日本京都大学的科研人员以日本猕猴为实验对象,让它们在高风险高回报和低风险低回报的选项中做出抉择。通过研究发现,猕猴全部表现出对高风险高回报的偏好,这与以往关注灵长类动物风险行为的研究结果一致。
同时,通过通过注射药物蝇蕈碱使猕猴脑区失活后,研究者发现唯有额叶的BA 6V区失活会影响猕猴基于风险做出的决策,并发现BA 6V可细分为背侧和腹侧两部分,尽管位置相邻,但它们基于奖励的反馈对风险的态度刚好相反,一个爱赌,一个厌赌。
尽管抽卡开箱是否是赌博行为在不同地方有不同的规定,但是不可否认抽卡开箱行为为玩家们带来了游戏本身之外的成瘾行为,并与赌博同样具有财产损失的风险。
玩家需要对抽卡开箱成瘾有正确的认识,切勿因为游戏道具陷入冲动消费的陷阱,为自己带来生活与经济方面的负面影响。