聊聊大眼裡的關卡地圖,boss,精英怪和小怪|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-05-04 04:10:55 作者:是鹹魚噠 Language

聊聊大眼裡的關卡地圖,boss,精英怪和小怪
        老實說大眼的關卡設計真是很一般,小怪種類單一,(小怪種類甚至快沒有精英怪boss多)目前三種怪物種類意義不明,地圖關卡除了貼圖換了換基本沒啥變化,永遠是一個模板的擺上怪,打多了有點審美疲勞了,

     所以當我推圖打到伊森等迷鐵之家boss時反而眼前一亮,沒錯,個人覺得在大多數人眼裡的糞boss,我個人主觀的認為他們反而才是大眼裡設計非模板化的算是比較優秀的boss,舉個栗子,不知道有木有人和我一樣的感覺哈,就是那種打別的boss感覺就是打樁打怪的感覺,幾乎和打別的怪沒啥區別 ,但是打伊森和在挑戰刷附能材料裡只能隊長單挑的真紅,有一種在和人pvp的感覺。不知道你們有木有這種感覺,這種區別於別的boss的感覺,讓我反而覺得他們才是這遊戲裡設計較為出色的boss,伊森的各種無敵幀突進閃避感覺不能算糞點,個人感覺的糞點有以下幾點

一,這種人形boss血太長了和各種霸體
 二,這種人形boss沒有普攻手段

三,有時間限制打真的磨人

        這遊戲明明有三種類別的怪,分別是噬骸,智械,人類,理論上他們應該有自己的種類獨特點才好啊,
      比如智械可以硬度教高,常駐偽霸體,但動作單一,且抬手提示明顯,
      人類除了放霸體招式沒有霸體,但靈活多變,能和玩家一樣有閃避,
        噬骸可以自帶各種負面效果,各項資質綜合,
     這樣怪物種族便有了自己的特點,玩家也能總結對抗不同打法,也符合這遊戲的背景,最重要的是,玩家能打連招了,(有非偽霸體怪了)這遊戲的z軸也有了意義,目前這遊戲連小兵都常駐偽霸體,造成了這遊戲z軸基本都是象徵性意義,可遊戲裡明明有角色有擊飛,有投技,(真紅,鱷魚)但在這遊戲裡,這些理應控制怪物打連招的技能,在戰鬥中成了控制自己了(小怪都常駐偽霸體,攻擊不會因為你的技能打斷)(尤其是真紅,鱷魚的投技可比真紅擊飛高貴多了),這使得這遊戲裡沒有格鬥遊戲裡的連招,只有最憨憨的打樁和搓技能,這遊戲優先度要是換種剋制角度或許會好很多,比如小怪不動會被普攻連,但普攻不會打斷小怪攻擊動作,但擊飛投技這些可以打斷小怪非霸體技能的任何攻擊動作這樣之類的
      只可惜,現在是公測了,俺的想法註定沒有結果,模板已經定下了幾乎不可能改的,這遊戲的投技,擊飛啥的目前也都是笑話,鱷魚更像是來搞笑一樣的角色,也不知道好兄弟們有啥想法沒,上幾張迷鐵之家圖聊聊大眼裡的關卡地圖,boss,精英怪和小怪|深空之眼 - 第1張聊聊大眼裡的關卡地圖,boss,精英怪和小怪|深空之眼 - 第2張聊聊大眼裡的關卡地圖,boss,精英怪和小怪|深空之眼 - 第3張順帶一提,迷鐵之家的三個boss進卡池可能不小,至於為啥看這張圖
看到沒,鱷魚就是迷鐵之家的成員,我才發現,好兄弟們你們有多少人發現了聊聊大眼裡的關卡地圖,boss,精英怪和小怪|深空之眼 - 第4張


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