《噬血代码》测评: 瑕不掩瑜的二次元魂作


3楼猫 发布时间:2022-05-04 02:07:25 作者:leMontEA Language

如果你和我一样因为类魂标签而犹豫是否购买这款游戏,那我给你的建议是:买就完事了。

既然是类魂,首先应当测评的便是它的战斗系统。本作中有弹反设定,弹反后是必处决的,处决有的时候有动画。弹反功能依仗的是“牙装”设定,只有两种有弹反选项,其他的更像是一种特殊的攻击手段。但是弹反高风险低收益,因为我可以靠背刺打出处决。牙装很新鲜,但是对我来说有点鸡肋,大概只是把它当做一个换装的东西,开局到末尾就没换过牙装。

被很多人骂的背刺我倒是挺喜欢用的,而且我觉得难度比魂还低一点,因为角色的移速基本上是高于小怪的,也就是说很容易就能绕到小怪后面。至于很多说背刺不了、判定范围迷惑的,我也遇到过,后来仔细观察了一下,发现这个游戏吧,它穿模。也就是说,你要背刺一个怪物,不能和它站的特别近,要隔一点点空隙,这样才能触发背刺。即使一下攻击没有触发,你也可以选择继续试试,因为它的失败惩罚不高,再翻滚躲就行了。

说到翻滚,游戏里按照负重高低有不同的翻滚动作,可以说角色的性能比传统魂类高了不少。

负重不仅仅与装备相关,还和血码有关,不同的血码带给角色的性能不同。魂是武器有补正对吧?这个补正是血码给的,也就是说魂加点是加在了人物性能上,只能点一个方面,但是代码不同,加点的是加强了人物整体方面,但是血码会把一个均衡的人变成某些方面突出的人。这也和剧情遥相呼应,因为主角便是“因为没有自己的特色,于是便可以变成任何人"的白纸人。

不同血码可以学会的技能不同,随着熟练度的提升,A血码的技能在装备B血码的时候也能用(部分不能共享)。所以它的动作系统也挺多样的。但是对我来说也很鸡肋,因为我还是更喜欢AAAAAAAAAAAAA,甚至血码都没换过,只是点了几个需要的技能。

游戏里可可的血码有个技能可以不消耗钱回存档点,简直就是神技,甚至在打架的时候都能直接归佛,对于前期探图来说可谓是神技。不过打完后会有个道具有同样效果咯。

《噬血代码》测评: 瑕不掩瑜的二次元魂作-第0张

图为可可酱

最令人诟病的就是白血教堂为代表的粪图,但实际体验下来感觉并不是特别粪,然我在白血教堂第二部分的时候迷路绕了一两个小时。图重复度高,但并非没有辨识度,在倒数第二个图的什么棺什么的地图里,甚至只要沿着主路走就能到塔上(我都三周目了,基本是这样)。白血教堂一阶段我大概走了一个小时,主要是它图本身就有这么大。不过对因为二次元捏脸入坑的萌新来说可能难度有点大,所以我给一点建议:没事看看悬崖底下有没有路。尤其是在不知道走哪儿的时候。

说到捏脸系统,确实值得夸,我记得我刚开始玩这个游戏的时候捏脸就不知不觉过了两个多小时。可惜的就是衣服少,不过可以自己打mod咯。

dlc确实没必要买,因为全是多周目的高难图,我没有刷一个boss通过市场挑战的习惯,所以买了dlc之后就是放在那儿吃灰。不过要是想全成就的话最好还是把地牢dlc补齐。

剧情方面的话,嗜血代码”碎片化“叙事的演出效果确实值得称赞,而且各种人物传记也蛮多的,虽说俗套但不算弱智。再就是画面确实很漂亮,打艾娃的那条路真的是有那种末路的史诗感。

《噬血代码》测评: 瑕不掩瑜的二次元魂作-第1张

黄泉路

综上所述,我觉得不管是类魂玩家还是二次元玩家都能在嗜血代码这儿得到满足。

《噬血代码》测评: 瑕不掩瑜的二次元魂作-第2张

看看远处的雪山吧家人们

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