【英雄聯盟】Ac教-我的數值在你之上!T0級刷野怪物鐵皮人!


3樓貓 發佈時間:2022-11-30 17:07:20 作者:可愛的Ac Language

                                                                                                                                        

根據上期鐵男攻略做成了進一步優化~具體優化是什麼呢?那就是優化掉了冰杖這件裝備~(冰杖太拖節奏了)可以看到基本上是把把吸了!冰杖作為鐵男第3-4件裝備非常託節奏,這一時期其他裝備的優先級都要高於冰杖,所以選擇用紅色打野刀替換冰杖,配合懲戒擁有2段減速,能滿足日常的基本需求,蘋果肌也能用~(有些特別靈活的冰杖也粘不住)

這次的內容為終極無敵數值怪!所有裝備全部圍繞數值展開,真正的靠下限贏得遊戲!

【英雄聯盟】Ac教-我的數值在你之上!T0級刷野怪物鐵皮人!-第0張

哼哼,鐵皮人打野真好玩,雖然段位不高,但壓力絕對夠大!峽谷之巔黃金癌症局,倒黴蛋Ac與4個破綻隊友~(究極逆風1V9局也能狠狠拿下!)

【英雄聯盟】Ac教-我的數值在你之上!T0級刷野怪物鐵皮人!-第1張

甚至達到了一人傷害>4個破綻的情況!(這可能是我有史以來傷害最高的一局了)(當然我的承受傷害肯定會更高)

以下內容根據上期內容小幅修改而來,查重率應該低於90%

先問鐵男打野行不行,再問為什麼?

1:鐵男被動野區效率極高,線上很難觸發但是在野區全程不斷檔!刷野效率T0級別。

(因為這版本野怪加強了血量,鐵男被動的百分比刷野傷害等於變相加強)

2:鐵男被動百分比傷害清野極快,小龍生日即忌日。

3:鐵男W無傷刷野。

4:妙妙屋1V1無敵,講究一個公平原則。(打不過的不拉)

【英雄聯盟】Ac教-我的數值在你之上!T0級刷野怪物鐵皮人!-第2張

5:新版懲戒對鐵男提升很大,主動減速GANK能力大增,再帶一個疾跑告別笨比。

這裡的細節是鐵男一定要選擇紅色打野刀,被動的減速效果可以完美替代冰杖,節約大量經濟,相反綠色的固定護盾值在鐵男本身超高坦度的情況下收益並不高,如果帶紅刀的話,配合懲戒可以擁有兩段減速控制,再也不怕被風箏~

這裡不出冰杖也是為了去追求其他更重要的屬性,比如CD移速重傷之類的,星界驅馳屬於越玩越好玩的裝備。

6:操作簡單,鼠標點一下就能玩~(開R+疾跑直接右鍵點一下就行了,完全不想去Q)

但是缺點也有

1:前期GANK效率低,以刷為主,移速慢碰不到人,必須帶疾跑而非閃現,謹防隊友惡意帶你野區節奏!隊友可以死,自身刷野節奏不能斷!

常規路線:藍-蛙-狼-雞-紅-石-蟹-B-小龍 第一波回城補850即可快速rush小龍。

2:還好鐵皮人刷得快,只要你刷得夠快,就可以忽略GANK差的缺點,究竟刷得有多快,我最多的一把是15分鐘領先敵方20層小點心。

【英雄聯盟】Ac教-我的數值在你之上!T0級刷野怪物鐵皮人!-第3張

趙信的每一次GANK意味著他損失一片野區,現版本野區的重要性太搞了,看到敵方打野出現,直接立馬奔赴他的另一半野區,當前版本誰刷得快誰就是優勢。

3:根據實戰經驗,建議ban艾克,艾克這泥鰍完全碰不到他,其他戰士型打野都不怕,就怕這種泥鰍。

ok,道理講完了,來說說怎麼玩!符文這麼帶~(個人愛好)

【英雄聯盟】Ac教-我的數值在你之上!T0級刷野怪物鐵皮人!-第4張

主系征服者凱旋沒得變,我個人喜好帶的是攻速和致命一擊,可以根據實際陣容換成韌性+不倒,但我個人!更喜歡攻速和致命一擊!

副繫有兩種帶法

第一種是常規綠色系,調節+過度成長,提升中後期面板坦度,因為這套玩法核心比較偏中後期,所以堆坦度是肯定沒有問題的。(也可以帶盾猛和復甦,前期也能有一點效果)

第二種帶法是靈光披風+超然,鐵男非常吃移速和CD,出裝中又很難顧及的,所以可以靠符文補一補,當然,我後續出裝肯定會補星界驅馳,移速CDAP大大滴有!

出裝除了第一件惡魔之擁比較固定外,後續的出裝幾乎全部是圍繞防禦展開!是的!你沒有看錯,我在僅僅一件輸出裝的情況下打出了11W傷害!這就是鐵皮人的魅力!

【英雄聯盟】Ac教-我的數值在你之上!T0級刷野怪物鐵皮人!-第5張

(我大後期把欠扁者賈修換成了峽谷製造者,因為後期雙抗已經溢出了,神話換成輸出更合適,賈修的高額雙抗適合前中期)

核心神話肯定是欠扁者賈修,前中期大幅提升自身坦度,其次陷阱裝備是魔抗裝,大部分承受傷害都是物理傷害,鐵男天生對物理戰士擁有更強的抗性,所以後續出裝藍盾,反甲都非常重要,特別是打野鐵男很難拿到重傷(這把反甲都打了1W+傷害)石像鬼板甲適合最後一件裝備,因為這把壓力全在我身上(錯誤的,正確的是鐵男100%拿下敵人賞金所以出裝很快)

後續防禦裝基本只有以下三件,自然之力和亡者板甲個人不喜歡,有疾跑補缺移速。

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敵方兩個暴擊英雄時出藍盾,比如常見的兩兄弟和男槍打野~

反甲在敵方有回覆的情況下可出,其次基礎的反傷效果也不錯。

可以發現防禦裝是沒有魔抗位置的,什麼自然之力振奮都不考慮,因為鐵皮人本身屬於近戰優勢,國服也是物理英雄更加偏多,魔抗有神話的那部分完全夠了,唯一強勢的2個近戰AP塞拉斯和艾克建議ban掉艾克。

最後再是石像鬼板甲的補充,因為價格以及沒有血量只能將它作為最後一件裝備。

因為有疾跑即使後期賣鞋子也算靈活,其次是大後期雙抗達標後可以將欠扁者賈修換成峽谷製造者,雖然峽谷製造者前期廢廢的,但後期肯定是沒的說的數值型裝備。

還是之前那句話,鐵男對紅綠打野刀的選擇,因為綠色護盾值是固定的,而鐵男本身抗性就非常足,實際那點護盾對一波打架提升甚至低於5%,而紅色能提供一段不錯的減速效果,可以替換掉冰杖,將經濟花在其他數值型裝備。

關於神話裝備,實際上鐵男的選擇非常廣!(也就是沒有最契合的)

【英雄聯盟】Ac教-我的數值在你之上!T0級刷野怪物鐵皮人!-第7張

新版坦克神話對鐵男的提升都非常大,賈修大幅提升個人坦度,輝耀大幅提升團隊坦度,但缺點就是不如賈修的持續作戰能力,當工具人時可以保一手隊友,拉進敵人突進英雄後還可以給在外面的隊友回血,同時提供的額外血量也能提高W的護盾值。

其次是法系的神話,峽谷製造者這老東西是時候爆金幣給新生代神話了,如果真想出法系神話,我個人還是建議推推棒,大幅提高了鐵男的靈活性,再也不怕碰不到人了~

加點方面個人建議!個人建議!個人建議有兩點!(因為之前有人有疑惑比較多,所以重點說一下)

1:主Q副W,因為E技能的提升好少啊(W的提升也少)但是滿級W的情況能做到一波開出2個W,坦度提升空間非常大。(E的法穿提升很微妙)(別問我E減少冷卻,我都是RuAAAAAAAAAAAAAA)

【英雄聯盟】Ac教-我的數值在你之上!T0級刷野怪物鐵皮人!-第8張

先說明,WE的單級成長都非常低,在常規出裝的加持下,滿級W冷卻在5秒左右,雖然升級並不提升最大護盾值,但實際上很多情況都能多放出一個W(滿血一個W,殘血一個)

【英雄聯盟】Ac教-我的數值在你之上!T0級刷野怪物鐵皮人!-第9張

而E技能傷害提升非常低(15點)其次是法穿的提升1級和滿級只差10%,算敵人50魔抗就是5點,大部分情況前中期這點穿透效果都不明顯,加上E技能本身命中率就不高,E唯一的優點就是加滿了冷卻快一些,但W的收益是可視的,E的收益是不穩定的,所以更多時候我會選擇先學滿W提升團戰容錯率。

2: 只學一級大招,大招學一級就少十幾秒冷卻,基本上能做到每波都有大招,所以我選擇只學一級R,因為前面也是副W了,一級R的情況下16級就能把QWE全部學滿。

【英雄聯盟】Ac教-我的數值在你之上!T0級刷野怪物鐵皮人!-第10張

可以看到大招提升僅僅只減少冷卻,並且在CD出裝的情況下減少的幅度並不高,即使是一級大招也可以做到每一波團戰都有,所以我選擇只學1級R。

這一點和厄加特也比較類似,大招都是功能性大招,另可少學一級R也要優先把小技能學滿。

具體玩法就是刷!速刷野區,野區有什麼刷什麼,然後控中立資源,鐵男前期百分比傷害偷龍速度非常快,基本第一波回城補完裝備就可以帶個真眼直奔小龍了,有大招之後看敵方誰有賞金就去逮捕誰,基本鐵男R是可以穩穩拿下懸賞的(因為前期沒抓人,對面難免會有人有賞金)

刷野路線無論在哪一方都選擇藍開,藍開速度會比紅開碰石頭人舒服一些,其次後手拿紅也能幫鐵男更好的出山GANK。

最後吐槽,某LO系統確實狠,MVP拿完之後就是無盡的SVP~還是懷念當初的躺贏局。


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