【PC游戏】不予播出DLC《Live&Spooky》—没加班费就算了,值班室竟然还闹鬼


3楼猫 发布时间:2023-03-28 08:50:56 作者:夏天吃点西瓜 Language

                                                                                                                                        

在网络还不普及的那个年代,人们获取娱乐的方式还多为电视、书籍、广播等渠道,而电视作为重要的广播和视频通信工具,无疑是在受众度和普及率中最高的那一个,电视节目作为可供人们感知,理解和欣赏的视听作品,也就成为了当时乃至现在大多数人获取信息、资讯、娱乐等等的重要途径,而从电视节目的制作到观众看到的画面这一过程中,有一个重要的人,他决定了电视传播的画面,决定了我们所能看到的拍摄角度以及播出效果,是节目直播和录制中非常重要的指挥者,这些指挥者有一个统一的名字——导播

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我们在观看节目,欣赏表演的时候很少会去想背后操控这一切导播的状态,但当画面突然进入广告、想要看的近景没有及时切换、又或者想看的明星并没有给到足够多的镜头,或许这时就会忍不住问候一下导播的家人,而导播们工作的辛苦和无奈或许很少有人去关心,那他们是如何做到准确地传达讯息,保证节目的全面好看,又是如何避免乌龙,规避一些违规画面的呢?看到这里,你是否对导播的日常工作有了兴趣,是否也想挑战一下导播的工作,传播符合自己口味的电视节目呢。Steam上恰好有这样一款游戏——《不予播出》。

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改变社会走向的小人物

游戏内容发生在平行时空英国的20世纪80年代,国家动荡不安,走向反乌托邦行列,**党派在选举之夜中获得了压倒性的胜利,但之后一系列的政策引发了群众的强烈不满,舆论之下,另一个组织“打断”开始反抗并悄然崛起。我们控制的主角艾丽克丝是一名电台工作人员,机缘巧合下代班好友大卫开始了《国家晚间新闻》的导播工作,也由此开始了改变国家未来的小人物之旅。我们要做的很简单,在导播室内切换电视节目信号、和谐直播中不适合出现的声音、选择插入的广告,在工作中做好电视直播输出内容的把控,同时还要在日常生活中做出关于家庭问题的选择,体验反乌托邦社会下小人物的烦恼。

游戏用了非常无厘头的方式,传达了一个活跃在表面的主题,就是媒体对公众思想,乃至国家未来的影响,作为可以施加力量的小人物,需要保持独立和客观的视角去看待这一切,重要的是,呈现一个令人满意的电视播报。

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打破吉尼斯世界纪录

近10小时的游戏流程几乎被新闻内一出出令人忍俊不禁的滑稽戏所填满,看一下存储空间,竟然高达60多个G。在查阅资料后才发现,这其中有超过43个小时的真人录制视频素材,而这一举更是打破了吉尼斯世界纪录,获得了全世界全动画视频影像最多的电子游戏称号。可以说,作为一个独立游戏,制作方已经足够诚意,游戏内虽为真人演出,但演技着实值得肯定,将镜头内外的反差展现的淋漓尽致,虽不能完全理解老外的生活背景,但代入感依然很强,再加上全流程的中文配音,对于中国市场的诚意可以说已经赢了众多所谓游戏大厂一大截,只能说是一整个大大的感动了。

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很难想象发行商的成分

唯一不太好的地方是由于导播工作全神贯注的紧张和外界突发事件的干扰导致我们没法充分关注精彩的节目内容,不过为了弥补这一遗憾,游戏还是给了我们一个归档的选项,我们可以随意翻看之前的节目录像,台前幕后的镜头画面以及我们剪辑播出的成品甚至是播放过的广告。

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归档室

游戏本体大概就介绍这些,主要是让大家理解游戏的大致玩法和操作方式,如果想了解全流程全结局可以去网上进行查找,很方便,对于一个获得多个奖项的独立游戏来说,《不予播出》相当于《请出示证件》和巨蟒剧团的结合,可能会是很长一段时间里最优秀的全动态影像 (FMV) 作品之一。还是鼓励大家自行游玩,自己动手去操纵故事发展获得结局,是看的再多都无法比拟的。

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看不太懂,但……很多

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接下来我来介绍一下新发行的dlc,在steam商店界面中可以清楚地看到,发行方已经确定了未来将要发售的dlc三部曲和发售时间,而今天要介绍的正是24号刚刚上架的第一部《Live & Spooky》。游戏发售之后,西瓜迫不及待的进行了试玩,在全流程几乎体验完成之后,也是快马加鞭的写了这篇测评来和大家分享一下心得体会。

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离我们最近的是真实,离我们最远的是真相

本次dlc的主题叫做《Live & Spooky》,中文译名《惊悚直播秀》,显而易见,我们需要负责一场惊悚类节目的导播工作,游戏的场景也是直接朝着恐怖的氛围进行了大量渲染。深夜只有一人的导播间,外面暴风雨肆虐、电闪雷鸣,废弃的电影制片厂,鬼影摄像机,恐怖的蓝灯和一位如假包换的狂热灵媒。没有过多的剧情铺垫,一切就这样开始了,通过节目的展开,我们能够感受到节目想要体现的恐怖探灵主题,简单说就是去找鬼拍节目,原本以为作为玩家也就是类似看个灵异节目,玩家作为编导可以通过发出的指令改变剧情的走向,但是随着剧情的逐渐推进,我们会发现灵异节目只是“表”,在这之下还有一个探索真相的“里”。毕竟,没人说过鬼魂真实存在,这一切在节目的背后当然只是娱乐,但如果真的存在鬼魂,那就得靠玩家来确保摄制组人员的安全了。找出闹鬼事件的背后真相,就需要游戏的一个重要设定——破损的影片,游戏共设置了3段破损的影片,每找到一个就可以顺利进行播放,故事也会向着好的解决发展,如果少了哪怕一盘影片,都会造成不完美的结局,但想要全部找齐并没那么容易,这次信息很碎,感觉一定得多周目才能拼凑一个完整真相。当你解开谜团再去回看剧情中角色的对话内容,就会发现其实早已暗示给你了,不过玩的时候又怎么会想到呢?套用一句游戏简介里的话——你需要保持清醒的头脑,睁大眼睛竖起耳朵留意寻找各种线索,才能揭开这家命运多舛的电影制片厂背后的真正谜团。

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影像胶卷


游戏特色

《Live & Spooky》是故事线独立的精彩小DLC,不同于游戏本体是政治讽刺意味极其浓厚的反乌托邦故事并且带大量黑色幽默和成人段子,DLC的话更适合单纯体验玩法和恐怖氛围。即使没玩过本体也不影响直接上手,丝毫不影响观看和故事理解。

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玩家为本,诚意满满的工作室

Not Games作为一个名不见经传的游戏工作室,打开官网也仅有这一款游戏,却在steam上发行至今收获了超7000的好评,也获得了众多玩家给出的“小众神作”评价。前面提到了游戏内除英语配音外仅有的中、俄官方配音,虽然很难理解发行商的具体成分,但还是让我们能感受到他们的慢慢诚意。

由于游戏内操作难度的设定导致失败后不得不重新再来一遍的问题,也在3月25日也就是dlc发行第二天,发布近7个g的更新补丁,很难想象游戏制作方这两天的工作量,具体内容简单来说就是对游戏内第二部分逆天的操作进行了优化,不仅提高了滑块的响应能力,也删除了幽灵与玩家争夺对滑块的控制权,不得不说,发行商还是一如既往的重视玩家体验,能做到及时优化与改进,这一点又要为他们的效率和认真加个鸡腿点个赞,这样看来dlc也显得没那么贵了(bushi

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更加沉浸的打工体验

虽说“工作结束还要继续在游戏里打工”是大多数玩家的调侃式评价,但如果玩家想更加沉浸的体验这份导播工作,新推出的VR版会是一个不错的选择,真实的走进导播间,加载广告、调高音量、切换转播画面,在更加沉浸的幕后场景观看节目,或许会更接近真相吧。

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在扎实的影视制作下,剧本创作也在求新求变,在DLC里玩到的是完全不同于本体的游戏体验,可谓很难得了,虽然片段内容不算长,但其水准还是很不错的,值得推荐!

另外,不要忘记我们所做的,让所有人看到真相!

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