再給大家說說其他kc中間可能會出現的卡組吧,老牌的文具人和邪心位列其中,常青樹忍者炎星,不中用的機巧等等。
國服卡出的比較齊,所以操作啥的可以看我之前的國際服文章,基本都接軌了,這裡主要還是看看卡組和要點。
文具人連004都會有選手不選擇帶滿,換成其他的坑了。
文具人和蓋亞不多說了,太常見了,看別人打都會玩了。
*每個卡組都有適當替換卡片,換成針對坑的能力,顱座大王目前很不錯。
深淵宣告者扣血援軍,還能解場,可以選擇帶
然後是介紹過的炎星和忍者,也都看看卡組。
*忍者卡手就多帶個下級;因為環境有很多長眠不醒的噩夢,所以帶白龍變得有必要了。
鑑於機巧不厲害,還非常費錢,這裡不做推薦,只是有上位的能力(看了看之前的機巧,好像有點老了,這裡重新多寫一點吧)
機巧是一個賺卡非常厲害,主要靠泛用坑以及一堆白怪高星站場去打贏對面的卡組,其重要的地方就在於如何展開。
☆單一個商人就能做很多了,商人找法師,法師特招,此時的商人是調整,2+5出無零,從卡組拉怪。
○如果手裡有多的蛤蟆油,拉小町然後蛤蟆油復活墓地的法師,出無零怒,大哥再從卡組拉怪。
商人找的是全部的本家卡,所以手裡只要有蛤蟆油或者法師,找另一張,都可以完成展開。
○沒商人可以小町+藉機巧藏檢索並通召商人檢索法師,最後無零拉第二個法師,和小町一起,也能出大哥從卡組拉怪。
△倘若在對局後期,展開差不多完全了,不希望抽到小町這種卡,畢竟手牌也打得差不多了,額外也不夠了,所以大哥要拉一個守表小町;
二哥無零效果扭小町成攻表,大哥觸發效果抽一卡,因為機巧被攻擊會改變表示形式,如果對面打小町,還能再扭會守表,同時也觸發大哥效果抽1,表示形式錯了就可能被對手打到0攻小町otk。
△倘若確保安全(光道環境基本確保不了了)可以從卡組拉出來一個法師,這樣場上全是高星,強攻壓制直接帶走。
本家陷阱其實錦上添花,首先在手牌糊一點的情況下,可以被商人找,其次是他不但可以無效對面的怪效,而且扭自己可以觸發場上大哥的抽卡。
在墓地的扭怪屬於是錦上添花中的錦上添花。
*機巧我更推薦的帶一些有破壞能力的坑,無底我個人覺得優先級稍低,同時注意根據環境改變卡組中風和槍的數量。
*商人沒有卡名一回合一次,所以也可以被大哥二哥叫,然後找本家陷阱。
*法師的特招不但有卡名一回合一次,而且還有地屬性自肅,大哥過牌過到還是很煩的。
*蛤蟆油是萬能本家的復活,帶一張有些時候可能不夠用,萬一大哥被解了,展開也用掉了一個,所以這倆都可以適當帶2,看自己的取捨了。加攻效果是發動類不是永續類的,所以適用後會一直生效。
最後祝大家KC該躺躺,該沖沖,明晚結束能有個好成績!
對於卡組卡片數量大家根據自己的實戰情況與理解進行更改,給出的所有數量都是參考!遊戲王不存在絕對強的卡組,只有最適合自己的卡組,自己通過經驗不斷改進卡組才是最有意義的。
#遊戲王決鬥鏈接##遊戲王##遊戲王:決鬥鏈接#