【殺戮尖塔】獵人打法和卡牌超深度解析 附一層實戰講解


3樓貓 發佈時間:2024-01-12 14:39:10 作者:穎awa Language

大家好鴨,沒錯,又是我!今天給大家帶來一期超級硬核的獵手卡組解析攻略,幾乎每張卡我都給予了價值評估和敲位評估和應用場景,希望這期超長的攻略能夠幫助到各位進一步加深對獵手的認知。相信我,看完之後你一定會有新的收穫,末尾有一把一層實戰解析,僅代表著個人思路,各位塔批可以參考參考,學習精華,去其不足。

此篇攻略花了我五個小時左右的時間,快編輯好的時候還閃退了一次,草稿沒有保存,又重新編輯,圖片是我自己一張張截圖拼在一起的,各位將就看一下吧


首先是輸出端:

【殺戮尖塔】獵人打法和卡牌超深度解析 附一層實戰講解-第0張

投幣:前幾選看到可帶,一費九傷並且能觸發棄牌,有聯動,敲位低

隱秘:優質過渡,並且能通過棄牌達到零費,前期見到可直接帶,後期也可作為終端,敲位較高

串刺:稍劣質輸出,被精英堵路太危險的情況可帶,一定要敲,不敲沒法用

全力:優質過渡,不僅一費打10,還有aoe,並且兼備著棄牌效果,敲位視情況而定

內切:優質輸出,敲位極高,前期就算原費打出也不虧,後期可作為上限

衝刺:前期衝精英或者打蹲起之類的缺防可拿,兼顧著輸出和防禦,敲位非常低

無盡苦痛:樸實無華零費打8,前期帶著能增加戰鬥力,後期因為消耗也能視為不存在,相當於自帶刪一還能補輸出

獵殺:一般過渡,前期的過二大多數情況效果不明顯,拿了一定要敲,因為敲了之後傷害+5,可以說不敲的獵殺沒什麼價值

精巧:前期見到了基本可以拿一張,無論是衝精英還是降低小怪戰損都非常好用,甚至後期也能通過保費作為終端,前期敲位較高

終結技:優質輸出,前幾選見到了基本可以無腦拿,有很多人覺得終結技沒有刀舞會很菜,其實不然,小刀無非就是一費給終結技疊了四層,二我們獵人最不缺的就是零費輸出,隱蔽,中和,苦痛,背刺,精巧,都能配合終結技打出非常不錯的輸出,就算是前面找不到零費輸出,兩打一終結技的輸出也非常可觀,可以作為衝精英的保障,有寄託一定要拿,敲位非常高

背刺:樸實無華,前期見到直接帶一張,清理幼兒園和衝精英的小能手

乾坤一擲:前期的優質過渡輸出,敲了之後一費打18,把精英打的嗷嗷叫

死吧:樸實無華,一費13群傷,並且自帶消耗,前期見到直接帶著不虧

玻璃刀:前期的優質過渡,敲位非常高,一費打24,打的精英滿地找牙

刀舞:敲位高,1費16傷,前期見到可帶一張,如果聽到了精準會瞬間變為大爹,此時也可作為終端

恐怖:神,無需多言,見到就拿

屍爆:優質過渡,前期敲過的9毒可以補不錯的輸出,最主要是屍爆的效果非常強大,可以幫助我們1,2層低戰損過一些大爹(幼兒園,三蘿莉,三鳥等)

幻殺:神,無需多言,我就是綠皮觀者!敲位中等偏上,缺費一定要敲。

加費端:

【殺戮尖塔】獵人打法和卡牌超深度解析 附一層實戰講解-第1張

加費端的卡就比較少了

搶佔:大天人形態。不敲沒法用,敲了也不是特別好用,後期實在缺費可以考慮帶一張,一般我們是按照第一回合出一次,第二回合兩次……來出搶佔,有盈餘的費用可以多出,到後面就完全不缺費了。

戰術:叫爹就完事了,配合棄牌可達到一卡換2費的效果,賺麻了,敲位非常高

全神:萌新陷阱!!!不要隨意的拿這張卡作為加費來使用,這張卡的本質實際上還是卸牌。雙雜技帶不動全神!!!如果想拿全神,請看看自己能不能做到以下幾點的其中一點——有本能反應;有獨門;卡組較小且有爆發+雙雜(本人測試過雙雜+爆發全神+可以達到賺費循環)。敲位低,因為大多數情況是拿來卸牌防止手牌爆掉雜技抽不了牌,而不是用來加費。

部署隱蔽:這也是一種加費手段,但用的不多,部署一定要敲,部署隱秘的本質是三卡換兩費,可以接受。(部署隱秘抽上來佔兩卡,把隱秘部署回去佔一卡)

過牌端:

【殺戮尖塔】獵人打法和卡牌超深度解析 附一層實戰講解-第2張

本能:棄牌賊的爹,無需多言,少有的可以做到自己抽自己的卡,敲位非常高

揹包:一定要敲,不敲沒法用,抽二棄二,潤滑卡組的過牌,屬於卸牌類過牌。所以不要拿一堆揹包,不然你會發現打著打著手裡沒卡了。

雜技:神,敲位很高,可以小裸一張。

下注:白撿的沒敲的下注可以無腦帶一個,但一層前期沒聯動時不建議抓,因為前期的下注基本是把手裡的一垃圾丟下去再過上來一堆垃圾,而且還怕小紅。如果敲了的下注那就要考慮你的卡組到底缺不缺這一個大過牌而定了,敲位視卡組而定,一般不敲。

逃脫:說他是過牌都有點抬舉它了,沒靈動的逃脫無腦不拿,怕老頭、邪咒哥、蛇蛇、律動,新手或前期沒過牌時玩華麗可以帶一張。

雙重:敲位低,作用是將手裡多餘的費用存到下回合,避免把費用給到打擊防禦這些初始詛咒而虧。算是過牌的一類。

後空翻:nosl的神,sl的渣渣,到二層後半段了還找不到過牌可以適當帶一張,其餘時間基本不拿

寄託:廣義過牌,每回合都能保留一張卡,相當於卡組裡少了一張卡,主要配合華麗、刀舞終結技、前期的隱秘內切等使用,一層不建議敲,因為寄託可能召喚金字塔。

腎寶:沒人獵人可以拒絕一張腎,過一加一費,敲位很低,極度缺費時可敲。

獨門:華麗調牌的好幫手,敲了之後過牌非常爆炸,硬核的補牌手段,視情況而抓,敲位很高


防禦端:

【殺戮尖塔】獵人打法和卡牌超深度解析 附一層實戰講解-第3張

這裡說說為什麼防禦端我要加上遺物和藥水呢,因為大多數新人他不善於用藥水和遺物尋找防禦端,只把眼光放在卡牌上,而實際上獵人防心臟很多時候都是靠藥水和遺物進行的

萎靡:直接腐乳心臟和老頭,讓他們的連擊像撓癢一樣,虛弱也可以抵消非常多的重擊傷害,配合紙鶴效果更佳。

魚香:基本第一張無腦帶,前期當做金屬化,一旦開轉那就是一費防幾十一百的水平,可以非常大的減少律動壓力

幽魂:爹,無腦帶。

靈動:sl一般情況不考慮,玩毒無腦抓,想要靈動硬防心臟那必須得有三張左右

尖嘯:小靈體,一層前面不建議帶,怕小紅,後面來了無腦抓一張,在二層就是靈體,能防心臟連擊

再對藥水進行一些講解,人工主要是防心臟的易傷,可以頂掉很多輸出,無色藥可以給應急鐐銬,能力藥有魚香幽魂,藥丸也是解心臟的脆弱易傷,其他的自然不必多說了,這些便是獵豹防心臟的辦法。

獵豹打心臟一般如下:第一回合啟動,尖嘯一回合連擊,靈體或者緩衝或者臉接一刀重擊,然後直接跟心臟爆了,不是它死就是你死。


其餘能力卡:

【殺戮尖塔】獵人打法和卡牌超深度解析 附一層實戰講解-第4張

無限刀:前期輸出不夠可補一張,一般情況下不拿,跨很多回合才有收益,進了二層很菜

毒霧:一層優質過渡,拿到必須敲,不敲是垃圾,除了打史萊姆小紅難受以外,一層基本就是單殺一切的存在。

精準:一定要秉持著沒刀不拿精準,有刀而且要作為終端必拿的原則。

鐵蒺藜:一張容易被人忽視的卡,覺得獵人的荊棘沒什麼用,實際上這張卡在很多時候是有抓位的,那麼什麼時候抓呢?——一層六火輸出硬性不夠時,蹲起輸出不夠時,打心臟輸出硬性不夠時,鐵蒺藜還能在某些棘手的情況下剋制一下三鳥,不過這個就不是很構成拿的理由了。獵人前期的輸出很多時候是硬性不夠的,此時我們便需要補充鐵蒺藜來輸出。

凌遲:一坨。二費啟動,啟動完之後也不能說收益有多高,只有一層打史萊姆的時候可能會抓來針對一下,抓了敲位就較高。

必備:缺少棄牌時可抓,每回合穩定棄一張牌,可補充棄牌濃度。

荼毒:比較菜的輸出,敲了之後減一費啟動,比較關鍵,一把情況下不拿,如果手裡有小刀但是沒精準又找不到其他輸出倒是可以考慮帶一帶,有頭骨小刀的荼毒會比較猛。殘虐小刀荼毒也是非常無敵的combo。


其餘金卡:

【殺戮尖塔】獵人打法和卡牌超深度解析 附一層實戰講解-第5張

華麗:無數獵人的夢想,零費60傷,無敵的輸出,以一己之力滿足整場遊戲的輸出,拿了之後所有輸出都不拿,廣義刪牌。玩華麗的小提示:一層要做到能一場戰鬥出一張,二層要做到小怪精英能較輕鬆的出一兩張,打boss幾個回合能出幾張,三層後要做到一個回合多次出華麗。玩華麗的核心不是什麼所謂的抽1抽2抽3抽4,而是你要儘量做到一個回合多次出華,這才是華麗收場。

鋼風:一般情況下依託答辯,有了樹枝會變得非常無敵,一般情況下無腦不抓,前期也不好用。

煉藥:過渡的神,前期瘋狂煉藥幹精英發育,後期藥水交不出去了之後還能為心臟提前練精靈幽魂能力等藥水。

夢魘:複製三張卡,抓位取決對於自己。

子彈時間:抓了後敲位非常高,因為三費容易出完雜技出不了子彈,但是一般情況子彈的抓位非常低,只有配合金字塔或者子彈蛇眼會考慮抓。

爆發:毒賊直接抓,有靈體直接抓,沒有基本不考慮。有許多爆發的騷玩法,可以自己開發。


剩下的雜卡:

【殺戮尖塔】獵人打法和卡牌超深度解析 附一層實戰講解-第6張

飛膝:一費打八,下一回合回一點藍,看似零費打八非常不錯,實則下一回合這個屬性非常不穩定而且比較差,我要這一點能量的前提是我必須出他,而我要出他在前期還好,在一層後面就已經開始是比較虧的了,所以飛膝是一張能不拿就儘量不拿的卡,沒有聯動,數值較差,收益跨回合。

小毒:一費5毒,敲後7毒,很菜的過渡,實在沒輸出進精英危險可拿,抓了必須敲,不敲不如不抓,之所以菜是因為毒的收益要跨回合,而且弱小紅和人工,boss遇到史萊姆也很屎。

匕首雨:這張卡經常被我詬病數值低不想抓,理由就是是純粹的數值低,且aoe跟本不是剛需,我個人不喜歡帶前期不能幫我過渡而後期又沒用的卡,如果你抓匕首雨的理由是怕幼兒園,那我也沒什麼好說的,這是個人的習慣罷了,我打幼兒園的宗旨就是狠狠地拿單體輸出一個個灌死,優先減員,群怪強在多個弱怪組合在一起,減員之後群怪也不足為懼,如果在群怪掉點血能讓我少帶一張垃圾,那我還是貪一張刪牌。總之這張卡抓不抓看個人,抓了之後敲位非常高。

帶毒刺激:一般情況沒眼看。

快斬:一費打8,低級費傷比,前期抽1p用沒有,後期只抽1p用沒有,既沒聯動,也沒輸出。

勒脖:非常尷尬的一張卡,基本只能綁定刀舞勒脖,而且還剛需寄託,前期勒脖2費,刀舞1費,打完一張其他卡都出不了,基本就是跟怪爆了,不建議抓,但抓了一定要敲。

跳瓶:非常不錯的上毒手段,但前期的毒依舊很尷尬,小怕小紅,非常怕三柱史萊姆,沒輸出前期可抓一張,後面來了催化劑可以瞬間轉毒賊,但不要抓了跳瓶就以毒賊為最終目標,獵人前期還是以找運轉為主,很多時候的毒都只是個過渡,幫你前期活命的東西。

切割:零費打6,獵人不缺零費輸出,所以一般情況下不帶切割,沒有任何聯動,也補充不了很多輸出,同樣的除非堵臉精英很危險,危險到沒他你可能要死了,不然一般不抓

足跟勾:一般情況下無腦不抓,有終結技之後中和敲了或者有掃腿之類的可以拿來當墊子。

飛鏢:很差勁的輸出,我們知道獵人初始卡組是偏向防禦的,所以我們第一張卡都是刪防禦,然後多抓過渡輸出打精英,這就導致了飛鏢的地位非常尷尬,我們需要補輸出的只有前期,而前期的飛鏢表現非常不好還要吃敲,而後期的飛鏢才能轉起來,但是後期我們已經不需要飛鏢了,所以非常尷尬,一般情況不抓。

突然一拳:垃圾。費傷比低,唯一的特色虛弱還是獵人初始卡組的零費中和自帶的,基本無腦不抓

千川:撈。敲了之後也就一費打20,跟獵殺一樣,而獵殺有抽2,千川p東西沒有,獵人本來就不靠力量輸出,力量的來源也有限,即使是紅牛千川我也只覺得能稍微考慮一下

毒雲:較為劣質的過渡,不過由於它是個消耗,並且自帶aoe掛毒和虛弱,在沒有輸出的情況下可以優先考慮抓一下補充輸出和防禦。

鬥幣:垃圾,防防不住,輸出輸出沒有,有精準我也不是很想帶。而且帶了還吃敲。


獵豹小提示:

這裡再說一次,所有職業的開局都應該要衝著火堆精英最多的路線去考慮,不走前路已定的路線,如果火堆精英最多的路線過於危險,那可以先走著,然後觀察發牌和藥水情況再折中考慮,找到較優解。

接下來述說開局思路,由於獵豹前期是五打七防的大卡組,所以我們在前期儘量多刪防禦來提高輸出濃度,打精英防哈一般都是在找死,如果有蹲起這種防禦要求較高的boss,可以考慮打防均刪,但第一張一定要刪防。過渡輸出一定要帶夠,簡單的說一下怎麼評判進精英的標準,假如說你的卡組怕小紅,那你就稍微計算一下三回合發牌的最優解能打小紅多少血,如果溢出了一些那就代表可以進,因為我們進精英肯定是身上帶有藥水,可以補充容錯,一定要無藥不進精英除非你卡組非常強大,過渡輸出帶夠之後就可以不考慮拿輸出了,垃圾拿的越多,後期就越難打,必須平衡利弊來進行抓牌。一般獵人是不會在前期主動補充防牌的,我們是綠皮觀者,在二層防是防不住的,只能以極致的攻哈殺出一條血路。

玩的時候可以用端口化思維來評估卡組:輸出端、防禦端、過牌端、加費端,什麼不夠補什麼,你需要的才抓,不要去抓一些你根本就不需要的牌,精簡一下,運轉起來,你就是最強的綠皮觀者啦。


接下來是我個人隨手開的一把實戰,我會講解我個人開局和一層的決策,由於我的經驗不足,很多地方肯定都不是最優解,所以這個解析僅供參考:

首先看開局選項

【殺戮尖塔】獵人打法和卡牌超深度解析 附一層實戰講解-第7張

隨機稀有太賭,其餘選項能考慮的情況一般不選隨機金,三藥,如果精英直接糊臉可以拿,也是比較菜的開局(因為小怪會掉藥,而且三藥本身就是溢出的),詛咒250,如果精英堵路有前置商店可以考慮,可以幫我們補充很多戰力。

再看看路線:(路線圖沒辦法直接截完,只能採取拼湊的方式湊合看)

【殺戮尖塔】獵人打法和卡牌超深度解析 附一層實戰講解-第8張

【殺戮尖塔】獵人打法和卡牌超深度解析 附一層實戰講解-第9張

【殺戮尖塔】獵人打法和卡牌超深度解析 附一層實戰講解-第10張

好的,我們先看看路線。可以看到,火堆最多的地方是隻有一隻精英的,在最右側的路線,如果走完的話我們需要打七隻小怪,也就是三隻弱怪,四隻強怪,問號也很少,非常地虧,所以我們再看看其他路線。

左邊的一條路線有前置商店而且火堆和精英數量都還不錯,可惜的是先精英再火堆,可以先觀望一下。

我們再看到帶火這條路線,兩小怪一商店三問號進精英,這是屬於比較完美的路線,因為一商店我們正好有詛咒250可以提升戰力,三問號有很大概率出一隻小怪,也就是說我們剛好可以打完三隻弱怪池聽完三組牌然後去火堆敲卡再進精英,非常地不錯,打完後續能進問號補戰力再進精英,或者選擇打強怪池聽牌進精英。

所以這裡我認為最好就是直接打這個帶火精英,旁邊兩路線都是四小怪進精英過於危險,左邊的路線還沒有前置火堆。

於是我就開始朝帶火進發。

我們知道帶火精英還算是比較恐怖的,什麼血量小紅樂嘉分分鐘能把獵人的鼙鼓吊起來打,所以前期的抓牌不能過於貪。

第一隻小怪掉了投幣,直接撿了增加輸出以及補充棄牌

第二隻小怪掉了寄託 飛膝 本能,這個本能肯定是不敢貪了,寄託也會掉戰力,因此保險起見我拿了飛膝補充輸出濃度,不敢賭第三隻小怪能給我發什麼好東西。

然後進入我們的商店,看了一眼,直接原地趨勢:

【殺戮尖塔】獵人打法和卡牌超深度解析 附一層實戰講解-第11張

我直呼:啊米諾斯!給的一坨!上面的五張卡唯一能看的上眼的就是一張雜,但是我目前沒有隱秘內切,買了雜可能掉戰力,最終還是沒敢買。

刪一張防是必須的,這裡忘記說了,開局的詛咒運氣很好給了張虛無,所以我們省下了一張刪卡位。

荊棘藥打精英太辣雞了,我不想把錢留著當棺材本,那麼就要最大限度地提升一下戰鬥力,於是我果斷扔掉荊棘藥,買了力量藥和易傷藥,為什麼不買無色?因為無色信任不了一點,力量更穩一點。還剩下一點閒錢那就買個鱗片補充輸出,正好boss也是個六火,不虧。

接著問號出了個刪一敲一變一三選一事件,變一是變尖嘯,敲是肯定不會選的,考慮到尖嘯太怕小紅了,於是果斷sl選擇刪一張防禦繼續提輸出濃度。

第二個問號出了詛咒150蛇蛇事件,我再次直呼啊米諾斯!又虧了一步。

火堆沒逝幹,卡組太弱,選擇敲中和降低戰損,因為頭頂是的兩瓶輸出型藥水,所以暫時還安全,不用把敲位給到兩張前期輸出。

再次進入問號祈禱著聽一組牌,好似:我再次直呼啊米諾斯!出的是給兩瓶藥水的事件,一瓶果汁一瓶火藥,當場被氣得差點上天台吹風。強忍著心痛冷靜分析,火藥打小紅和三柱都是優勢區間,力量藥雖然打三個boss都是優勢區間,但是優勢較小,思考了一會決定貪一下果汁把剛買的力量藥倒了,把果汁喝了拿著火藥上路

一進帶火房:

【殺戮尖塔】獵人打法和卡牌超深度解析 附一層實戰講解-第12張

血量小紅:你好

也是不幸中的萬幸,血量小紅已經是這個卡組和藥相對好打的怪了。但是第一回合把我輸出全摸上來了,是福也是禍,激戰了幾次sl後無奈交雙藥保住自己不吃第三刀,有驚無險拿下小紅。

打完後小紅直接給我爆了個手裡劍和隱秘打擊,春天到了!

接下來的寶箱是羽毛,現在有點弱,先拿著不虧。

隨後進入小怪房,打完後給了張寄託,拿著不虧,穩定觸發隱秘。

再次進入問號防:啊米諾斯!紅衣緑史,我直呼啊米諾斯!不過好在小紅給的隱秘和手裡幹,也是低戰損把它過了。爆了三張卡,只有鐵蒺藜可以考慮補一下,由於我手裡只有投幣飛膝和隱秘,打六火這輸出肯定是純找死,所以果斷鐵蒺藜補輸出。

隨後因為還有一隻精英,即使是六火這個火堆也不敢不睡覺了,於是美美睡上一覺準備幹精英。

精英是樂嘉,還算好打手裡幹加上摺扇和敲過的中和,也是輕鬆把樂嘉給腐乳了,然後……人,是不可能一直倒黴的!幽魂形態!

直接進入火堆把幽魂一敲,把六火的頭擰下來打

【殺戮尖塔】獵人打法和卡牌超深度解析 附一層實戰講解-第13張

可以看到,即使我拿了鐵蒺藜➕鱗片,依舊是拖到了六火的6✖️6,沒有這個幽魂打六火肯定還要sl半天,因為卡組戰鬥力較差,我不想把藥這麼快交出去。


okok,呼~,終於把我想說的話都給說完了。

偷偷瞄一眼字數:6600餘字。也是從中午吃飽一直忙活到差不多六點啊,太累了。

希望這篇攻略能夠幫助到大家進一步瞭解我們的可愛獵豹(獵豹:胡說!請叫我綠皮觀者!)

最後想問問大家喜不喜歡這種一層的思路解說呢?

還有一件事,咳咳咳咳咳咳咳,咳咳,嗯,這篇攻略,很費腦的呢~很累的呢~

咳咳咳咳,你懂的


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com