奏響你的搖滾樂,我是說在宇宙中——《奇妙逃亡》


3樓貓 發佈時間:2024-06-29 12:08:30 作者:Jindogg Language

自己沒什麼想買的,不過送了老婆一個《奇妙逃亡》,一起玩的時候只能說藝術性滿分,遊戲性為零,極其偏科的一部遊戲。

奏響你的搖滾樂,我是說在宇宙中——《奇妙逃亡》-第0張

美術效果相當具有創造力,瑰麗絢爛、天馬行空,是我在玩過的所有遊戲裡,截圖了最多的一個。畫面配合非常出彩的音樂音效,不少片段都讓人記憶猶新、直呼震撼。正應了lightman的那句“藝術家不是提供人們想要的東西,而是創造人們無法想象的東西”。

奏響你的搖滾樂,我是說在宇宙中——《奇妙逃亡》-第1張

人物對白稍顯單調和套路化,從頭至尾都鮮明體現著主角在“自卑”和“自戀”的兩個極端上徘徊的心路歷程。但較短的流程下,這樣的設計並不是什麼過錯。尤其很多對話,極盡瘋狂,“不可理喻”,但又充滿了藝術氣息。在此引用我個人最喜歡的一段:在被外星人採訪時,主角這樣回答“我們”如何應對悲傷:“所有的悲傷都被澆鑄在花崗岩中,雕刻成馬的形狀。”外星人問:“他們是如何處理那些雕像的?”主角答:“和無邊無際的雕像群放到了一起。”

奏響你的搖滾樂,我是說在宇宙中——《奇妙逃亡》-第2張

像這樣的視聽效果、語言臺詞的結合,很難令人想象遊戲的製作人是什麼樣的精神狀態,又會不會一邊製作遊戲一邊穿著浴袍高呼“尤里卡”。他也許相比於“天才”這個稱呼,在某些方面還有著一定的欠缺。但是,他足夠真誠,足夠熱烈。

奏響你的搖滾樂,我是說在宇宙中——《奇妙逃亡》-第3張

在五星里扣掉一星的原因在這裡簡要提及:首先是遊戲性的嚴重欠缺,全程的可用操作和玩法都幾乎沒有。其次是過於密集的聲光效果編排,也容易令人產生審美疲勞,很難讓人持久地玩下去。部分片段的吉他主音並不契合背景音樂,反而是對意境的破壞和干擾,而主角一心想要逃離的民謠其實也很好聽。基於以上原因,這部流程四小時的作品我們中間停了七八次才通關,不過相應地,每次打開,我都能從中收穫驚喜。

奏響你的搖滾樂,我是說在宇宙中——《奇妙逃亡》-第3張

最後,我認為這部遊戲並不是一部百分之百適合我的遊戲,而是為我曾經有過的一個朋友而生。我甚至覺得,這部遊戲是和她存在於宿命裡的契合。不知道她會不會忘記我。但祝願她無論如何,都能和遊戲裡的主角一樣找到真實的自己,充滿自信,在現實的世界裡上演The Artful Escape。


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