【PC遊戲】機甲類肉鴿《合金重組》:讓人熱血沸騰的合金重組


3樓貓 發佈時間:2022-05-04 00:01:40 作者:夜遊者 Language

本文作者:#夜遊者#-法式麵包

【PC遊戲】機甲類肉鴿《合金重組》:讓人熱血沸騰的合金重組-第0張

夜遊者評分:7/10

《合金重組》是一款融合了機甲改造和肉鴿元素的俯視角射擊動作遊戲。由遊戲工作室Whirllaxy Studio開發併發行。搭配機甲元素的《合金重組》整體上看應該是一款中等偏上的肉鴿遊戲,他的武器熱力值設計真的能夠讓人眼前一亮,武器改裝也能夠滿足機甲愛好者的需要。雖然他也有著打擊感不好、缺少劇情這樣的小瑕疵,但是在我眼裡這些都不會成為你放棄這款遊戲的理由,《合金重組》仍然是款不錯的遊戲,值得一玩。

前言

《合金重組》是一款融合了機甲改造和肉鴿元素的俯視角射擊動作遊戲。我們遊戲的主角是一個擁有自我意識卻又嚴格遵守機器人法律的人工智能機器人。

機器人三大法律:第一條 機器人不得傷害人類,或坐視人類受到傷害;第二條 機器人必須服從人類命令,除非命令與第一法則發生衝突;第三條 在不違背第一或第二法則之下,機器人可以保護自己。在機器人的三條法律下,我們的機器人要想合法的保護自己的意識,註定只能於機器人進行戰鬥,與機器人戰鬥守護意識的路就將是他的私力救濟方式,而我們的遊戲也就此開始了,讓我們來打響機器人保衛戰的第一槍。。

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沒有子彈的限制,卻仍然需要把握攻擊節奏

《合金重組》的武器類型採用的是現代熱武器,並且創設性的刪除了許多熱武器遊戲中的彈夾設計。《合金重組》雖然沒有子彈的限制,但這並不意味著玩家能夠獲得無限開火權,相反我感覺玩家的壓力比原來更大了。

《合金重組》對限制玩家開火加入了一種新的機制——武器熱量值。武器的熱量值一共有三種狀態“正常、過熱以及超級過熱。玩家的每次攻擊都會積攢武器的熱量值,一但熱量值從正常進入到過熱狀態下,機甲就會開始掉血(先掉護盾再掉血),而當武器熱量值到達超級過熱時,武器就會直接陷入停擺,這些在戰鬥中都是十分致命的。

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製作組除了設計武器過熱外,還有設計散熱功能,我想如果玩家能夠把握好開火和散熱之間的平衡,是可以做到無限開火的。遺憾的是我個人打這個遊戲的時候還是太菜,很難把握好這個度,經常打怪上頭後突然發現自己在掉血,我想我離無限開火還有很長一段距離吧。

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三色遊戲貨幣助力你通關

在《合金重組》中有三種顏色的遊戲貨幣,分別為:黃幣、藍幣和紅幣。黃幣和藍幣主要用於關卡內,紅幣則用於關卡外的升級。

黃幣和藍幣的獲取主要是自關卡內通關帶來的獎勵以及分解裝備的收益,並且只能用於關卡內的機甲改裝與升級。黃幣和藍幣這樣的貨幣設計無疑是肉鴿遊戲的老傳統了。

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早期許多肉鴿遊戲只有黃幣和藍幣這種關卡內貨幣的設計,但因為肉鴿遊戲的死亡是不可避免的,而死亡所帶來的懲罰往往就是Remake,這樣的懲罰對於很多玩家來說其實是難以接受的,所以漸漸的肉鴿遊戲開始為對局多的玩家創造出了一種新的貨幣,用於玩家開荒,遊戲中的紅幣就是這樣一種用於開荒的貨幣。

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遊戲中紅幣可以用來升級基礎的機甲數值,也就意味著這個遊戲其實是越玩越強的。這能給新人玩家帶來動力,基礎數值高了,就不會一直“坐牢”了。當然歸根結底遊戲中的三種顏色貨幣都是在為玩家遊戲體驗服務的(助力通關)。

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就算是像素機甲也YYDS

《合金重組》在畫風上採用了經典的復古像素風,而這樣的風格再配上游戲內存在的機甲元素,給玩家帶來了一種別樣的感覺,這或許就是DNA動了。

當然這種像素風格,在習慣了精緻畫面的3A玩家眼中還是會顯得有些簡陋。我們也不得不承認《合金重組》中的機甲確實沒有《泰坦隕落》、《迸發》等機甲風格遊戲中的那種精緻,但精緻、炫酷往往只是感官的一部分。像素遊戲往往代表著復古,復古是一種情懷,也是玩家感官的一部分。就算遊戲是採用像素風的機甲,也不能否認就算是像素風下的機甲,依舊是男人的浪漫。更何況遊戲中的機甲還能夠更換各種各樣的造型。

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可供改裝的機甲

機甲是男人的浪漫,但如果只是簡陋不能改裝的機甲,那我想這只是一堆破銅爛鐵不足以成為男人的浪漫。遊戲內可供改裝的機甲,是《合金重組》肉鴿元素體現的一種方式。目前可供改裝的部位主要有:武器、軀體、動力系統和核心,而這四大類主要決定了機甲的傷害、生命值、移動速度和電力(MP值)。

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玩家在更換機甲零部件的同時會改變機甲的外觀和技能,遊戲有多少種可供改裝的部件我暫時不清楚(沒有在遊戲中發現收集系統),但就目前我的體驗來看應該有挺多的,光造型我就換了好多個,每個軀體還附帶不同的技能,就是感覺純隨機可能得刷很多局才能遇見自己喜歡的機甲造型。這畢竟是一款肉鴿遊戲,有可供改裝的機甲我就十分滿足了。

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遊戲給我感覺的不足

1、遊戲內的打擊感有點欠缺,被敵人擊打的感覺倒是比較強烈,消滅敵人則沒有對應的正向回饋,無論是小怪還是Boss都沒有絲毫打擊感,這點個人感覺會使得遊戲體驗大打折扣。

2、遊戲中內嵌的文本實在是少的可憐,除了新手教程上有少量文本外,其他地方基本上看不見文本,導致遊戲的世界觀極度缺失。

3、挺多Steam玩家都喜歡成就係統,遊戲暫時沒有開放成就係統,這就導致很多玩家沒有動力去刷這個遊戲,希望改進。

以上均是個人觀點,不喜勿噴。

總結

搭配機甲元素的《合金重組》整體上看應該是一款中等偏上的肉鴿遊戲,他的武器熱力值設計真的能夠讓人眼前一亮,武器改裝也能夠滿足機甲愛好者的需要。雖然他也有著打擊感不好、缺少劇情這樣的小瑕疵,但是在我眼裡這些都不會成為你放棄這款遊戲的理由,《合金重組》仍然是款不錯的遊戲,值得一玩。

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