根据上期铁男攻略做成了进一步优化~具体优化是什么呢?那就是优化掉了冰杖这件装备~(冰杖太拖节奏了)可以看到基本上是把把吸了!冰杖作为铁男第3-4件装备非常托节奏,这一时期其他装备的优先级都要高于冰杖,所以选择用红色打野刀替换冰杖,配合惩戒拥有2段减速,能满足日常的基本需求,苹果肌也能用~(有些特别灵活的冰杖也粘不住)
这次的内容为终极无敌数值怪!所有装备全部围绕数值展开,真正的靠下限赢得游戏!
哼哼,铁皮人打野真好玩,虽然段位不高,但压力绝对够大!峡谷之巅黄金癌症局,倒霉蛋Ac与4个破绽队友~(究极逆风1V9局也能狠狠拿下!)
甚至达到了一人伤害>4个破绽的情况!(这可能是我有史以来伤害最高的一局了)(当然我的承受伤害肯定会更高)
以下内容根据上期内容小幅修改而来,查重率应该低于90%
先问铁男打野行不行,再问为什么?
1:铁男被动野区效率极高,线上很难触发但是在野区全程不断档!刷野效率T0级别。
(因为这版本野怪加强了血量,铁男被动的百分比刷野伤害等于变相加强)
2:铁男被动百分比伤害清野极快,小龙生日即忌日。
3:铁男W无伤刷野。
4:妙妙屋1V1无敌,讲究一个公平原则。(打不过的不拉)
5:新版惩戒对铁男提升很大,主动减速GANK能力大增,再带一个疾跑告别笨比。
这里的细节是铁男一定要选择红色打野刀,被动的减速效果可以完美替代冰杖,节约大量经济,相反绿色的固定护盾值在铁男本身超高坦度的情况下收益并不高,如果带红刀的话,配合惩戒可以拥有两段减速控制,再也不怕被风筝~
这里不出冰杖也是为了去追求其他更重要的属性,比如CD移速重伤之类的,星界驱驰属于越玩越好玩的装备。
6:操作简单,鼠标点一下就能玩~(开R+疾跑直接右键点一下就行了,完全不想去Q)
但是缺点也有
1:前期GANK效率低,以刷为主,移速慢碰不到人,必须带疾跑而非闪现,谨防队友恶意带你野区节奏!队友可以死,自身刷野节奏不能断!
常规路线:蓝-蛙-狼-鸡-红-石-蟹-B-小龙 第一波回城补850即可快速rush小龙。
2:还好铁皮人刷得快,只要你刷得够快,就可以忽略GANK差的缺点,究竟刷得有多快,我最多的一把是15分钟领先敌方20层小点心。
赵信的每一次GANK意味着他损失一片野区,现版本野区的重要性太搞了,看到敌方打野出现,直接立马奔赴他的另一半野区,当前版本谁刷得快谁就是优势。
3:根据实战经验,建议ban艾克,艾克这泥鳅完全碰不到他,其他战士型打野都不怕,就怕这种泥鳅。
ok,道理讲完了,来说说怎么玩!符文这么带~(个人爱好)
主系征服者凯旋没得变,我个人喜好带的是攻速和致命一击,可以根据实际阵容换成韧性+不倒,但我个人!更喜欢攻速和致命一击!
副系有两种带法
第一种是常规绿色系,调节+过度成长,提升中后期面板坦度,因为这套玩法核心比较偏中后期,所以堆坦度是肯定没有问题的。(也可以带盾猛和复苏,前期也能有一点效果)
第二种带法是灵光披风+超然,铁男非常吃移速和CD,出装中又很难顾及的,所以可以靠符文补一补,当然,我后续出装肯定会补星界驱驰,移速CDAP大大滴有!
出装除了第一件恶魔之拥比较固定外,后续的出装几乎全部是围绕防御展开!是的!你没有看错,我在仅仅一件输出装的情况下打出了11W伤害!这就是铁皮人的魅力!
(我大后期把欠扁者贾修换成了峡谷制造者,因为后期双抗已经溢出了,神话换成输出更合适,贾修的高额双抗适合前中期)
核心神话肯定是欠扁者贾修,前中期大幅提升自身坦度,其次陷阱装备是魔抗装,大部分承受伤害都是物理伤害,铁男天生对物理战士拥有更强的抗性,所以后续出装蓝盾,反甲都非常重要,特别是打野铁男很难拿到重伤(这把反甲都打了1W+伤害)石像鬼板甲适合最后一件装备,因为这把压力全在我身上(错误的,正确的是铁男100%拿下敌人赏金所以出装很快)
后续防御装基本只有以下三件,自然之力和亡者板甲个人不喜欢,有疾跑补缺移速。
敌方两个暴击英雄时出蓝盾,比如常见的两兄弟和男枪打野~
反甲在敌方有回复的情况下可出,其次基础的反伤效果也不错。
可以发现防御装是没有魔抗位置的,什么自然之力振奋都不考虑,因为铁皮人本身属于近战优势,国服也是物理英雄更加偏多,魔抗有神话的那部分完全够了,唯一强势的2个近战AP塞拉斯和艾克建议ban掉艾克。
最后再是石像鬼板甲的补充,因为价格以及没有血量只能将它作为最后一件装备。
因为有疾跑即使后期卖鞋子也算灵活,其次是大后期双抗达标后可以将欠扁者贾修换成峡谷制造者,虽然峡谷制造者前期废废的,但后期肯定是没的说的数值型装备。
还是之前那句话,铁男对红绿打野刀的选择,因为绿色护盾值是固定的,而铁男本身抗性就非常足,实际那点护盾对一波打架提升甚至低于5%,而红色能提供一段不错的减速效果,可以替换掉冰杖,将经济花在其他数值型装备。
关于神话装备,实际上铁男的选择非常广!(也就是没有最契合的)
新版坦克神话对铁男的提升都非常大,贾修大幅提升个人坦度,辉耀大幅提升团队坦度,但缺点就是不如贾修的持续作战能力,当工具人时可以保一手队友,拉进敌人突进英雄后还可以给在外面的队友回血,同时提供的额外血量也能提高W的护盾值。
其次是法系的神话,峡谷制造者这老东西是时候爆金币给新生代神话了,如果真想出法系神话,我个人还是建议推推棒,大幅提高了铁男的灵活性,再也不怕碰不到人了~
加点方面个人建议!个人建议!个人建议有两点!(因为之前有人有疑惑比较多,所以重点说一下)
1:主Q副W,因为E技能的提升好少啊(W的提升也少)但是满级W的情况能做到一波开出2个W,坦度提升空间非常大。(E的法穿提升很微妙)(别问我E减少冷却,我都是RuAAAAAAAAAAAAAA)
先说明,WE的单级成长都非常低,在常规出装的加持下,满级W冷却在5秒左右,虽然升级并不提升最大护盾值,但实际上很多情况都能多放出一个W(满血一个W,残血一个)
而E技能伤害提升非常低(15点)其次是法穿的提升1级和满级只差10%,算敌人50魔抗就是5点,大部分情况前中期这点穿透效果都不明显,加上E技能本身命中率就不高,E唯一的优点就是加满了冷却快一些,但W的收益是可视的,E的收益是不稳定的,所以更多时候我会选择先学满W提升团战容错率。
2: 只学一级大招,大招学一级就少十几秒冷却,基本上能做到每波都有大招,所以我选择只学一级R,因为前面也是副W了,一级R的情况下16级就能把QWE全部学满。
可以看到大招提升仅仅只减少冷却,并且在CD出装的情况下减少的幅度并不高,即使是一级大招也可以做到每一波团战都有,所以我选择只学1级R。
这一点和厄加特也比较类似,大招都是功能性大招,另可少学一级R也要优先把小技能学满。
具体玩法就是刷!速刷野区,野区有什么刷什么,然后控中立资源,铁男前期百分比伤害偷龙速度非常快,基本第一波回城补完装备就可以带个真眼直奔小龙了,有大招之后看敌方谁有赏金就去逮捕谁,基本铁男R是可以稳稳拿下悬赏的(因为前期没抓人,对面难免会有人有赏金)
刷野路线无论在哪一方都选择蓝开,蓝开速度会比红开碰石头人舒服一些,其次后手拿红也能帮铁男更好的出山GANK。
最后吐槽,某LO系统确实狠,MVP拿完之后就是无尽的SVP~还是怀念当初的躺赢局。