《全面戰爭:法老》踏過羅馬,扶過漢室,戰過中古,輪到古埃及了


3樓貓 發佈時間:2023-10-24 13:57:45 作者:無心 Language

古埃及,世界五大文明的發源地之一,四大文明古國之一,這顆曾經在尼羅河中下游的璀璨星辰,在經歷數千年的歷史洗練後,留下了許多未解傳說,最終落下了歷史的帷幕。數千年後的今天,我們普通人對埃及的印象似乎只停留在耳熟能詳的金字塔、木乃伊、法老和最最有名的埃及豔后?

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《全面戰爭:法老》是CREATIVE ASSEMBLY在《全軍破敵:戰鎚3》之後的全新力作,也是該《全戰》系列迴歸正統歷史戰爭的最新作品,遊戲裡我們迴歸古埃及第十八王朝時期(埃及帝國時期),也是古埃及新王國時期的第一個王朝,這是古埃及歷史上最強盛的王朝。這也是法老權威最鼎盛的時期,直接奠定了法老對政治和軍事的中央集權五百年的權威起始!而我們的戰爭,也正是這一輝煌時期的末期,各方勢力對國家最高權力的爭奪愈演愈烈,我們也將從中選擇一個勢力進入角逐,爭取成為這個古帝國的強大法老!

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遊戲戰場雖然定於埃及地區,古埃及也是當時這一地區最強大的國家,但是遊戲給予它的也自由4個派系,另外還有地處北方的赫梯帝國的2個派系和腓尼基人2個派系。初始既有3方勢力8個派系,每個派系都有著自己的專屬單位和特色玩法,可謂是誠意滿滿了。

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雖說古埃及也是一個強大的國家,不過畢竟當時也只是青銅時代後期,哪怕製作組把戰爭規模和部隊規模已經儘量的往弘大的方向製作了,也改變不了當時硬性條件的制約。部隊的種類受限於兵器和防具,所以遊戲的部隊種類比較少,基本上就是肉搏類的劍盾兵、斧盾兵、矛盾兵、棍兵、標槍兵、弓手和戰車,種類少得讓人惋惜。可能製作組也發現了這一點,所以在戰鬥上加強了戰鬥單位的戰鬥動作,讓他們在戰鬥的時候相互之間都能有更多更細緻的戰鬥細節,以此來彌補兵種不足導致的戰場戰鬥不夠爽快的缺陷。

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因為年代的關係,遊戲並沒有騎兵部隊,戰車的機動性並無法讓我們靈活的實施各種繞後戰術,這導致我們在系列前作的很多戰術變得無法施展。而在系列前作中都屹立不倒屢建奇功的主力部隊重裝步兵也因為是青銅器的原因,盔甲是會因戰損而掉落的,並且部隊維護費極高。

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經過《全戰》多系列的演變與錘鍊,《全面戰爭:法老》的玩法和操作雖然還是系列前作的模式,但細節上和遊戲體驗上多少得到了一些提升,比如大地圖的晝夜變化、戰爭地圖天氣系統的添加、還有自動存檔回到回合初而不是系列前作的上回合末,這些小變動看著小,卻是充滿了智慧的人性化,在電腦性能大幅度提升的如今,加上這些人性化的小改進,我們的遊戲過程也變得更流暢,再也不用各種等待那麼久的讀條,遊戲體驗感更好。

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如果說大地圖的晝夜變化和自動存檔時間的變化對我們的戰鬥過程影響不大,那麼戰爭地圖天氣系統的添加給我們的戰鬥帶來的可是實打實的影響。埃及是沙漠地帶,常年的沙塵暴天氣除了影響射手視線導致命中率不高之外,還會讓戰車部隊和重裝步兵舉步維艱;偶爾的雨水本應讓戰場變得清爽,可惜的是同時也會將沙地變成一片泥濘,除了影響部隊行進,對遠程射手的命中精準度也有較為嚴重的影響(可憐的射手);如果是酷熱天氣,會讓部隊變得更加煩躁,更容易增加疲憊感。諸如種種的天氣影響還有很多,甚至隨著戰鬥時間的流逝,天氣還會轉變,分分鐘給戰局又帶來新的變化!這應是《全戰》系列對自然影響最大的反饋了。

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內政方面,遊戲把資源分為糧食、金幣、石頭、木頭和青銅五種,每個城市的特產資源都有所不同,這就需要我們對統治區域缺乏的資源作為第一攻略要點,當然,我們也可以選擇謀略性的進行貿易獲取。這等於間接加強了遊戲內政方面的操作。統治區域內偶發洪水、瘟疫等天災人禍也會影響我們的各種收入,也多少增加了一些內政體驗。

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再強大的古帝國也終歸是遠古時期的帝國,迷信自然必不可少,更何況古埃及本身就是宗教至上的帝國,遊戲的神靈信仰系統相當重要,只不過和系列以往神靈系統不同的是,本作可以選擇多個神靈作為信仰並且獲得多種不同程度的加成,只有牢牢的把控住帝國的神權、政治和軍權才能讓我們成為真正強大的一代法老!

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《全面戰爭:法老》作為系列迴歸正統歷史戰爭的新作,各個系統多少都有了些許改進或變動,在系列近20年的積累和沉澱之下,遊戲的優化也相當的不錯!並且首發就加入中文和全程中文語音,直接好感拉滿,遊戲體驗感也直接拉滿!讓我們通過這麼一款歷史遊戲,來提起我們更深入瞭解遙遠的古文明古國古埃及帝國吧!

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