再给大家说说其他kc中间可能会出现的卡组吧,老牌的文具人和邪心位列其中,常青树忍者炎星,不中用的机巧等等。
国服卡出的比较齐,所以操作啥的可以看我之前的国际服文章,基本都接轨了,这里主要还是看看卡组和要点。
文具人连004都会有选手不选择带满,换成其他的坑了。
文具人和盖亚不多说了,太常见了,看别人打都会玩了。
*每个卡组都有适当替换卡片,换成针对坑的能力,颅座大王目前很不错。
深渊宣告者扣血援军,还能解场,可以选择带
然后是介绍过的炎星和忍者,也都看看卡组。
*忍者卡手就多带个下级;因为环境有很多长眠不醒的噩梦,所以带白龙变得有必要了。
鉴于机巧不厉害,还非常费钱,这里不做推荐,只是有上位的能力(看了看之前的机巧,好像有点老了,这里重新多写一点吧)
机巧是一个赚卡非常厉害,主要靠泛用坑以及一堆白怪高星站场去打赢对面的卡组,其重要的地方就在于如何展开。
☆单一个商人就能做很多了,商人找法师,法师特招,此时的商人是调整,2+5出无零,从卡组拉怪。
○如果手里有多的蛤蟆油,拉小町然后蛤蟆油复活墓地的法师,出无零怒,大哥再从卡组拉怪。
商人找的是全部的本家卡,所以手里只要有蛤蟆油或者法师,找另一张,都可以完成展开。
○没商人可以小町+借机巧藏检索并通召商人检索法师,最后无零拉第二个法师,和小町一起,也能出大哥从卡组拉怪。
△倘若在对局后期,展开差不多完全了,不希望抽到小町这种卡,毕竟手牌也打得差不多了,额外也不够了,所以大哥要拉一个守表小町;
二哥无零效果扭小町成攻表,大哥触发效果抽一卡,因为机巧被攻击会改变表示形式,如果对面打小町,还能再扭会守表,同时也触发大哥效果抽1,表示形式错了就可能被对手打到0攻小町otk。
△倘若确保安全(光道环境基本确保不了了)可以从卡组拉出来一个法师,这样场上全是高星,强攻压制直接带走。
本家陷阱其实锦上添花,首先在手牌糊一点的情况下,可以被商人找,其次是他不但可以无效对面的怪效,而且扭自己可以触发场上大哥的抽卡。
在墓地的扭怪属于是锦上添花中的锦上添花。
*机巧我更推荐的带一些有破坏能力的坑,无底我个人觉得优先级稍低,同时注意根据环境改变卡组中风和枪的数量。
*商人没有卡名一回合一次,所以也可以被大哥二哥叫,然后找本家陷阱。
*法师的特招不但有卡名一回合一次,而且还有地属性自肃,大哥过牌过到还是很烦的。
*蛤蟆油是万能本家的复活,带一张有些时候可能不够用,万一大哥被解了,展开也用掉了一个,所以这俩都可以适当带2,看自己的取舍了。加攻效果是发动类不是永续类的,所以适用后会一直生效。
最后祝大家KC该躺躺,该冲冲,明晚结束能有个好成绩!
对于卡组卡片数量大家根据自己的实战情况与理解进行更改,给出的所有数量都是参考!游戏王不存在绝对强的卡组,只有最适合自己的卡组,自己通过经验不断改进卡组才是最有意义的。
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