【PC游戏】国产游戏,如何攻下海外市场


3楼猫 发布时间:2023-08-03 10:59:30 作者:研游特工队 Language

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随着近年来国产游戏市场的发展,国产游戏不管是杀入Steam畅销榜还是一举夺得百万销量都再也不是什么稀罕事了。但有趣的是,在近年的国产游戏销量年榜上,你总能从名列前三的作品中,找到一两款“出海”大作:它们往往在当年的销量榜上名列前茅,但细究之下,有些游戏的国外玩家比例基本与国内玩家齐平,而有些游戏的国外玩家比例甚至一度反超国内玩家。

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这也意味着,在不经意间,国产游戏几乎每年都能推出一两款由国外玩家贡献主要销量的“出海”买断作品——成长之迅速,让人感叹。但与此同时,也让人好奇:这些销量惊人的作品,究竟是凭借着什么,一举攻下了海外市场?

俗话说得好:人靠衣装马靠鞍——游戏的卖相十分重要,甚至一度构成了玩家对其的第一印象。同样的,能否叩开海外市场的大门,这“皮相”便起到了决定性的作用。

在很多人的认知中,游戏题材就是这样一把双刃剑,在受到一批受众欢迎的同时,也必然不会被另一批受众所认可。最典型的例子,便是国产游戏中常见的仙侠题材:在2022年,肉鸽游戏《暖雪》虽然靠着百万级销量杀入Steam销量周榜,但支撑着这不俗销量的绝大部分用户,都是清一色的简体中文用户。其它语言的购买者,可以说是少之又少。

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由此看来,一些特定文化导向的题材,似乎就是国产游戏在海外市场受阻的关键?在笔者看来,事实并非这般。诚然,绝大部分国产的仙侠或是国风游戏都在大获成功的同时,难以笼络海外受众——21年获得百万销量的《鬼谷八荒》也是一个例子。

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但,这本质上并不是题材问题,而是画风,或说是表现形式的问题。同样是肉鸽游戏,以2020年的百万级销量冠军《枪火重生》为例,虽然其中的主要角色设计参考了大量的国风元素,关卡和敌人中更是包含陵墓和兵俑这样的独特国风设计,但这些依旧无法阻拦其在海外市场的惊人势头。

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这是因为《枪火重生》虽然在作品题材与视觉上与国风相关,但其作品的表现风格却是在国外颇受欢迎的Low Poly风格:这种低多边形的美术风格颇具特色的同时,依旧能够保证画面的细节展示,简约而不失灵动,在国内外都具有相当的受众。在这样的画面风格和表现形式的加持下,即便是国风或是仙侠题材,也能在海外市场取得不俗的成绩。

重顾近年的“出海”作品,无论是21年的百万级销售季军《戴森球计划》,还是22年的销售亚军《沙石镇时光》,都采用了在国内外受众较为广泛的美术风格,在保证作品辨识度之余,把握住了玩家受众的基本盘。

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但与此同时,这也让人产生了新的疑惑:这三款作品虽然画面风格的选取上有共通之处,但玩法品类上却千差万别——《枪火重生》是肉鸽射击,《戴森球》是太空沙盒,而《沙石镇时光》则是农场模拟。它们之间能存在什么关联呢?

在笔者看来,虽然游戏品类存在差异,但实际上,你依旧可以从这些游戏中,窥见些许海外市场对于国产游戏的偏好:虽然观感相差甚远,但不可否认的是,这三款游戏都同样具有极高的性价比。

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此处的性价比,是通过游戏价格和游戏内容量统合而得的综合因素:游戏价格越低,游戏内容量越多,游戏的性价比就越高。

而上述的三款作品,即便抛去国产游戏的身份,在Steam上也是性价比极高的存在:《枪火重生》,拥有着多元的角色天赋及玩法,枪械与秘卷库更是庞然,在后续更新计划的加持下,将其称为市面上最耐玩的肉鸽游戏之一也毫不夸张;《戴森球计划》,融合了太空、自动化工厂、冒险、探索等多元玩法,玩家有无数种方法去自由地建造出独属于自己的那个“戴森球”;《沙石镇时光》,沿袭了前作《波西亚时光》的框架及优点,主打的就是一个量大管饱,光是主线内容就满满当当塞了数十个小时。

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这些特点,都似乎可以证明海外市场更偏好内容量庞大且具有重玩价值的高性价比作品。

综上所述,我们能够发现:这些在海外取得惊人市场成就的国产游戏,或多或少都在性价比上具有一定优势,且选取了在国内外拥有广泛受众的画面风格,才进而一举攻下了海外市场。但除了这些特征和共同点外,三款游戏还有一个简单却又苦难的共同点:好玩。

没错,好玩。

这些在海外获得市场成功的作品,其本质也是国内外的口碑之作:通过优秀的游戏品质获得玩家的青睐,是画风和性价比之外,更为直接的制胜法宝。

的确,国产游戏作为后起之秀,打入海外市场必然存在着阻碍,也存在着一些成功的窍门——但与此同时,不能忘记的是,把游戏做得好玩,才应该是所有游戏的终点,也是国产游戏成功的根本。

《枪火重生》是这样做的,《戴森球计划》是这样做的,《沙石镇时光》,也是这样做的——所以,它们成功了,在海外市场是这样,在国内市场也是如此。


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