古埃及,世界五大文明的发源地之一,四大文明古国之一,这颗曾经在尼罗河中下游的璀璨星辰,在经历数千年的历史洗练后,留下了许多未解传说,最终落下了历史的帷幕。数千年后的今天,我们普通人对埃及的印象似乎只停留在耳熟能详的金字塔、木乃伊、法老和最最有名的埃及艳后?
《全面战争:法老》是CREATIVE ASSEMBLY在《全面战争:战锤3》之后的全新力作,也是该《全战》系列回归正统历史战争的最新作品,游戏里我们回归古埃及第十八王朝时期(埃及帝国时期),也是古埃及新王国时期的第一个王朝,这是古埃及历史上最强盛的王朝。这也是法老权威最鼎盛的时期,直接奠定了法老对政治和军事的中央集权五百年的权威起始!而我们的战争,也正是这一辉煌时期的末期,各方势力对国家最高权力的争夺愈演愈烈,我们也将从中选择一个势力进入角逐,争取成为这个古帝国的强大法老!
游戏战场虽然定于埃及地区,古埃及也是当时这一地区最强大的国家,但是游戏给予它的也自由4个派系,另外还有地处北方的赫梯帝国的2个派系和腓尼基人2个派系。初始既有3方势力8个派系,每个派系都有着自己的专属单位和特色玩法,可谓是诚意满满了。
虽说古埃及也是一个强大的国家,不过毕竟当时也只是青铜时代后期,哪怕制作组把战争规模和部队规模已经尽量的往弘大的方向制作了,也改变不了当时硬性条件的制约。部队的种类受限于兵器和防具,所以游戏的部队种类比较少,基本上就是肉搏类的剑盾兵、斧盾兵、矛盾兵、棍兵、标枪兵、弓手和战车,种类少得让人惋惜。可能制作组也发现了这一点,所以在战斗上加强了战斗单位的战斗动作,让他们在战斗的时候相互之间都能有更多更细致的战斗细节,以此来弥补兵种不足导致的战场战斗不够爽快的缺陷。
因为年代的关系,游戏并没有骑兵部队,战车的机动性并无法让我们灵活的实施各种绕后战术,这导致我们在系列前作的很多战术变得无法施展。而在系列前作中都屹立不倒屡建奇功的主力部队重装步兵也因为是青铜器的原因,盔甲是会因战损而掉落的,并且部队维护费极高。
经过《全战》多系列的演变与锤炼,《全面战争:法老》的玩法和操作虽然还是系列前作的模式,但细节上和游戏体验上多少得到了一些提升,比如大地图的昼夜变化、战争地图天气系统的添加、还有自动存档回到回合初而不是系列前作的上回合末,这些小变动看着小,却是充满了智慧的人性化,在电脑性能大幅度提升的如今,加上这些人性化的小改进,我们的游戏过程也变得更流畅,再也不用各种等待那么久的读条,游戏体验感更好。
如果说大地图的昼夜变化和自动存档时间的变化对我们的战斗过程影响不大,那么战争地图天气系统的添加给我们的战斗带来的可是实打实的影响。埃及是沙漠地带,常年的沙尘暴天气除了影响射手视线导致命中率不高之外,还会让战车部队和重装步兵举步维艰;偶尔的雨水本应让战场变得清爽,可惜的是同时也会将沙地变成一片泥泞,除了影响部队行进,对远程射手的命中精准度也有较为严重的影响(可怜的射手);如果是酷热天气,会让部队变得更加烦躁,更容易增加疲惫感。诸如种种的天气影响还有很多,甚至随着战斗时间的流逝,天气还会转变,分分钟给战局又带来新的变化!这应是《全战》系列对自然影响最大的反馈了。
内政方面,游戏把资源分为粮食、金币、石头、木头和青铜五种,每个城市的特产资源都有所不同,这就需要我们对统治区域缺乏的资源作为第一攻略要点,当然,我们也可以选择谋略性的进行贸易获取。这等于间接加强了游戏内政方面的操作。统治区域内偶发洪水、瘟疫等天灾人祸也会影响我们的各种收入,也多少增加了一些内政体验。
再强大的古帝国也终归是远古时期的帝国,迷信自然必不可少,更何况古埃及本身就是宗教至上的帝国,游戏的神灵信仰系统相当重要,只不过和系列以往神灵系统不同的是,本作可以选择多个神灵作为信仰并且获得多种不同程度的加成,只有牢牢的把控住帝国的神权、政治和军权才能让我们成为真正强大的一代法老!
《全面战争:法老》作为系列回归正统历史战争的新作,各个系统多少都有了些许改进或变动,在系列近20年的积累和沉淀之下,游戏的优化也相当的不错!并且首发就加入中文和全程中文语音,直接好感拉满,游戏体验感也直接拉满!让我们通过这么一款历史游戏,来提起我们更深入了解遥远的古文明古国古埃及帝国吧!
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