令人頗感遺憾的作品,雖然經歷了幾次跳票,發售後我仍然第一時間就購入,通關後體驗卻一言難盡。客觀來講質量在中短篇VN裡算是還不錯的,但在片岡智的作品裡算是相當一般,雖然比前作『神の國の魔法使い』確實進步了一些,但尚且不如「Christmas Tina -泡沫冬景-」。我印象中片岡智的創作高峰期應該在貓貓社末期,120日元系列和水仙確實是非常好的作品,之後就江河日下了,最近沉迷於中日合拍,希望能早點找回自己擅長的寫作題材。畢竟貓貓社現在也復活了,希望能把過去的片岡智也帶回來(笑)。
雖然抱怨了很多,但作為一個粉絲、也作為一個測評者,我還是比較推薦大家購入這部作品的,接下來我將仔細測評本作的各個方面,以供讀者參考。
一、劇本:
本作同片岡智之前的作品相似,採取了多線敘事的手法,層層遞增從日常讓整個故事浮出水面,最後讓玩家自行拼湊成整個完整的故事。簡單來說,本作講述了一個將生命寄宿給他人而獲得了不死的男人,和一位失去記憶的幽靈少女,在新宿九龍找回自己失去的生命的這樣一個簡單的故事。保守估計10小時以內就能通關,順帶一提,本作還包含通關後的“番外短篇”四節,希望大家不要略過了(有非常好笑的遊戲王NETA)。
作為片岡智粉絲,我在這部作品中看到了一些嶄新的特質,《新宿葬命》在很多隱晦的地方展現出與過去片岡智作品非常不同的流向,而這確實讓我感到些許不解。帶著這些疑惑,我觀看了企劃方NEKOday在5月7日發佈的訪談視頻《“我不需要墳墓。”|片岡智專訪》。根據專訪,“與幽靈講話”和“生命的選擇”是這次企劃的核心要素,他是作為腳本家參與了企劃方這次的命題作文,發揮空間比較有限。
“無關乎深刻與否,這次是更注重體現娛樂性。像那種苦大仇深地描繪生與死並非本作的重點,娛樂性才是最優先的。”很顯然,“娛樂性”是這部作品的關鍵詞,也是其與《水仙》等最大的不同。這裡的“娛樂”指的是entertainment,並非指讓人發笑的娛樂。而是說作為一個視覺小說遊戲,給人提供十小時左右的視聽娛樂,更重視商業性和普及性的這種意義。確實,片岡智這些年有過很多嘗試輕鬆的主題的作品,畢竟以《水仙》為代表的很多作品經常被人吐槽太過沉重。但本作在宣發階段就不斷強調“生死觀”、「命の価値を問う物語」等等,最後卻呈現出非常輕度的黑色幽默,是否也算是某種程度上的欺詐呢?但鑑於這次的腳本相對比較短,最終呈現出來的質量也算差強人意,希望下次的作品能更注重一些“沉重”的表現,畢竟市場上並不缺歡樂搞笑的galgame,卻嚴重匱乏深刻沉重的visualnovel。
二、美術:
可圈可點的遊戲美術,すめらぎ琥珀老師的作畫質量非常高,為這部作品增添了很多色彩。作為一個經常畫男人的畫師(笑),本作的女角色顯得相對中性化一些,但著色上的處理非常成熟,角色設計也相當的有特點。
三、音樂:
相得益彰的配樂,AiRyA的片頭、片尾曲也相當不錯。BGM數量雖然不多,但也比較貼合遊戲氛圍。其中我最喜歡的是“RINNEE”、“memories of a distant day”、“violet”這幾首。
四、配音:
配音演出符合商業作品應有的質量,同時多語言的配音令人印象深刻,遊戲中菲律賓口音的英語演出非常出色。相對應的,憂炎手下那個小嘍囉的中文演出雖然也不錯,但總覺得有點棒讀。
五、系統
有待改進的遊戲系統,雖然搭載了一些基本的功能,但快速讀檔經常出錯。且UI和系統都相當簡陋,甚至讓人不認為是2024年的商業VN。同時,遊戲內需要交互的切換角色視角模塊實在讓人感覺多餘,有的甚至內容僅僅是兩段對話,給讀者的閱讀帶來了一些麻煩。