《深沉之火》評測:一人一犬硬核受苦之路


3樓貓 發佈時間:2022-05-04 01:58:21 作者:苦瓜勇士 Language

前言:

大家好!我是苦瓜勇士,一名“類銀河惡魔城”遊戲的忠實粉也是個“鋼鐵”直男,這是我第一次寫文章給大家推薦一些好玩奇葩的遊戲,有空常來坐哦!

首先,標題主要描述是一位柴犬的鏟屎官“火火”獨自一人身兼多職的開發了一款硬核的類魂遊戲《深沉之火》。 不要問我怎麼知道的,我可以告訴你是在QQ群裡瞭解的。 

“類銀河惡魔城”這個類型相信大家也不陌生;在衍生品中最為經典的“空洞騎士""奧日""鹽與避難所"等等……他們都是“類銀河惡魔城”產品。只是核心玩法上的側重點不一樣。

 不廢話,我會從試玩版的幾個方面敘說:機制系統、地圖設計、怪物設計、試玩總結emmm……第一次寫先從這幾個方面說一說吧,如果有興趣的話,下面有鏈接自己看。不要吐槽我,苦瓜被虐多就會甜了。

試玩版鏈接:https://store.steampowered.com/app/1642790/_/

《深沉之火》評測:一人一犬硬核受苦之路-第0張

商店頁


機制系統

首先我們來說說系統,武器系統,在選角的時候大家也大概看到了把,大劍、斧頭、法杖、短劍等等多種武器,雖然試玩版中沒體驗到其他的裝備,但是從簡介上也可以判斷出

後續都是可以更換武器和裝備。

那麼接下來我們說說戰鬥機制,通過我的不斷嘗試終於體驗到簡介所說的精準擊殺是什麼意思了,就是精準格擋,

精準格擋不扣任何血量,還能進行一次強化反擊,並且觸發銘火技能,哇塞這收益簡直巨大,相信這個絕對就是遊戲的核心機制了。

額外提一下,普通格擋是隻能格擋一部分攻擊還是會扣血的,一般人相信很難精準格擋吧【偷笑表情】,但是經過我耐心研究告訴大家一個小技巧,怪物攻擊前一般有個提示,看準時機進行格擋觸發的機率就很大,還有一個就是當成功格擋一次後,會發現這個居然有節奏,叮叮叮的,感覺像玩音遊,非常的有意思。

《深沉之火》評測:一人一犬硬核受苦之路-第1張

裝備系統


地圖設計

其次地圖方面,繼承了《鹽與避難所》的模式就是沒有地圖。目的就是

“死多了,就熟悉“

,氛圍感還是挺好的,而且還加入了一些視覺上的縮放,出入口的昏暗,挺細心。最後在神秘花園居然還發現了個類試圓桌廳堂的設定哈哈哈有趣。

《深沉之火》評測:一人一犬硬核受苦之路-第2張

神秘花園


怪物設計

最後算了一下,這次開放的試玩版demo一共有3個BOSS分別是:守衛者、伊爾薩爾分身、巨像·憐憫。第一個稍微有點笨,手持大劍,微胖的身軀。第二個換裝狂人,不斷更換大劍、槍、箭三種武器(手中死了好幾次)。第三個頂著紋路清晰的腦袋,嬰兒臉的身體手持雙矛(現在的我無法反抗)。還是挺有特點的,直到現在我都還沒打死這巨像·憐憫,真慚愧。


《深沉之火》評測:一人一犬硬核受苦之路-第3張

伊爾薩爾分身


小總結

首先我必須得承認,一個人獨自研發難度非常高,能做出這樣的產品我非常的佩服,並且在核心的戰鬥機制上做出了差異化,美術以及各方面設計也不拉跨。總結下來,《深沉之火》更加有“鹽魂“的影子,還是挺好玩的,出了必買。最後有點建議,就是動作上還需要持續優化一下畢竟還是有點僵硬,也算是這類型遊戲的通病了。

對於這樣獨自開發並且還有點小創新的國產遊戲,我還是強烈推薦去支持一下,不買也來圍觀加油。好了本期就這裡吧。


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