在欧陆风云中种地主要有以下几个方面:
一、提升发展度
1. 使用君主点数:
- 行政点数可提升生产发展度,增加税收和商品产出。
- 外交点数能提升贸易发展度,提高贸易收入。
- 军事点数用于提升人口发展度,影响人力和后备兵源。但随着发展度的提高,消耗的点数会越来越多。
2. 降低提升消耗:
- 选择合适理念:一些理念组可以降低发展度提升的消耗,比如经济理念、探索理念中的部分选项。
- 制定政策:采用合适的政策,如经济政策中的一些选项,可以减少点数消耗。
二、建造建筑
1. 根据省份特点选择:
- 资源型省份:如果省份有丰富的矿产资源,可建造工厂类建筑,增加商品产出和贸易收入。
- 农业省份:对于农业为主的地区,建造增加人力的建筑,如士兵之家等,以提升人力储备。
- 贸易节点省份:在贸易节点附近的省份建造贸易建筑,提高贸易竞争力和贸易收入。
2. 特殊建筑:
- 法院:可以在非首都省份建造法院,提升税收收入和国家稳定度。
三、发展贸易
1. 选择贸易节点:
- 观察贸易路线,将商人派往贸易价值高、流向有利的节点。例如,大型贸易中心所在的节点通常是不错的选择。
2. 提高竞争力:
- 发展海军保护贸易路线,建造贸易建筑,与其他国家签订贸易协定等,提高在贸易节点的竞争力,获取更多贸易份额。
3. 引导贸易流向:
- 通过外交手段和军事影响力,控制贸易通道,引导贸易流向自己的国家。
四、资源管理
1. 金矿管理:
- 合理开发金矿,虽然会带来一定通货膨胀,但收益也较为可观。避免过度提升金矿省份的基础生产,以防金矿枯竭。
五、稳定度与自治度管理
1. 稳定度:
- 保持高稳定度可减少叛乱发生概率,提高发展效率。可通过合理政策、宗教管理、满足国民需求等方式提高稳定度。
2. 自治度:
- 控制省份自治度,避免过高导致脱离控制。新占领省份通常自治度较高,可花费行政点数、派遣总督等降低自治度。