《深沉之火》评测:一人一犬硬核受苦之路


3楼猫 发布时间:2022-05-04 01:58:21 作者:苦瓜勇士 Language

前言:

大家好!我是苦瓜勇士,一名“类银河恶魔城”游戏的忠实粉也是个“钢铁”直男,这是我第一次写文章给大家推荐一些好玩奇葩的游戏,有空常来坐哦!

首先,标题主要描述是一位柴犬的铲屎官“火火”独自一人身兼多职的开发了一款硬核的类魂游戏《深沉之火》。 不要问我怎么知道的,我可以告诉你是在QQ群里了解的。 

“类银河恶魔城”这个类型相信大家也不陌生;在衍生品中最为经典的“空洞骑士""奥日""盐与避难所"等等……他们都是“类银河恶魔城”产品。只是核心玩法上的侧重点不一样。

 不废话,我会从试玩版的几个方面叙说:机制系统、地图设计、怪物设计、试玩总结emmm……第一次写先从这几个方面说一说吧,如果有兴趣的话,下面有链接自己看。不要吐槽我,苦瓜被虐多就会甜了。

试玩版链接:https://store.steampowered.com/app/1642790/_/

《深沉之火》评测:一人一犬硬核受苦之路-第0张

商店页


机制系统

首先我们来说说系统,武器系统,在选角的时候大家也大概看到了把,大剑、斧头、法杖、短剑等等多种武器,虽然试玩版中没体验到其他的装备,但是从简介上也可以判断出

后续都是可以更换武器和装备。

那么接下来我们说说战斗机制,通过我的不断尝试终于体验到简介所说的精准击杀是什么意思了,就是精准格挡,

精准格挡不扣任何血量,还能进行一次强化反击,并且触发铭火技能,哇塞这收益简直巨大,相信这个绝对就是游戏的核心机制了。

额外提一下,普通格挡是只能格挡一部分攻击还是会扣血的,一般人相信很难精准格挡吧【偷笑表情】,但是经过我耐心研究告诉大家一个小技巧,怪物攻击前一般有个提示,看准时机进行格挡触发的机率就很大,还有一个就是当成功格挡一次后,会发现这个居然有节奏,叮叮叮的,感觉像玩音游,非常的有意思。

《深沉之火》评测:一人一犬硬核受苦之路-第1张

装备系统


地图设计

其次地图方面,继承了《盐与避难所》的模式就是没有地图。目的就是

“死多了,就熟悉“

,氛围感还是挺好的,而且还加入了一些视觉上的缩放,出入口的昏暗,挺细心。最后在神秘花园居然还发现了个类试圆桌厅堂的设定哈哈哈有趣。

《深沉之火》评测:一人一犬硬核受苦之路-第2张

神秘花园


怪物设计

最后算了一下,这次开放的试玩版demo一共有3个BOSS分别是:守卫者、伊尔萨尔分身、巨像·怜悯。第一个稍微有点笨,手持大剑,微胖的身躯。第二个换装狂人,不断更换大剑、枪、箭三种武器(手中死了好几次)。第三个顶着纹路清晰的脑袋,婴儿脸的身体手持双矛(现在的我无法反抗)。还是挺有特点的,直到现在我都还没打死这巨像·怜悯,真惭愧。


《深沉之火》评测:一人一犬硬核受苦之路-第3张

伊尔萨尔分身


小总结

首先我必须得承认,一个人独自研发难度非常高,能做出这样的产品我非常的佩服,并且在核心的战斗机制上做出了差异化,美术以及各方面设计也不拉跨。总结下来,《深沉之火》更加有“盐魂“的影子,还是挺好玩的,出了必买。最后有点建议,就是动作上还需要持续优化一下毕竟还是有点僵硬,也算是这类型游戏的通病了。

对于这样独自开发并且还有点小创新的国产游戏,我还是强烈推荐去支持一下,不买也来围观加油。好了本期就这里吧。


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