《噬血代碼》測評: 瑕不掩瑜的二次元魂作


3樓貓 發佈時間:2022-05-04 02:07:25 作者:leMontEA Language

如果你和我一樣因為類魂標籤而猶豫是否購買這款遊戲,那我給你的建議是:買就完事了。

既然是類魂,首先應當測評的便是它的戰鬥系統。本作中有彈反設定,彈反後是必處決的,處決有的時候有動畫。彈反功能依仗的是“牙裝”設定,只有兩種有彈反選項,其他的更像是一種特殊的攻擊手段。但是彈反高風險低收益,因為我可以靠背刺打出處決。牙裝很新鮮,但是對我來說有點雞肋,大概只是把它當做一個換裝的東西,開局到末尾就沒換過牙裝。

被很多人罵的背刺我倒是挺喜歡用的,而且我覺得難度比魂還低一點,因為角色的移速基本上是高於小怪的,也就是說很容易就能繞到小怪後面。至於很多說背刺不了、判定範圍迷惑的,我也遇到過,後來仔細觀察了一下,發現這個遊戲吧,它穿模。也就是說,你要背刺一個怪物,不能和它站的特別近,要隔一點點空隙,這樣才能觸發背刺。即使一下攻擊沒有觸發,你也可以選擇繼續試試,因為它的失敗懲罰不高,再翻滾躲就行了。

說到翻滾,遊戲裡按照負重高低有不同的翻滾動作,可以說角色的性能比傳統魂類高了不少。

負重不僅僅與裝備相關,還和血碼有關,不同的血碼帶給角色的性能不同。魂是武器有補正對吧?這個補正是血碼給的,也就是說魂加點是加在了人物性能上,只能點一個方面,但是代碼不同,加點的是加強了人物整體方面,但是血碼會把一個均衡的人變成某些方面突出的人。這也和劇情遙相呼應,因為主角便是“因為沒有自己的特色,於是便可以變成任何人"的白紙人。

不同血碼可以學會的技能不同,隨著熟練度的提升,A血碼的技能在裝備B血碼的時候也能用(部分不能共享)。所以它的動作系統也挺多樣的。但是對我來說也很雞肋,因為我還是更喜歡AAAAAAAAAAAAA,甚至血碼都沒換過,只是點了幾個需要的技能。

遊戲裡可可的血碼有個技能可以不消耗錢回存檔點,簡直就是神技,甚至在打架的時候都能直接歸佛,對於前期探圖來說可謂是神技。不過打完後會有個道具有同樣效果咯。

《噬血代碼》測評: 瑕不掩瑜的二次元魂作-第0張

圖為可可醬

最令人詬病的就是白血教堂為代表的糞圖,但實際體驗下來感覺並不是特別糞,然我在白血教堂第二部分的時候迷路繞了一兩個小時。圖重複度高,但並非沒有辨識度,在倒數第二個圖的什麼棺什麼的地圖裡,甚至只要沿著主路走就能到塔上(我都三週目了,基本是這樣)。白血教堂一階段我大概走了一個小時,主要是它圖本身就有這麼大。不過對因為二次元捏臉入坑的萌新來說可能難度有點大,所以我給一點建議:沒事看看懸崖底下有沒有路。尤其是在不知道走哪兒的時候。

說到捏臉系統,確實值得誇,我記得我剛開始玩這個遊戲的時候捏臉就不知不覺過了兩個多小時。可惜的就是衣服少,不過可以自己打mod咯。

dlc確實沒必要買,因為全是多周目的高難圖,我沒有刷一個boss通過市場挑戰的習慣,所以買了dlc之後就是放在那兒吃灰。不過要是想全成就的話最好還是把地牢dlc補齊。

劇情方面的話,嗜血代碼”碎片化“敘事的演出效果確實值得稱讚,而且各種人物傳記也蠻多的,雖說俗套但不算弱智。再就是畫面確實很漂亮,打艾娃的那條路真的是有那種末路的史詩感。

《噬血代碼》測評: 瑕不掩瑜的二次元魂作-第1張

黃泉路

綜上所述,我覺得不管是類魂玩家還是二次元玩家都能在嗜血代碼這兒得到滿足。

《噬血代碼》測評: 瑕不掩瑜的二次元魂作-第2張

看看遠處的雪山吧家人們

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