聊聊大眼里的关卡地图,boss,精英怪和小怪|深空之眼


3楼猫 发布时间:2022-05-04 04:10:55 作者:是咸鱼哒 Language

聊聊大眼里的关卡地图,boss,精英怪和小怪
        老实说大眼的关卡设计真是很一般,小怪种类单一,(小怪种类甚至快没有精英怪boss多)目前三种怪物种类意义不明,地图关卡除了贴图换了换基本没啥变化,永远是一个模板的摆上怪,打多了有点审美疲劳了,

     所以当我推图打到伊森等迷铁之家boss时反而眼前一亮,没错,个人觉得在大多数人眼里的粪boss,我个人主观的认为他们反而才是大眼里设计非模板化的算是比较优秀的boss,举个栗子,不知道有木有人和我一样的感觉哈,就是那种打别的boss感觉就是打桩打怪的感觉,几乎和打别的怪没啥区别 ,但是打伊森和在挑战刷附能材料里只能队长单挑的真红,有一种在和人pvp的感觉。不知道你们有木有这种感觉,这种区别于别的boss的感觉,让我反而觉得他们才是这游戏里设计较为出色的boss,伊森的各种无敌帧突进闪避感觉不能算粪点,个人感觉的粪点有以下几点

一,这种人形boss血太长了和各种霸体
 二,这种人形boss没有普攻手段

三,有时间限制打真的磨人

        这游戏明明有三种类别的怪,分别是噬骸,智械,人类,理论上他们应该有自己的种类独特点才好啊,
      比如智械可以硬度教高,常驻伪霸体,但动作单一,且抬手提示明显,
      人类除了放霸体招式没有霸体,但灵活多变,能和玩家一样有闪避,
        噬骸可以自带各种负面效果,各项资质综合,
     这样怪物种族便有了自己的特点,玩家也能总结对抗不同打法,也符合这游戏的背景,最重要的是,玩家能打连招了,(有非伪霸体怪了)这游戏的z轴也有了意义,目前这游戏连小兵都常驻伪霸体,造成了这游戏z轴基本都是象征性意义,可游戏里明明有角色有击飞,有投技,(真红,鳄鱼)但在这游戏里,这些理应控制怪物打连招的技能,在战斗中成了控制自己了(小怪都常驻伪霸体,攻击不会因为你的技能打断)(尤其是真红,鳄鱼的投技可比真红击飞高贵多了),这使得这游戏里没有格斗游戏里的连招,只有最憨憨的打桩和搓技能,这游戏优先度要是换种克制角度或许会好很多,比如小怪不动会被普攻连,但普攻不会打断小怪攻击动作,但击飞投技这些可以打断小怪非霸体技能的任何攻击动作这样之类的
      只可惜,现在是公测了,俺的想法注定没有结果,模板已经定下了几乎不可能改的,这游戏的投技,击飞啥的目前也都是笑话,鳄鱼更像是来搞笑一样的角色,也不知道好兄弟们有啥想法没,上几张迷铁之家图聊聊大眼里的关卡地图,boss,精英怪和小怪|深空之眼 - 第1张聊聊大眼里的关卡地图,boss,精英怪和小怪|深空之眼 - 第2张聊聊大眼里的关卡地图,boss,精英怪和小怪|深空之眼 - 第3张顺带一提,迷铁之家的三个boss进卡池可能不小,至于为啥看这张图
看到没,鳄鱼就是迷铁之家的成员,我才发现,好兄弟们你们有多少人发现了聊聊大眼里的关卡地图,boss,精英怪和小怪|深空之眼 - 第4张


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