新宿葬命:一次略微失望的等待


3楼猫 发布时间:2024-06-14 14:09:57 作者:pennyosa Language

  令人颇感遗憾的作品,虽然经历了几次跳票,发售后我仍然第一时间就购入,通关后体验却一言难尽。客观来讲质量在中短篇VN里算是还不错的,但在片岡智的作品里算是相当一般,虽然比前作『神の国の魔法使い』确实进步了一些,但尚且不如「Christmas Tina -泡沫冬景-」。我印象中片岡智的创作高峰期应该在猫猫社末期,120日元系列和水仙确实是非常好的作品,之后就江河日下了,最近沉迷于中日合拍,希望能早点找回自己擅长的写作题材。毕竟猫猫社现在也复活了,希望能把过去的片岡智也带回来(笑)。

  虽然抱怨了很多,但作为一个粉丝、也作为一个测评者,我还是比较推荐大家购入这部作品的,接下来我将仔细测评本作的各个方面,以供读者参考。

一、剧本:

  本作同片岡智之前的作品相似,采取了多线叙事的手法,层层递增从日常让整个故事浮出水面,最后让玩家自行拼凑成整个完整的故事。简单来说,本作讲述了一个将生命寄宿给他人而获得了不死的男人,和一位失去记忆的幽灵少女,在新宿九龙找回自己失去的生命的这样一个简单的故事。保守估计10小时以内就能通关,顺带一提,本作还包含通关后的“番外短篇”四节,希望大家不要略过了(有非常好笑的游戏王NETA)。

  作为片岡智粉丝,我在这部作品中看到了一些崭新的特质,《新宿葬命》在很多隐晦的地方展现出与过去片岡智作品非常不同的流向,而这确实让我感到些许不解。带着这些疑惑,我观看了企划方NEKOday在5月7日发布的访谈视频《“我不需要坟墓。”|片冈智专访》。根据专访,“与幽灵讲话”和“生命的选择”是这次企划的核心要素,他是作为脚本家参与了企划方这次的命题作文,发挥空间比较有限。

  “无关乎深刻与否,这次是更注重体现娱乐性。像那种苦大仇深地描绘生与死并非本作的重点,娱乐性才是最优先的。”很显然,“娱乐性”是这部作品的关键词,也是其与《水仙》等最大的不同。这里的“娱乐”指的是entertainment,并非指让人发笑的娱乐。而是说作为一个视觉小说游戏,给人提供十小时左右的视听娱乐,更重视商业性和普及性的这种意义。确实,片岡智这些年有过很多尝试轻松的主题的作品,毕竟以《水仙》为代表的很多作品经常被人吐槽太过沉重。但本作在宣发阶段就不断强调“生死观”、「命の価値を問う物語」等等,最后却呈现出非常轻度的黑色幽默,是否也算是某种程度上的欺诈呢?但鉴于这次的脚本相对比较短,最终呈现出来的质量也算差强人意,希望下次的作品能更注重一些“沉重”的表现,毕竟市场上并不缺欢乐搞笑的galgame,却严重匮乏深刻沉重的visualnovel。

二、美术:

  可圈可点的游戏美术,すめらぎ琥珀老师的作画质量非常高,为这部作品增添了很多色彩。作为一个经常画男人的画师(笑),本作的女角色显得相对中性化一些,但着色上的处理非常成熟,角色设计也相当的有特点。

三、音乐:

  相得益彰的配乐,AiRyA的片头、片尾曲也相当不错。BGM数量虽然不多,但也比较贴合游戏氛围。其中我最喜欢的是“RINNEE”、“memories of a distant day”、“violet”这几首。

四、配音:

  配音演出符合商业作品应有的质量,同时多语言的配音令人印象深刻,游戏中菲律宾口音的英语演出非常出色。相对应的,忧炎手下那个小喽啰的中文演出虽然也不错,但总觉得有点棒读。

五、系统

  有待改进的游戏系统,虽然搭载了一些基本的功能,但快速读档经常出错。且UI和系统都相当简陋,甚至让人不认为是2024年的商业VN。同时,游戏内需要交互的切换角色视角模块实在让人感觉多余,有的甚至内容仅仅是两段对话,给读者的阅读带来了一些麻烦。

游戏来源:

新宿葬命:一次略微失望的等待-第0张

游戏原画:

新宿葬命:一次略微失望的等待-第1张
新宿葬命:一次略微失望的等待-第2张
新宿葬命:一次略微失望的等待-第3张
新宿葬命:一次略微失望的等待-第3张
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新宿葬命:一次略微失望的等待-第3张
新宿葬命:一次略微失望的等待-第3张

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