既有種田遊戲的經營與養成,又有冒險遊戲的解謎與挑戰,再加上不多不少的劇情與自由,恰到好處的互動與培養,《露瑪島》用Demo吊足了胃口,僅靠試玩版本兩個小時不到的體驗和精緻討喜的畫風,就衝上了新品節榜單的前列,且一直高居不下,獲得了數以萬計的關注量。
而這個讓人期待已久的聯機種田遊戲終於在11月20號迎來了正式版本,遊戲一發售,我和朋友們一天之內就連肝了8個小時,飯在電腦桌上吃,覺在電腦桌上睡,屬於是但凡打工有這麼積極,老闆都能喜提瑪莎拉蒂,其上頭程度可見一斑。
《露瑪島》帶來的完整體驗與最初我對它的第一印象並不同,以種田為噱頭,實際上並沒有什麼關鍵的種田玩法,它的農場、城鎮、生活等玩法都是圍繞冒險存在的,模擬經營方面設計太過薄弱,而冒險系統與探索元素卻出乎意料的豐富,十幾個小時下來也揭不開這座冰山的全貌。
假種田,真冒險,正式版的遊玩感就是在打碎一個方面固有印象的同時給我打開了另一個方面的大門,從“今年最讓我期待的聯機種田遊戲”搖身一變成了“今年最讓我上頭的島嶼探險遊戲”,跟想象中的遊戲風格不太一樣,有些失望,但也得到了更多其他的樂趣。
◾ 島嶼生活充實有趣,露瑪伴身點穴尋寶
《露瑪島》是一款俯視角的2.5D遊戲,視角方向可以隨時轉動,這個設定是後續很多解謎的基礎,其畫面精緻好看,不管是風吹過草地的波紋,還是海浪一波波拍在礁石上,不管是農場裡的牛羊吃飽了慢悠悠散著步,還是田間的小狐狸探了個頭馬上又嚇得竄走。
一切場景都活靈活現,設計得十分細膩,在經歷了太多像素種田遊戲之後,露瑪島上的畫風確實讓我感到眼前一亮,特別有好感度。
那麼開著自己的小房車來到島中開始新生活不失為一種浪漫,除了要致富,先擼樹的普通基建經營之外,《露瑪島》的冒險元素也豐富到讓人耳目一新,下地下洞下遺蹟,抓貓抓狗抓蝴蝶,聯機副本打打怪,小鎮經商賺賺錢,玩法體量非常大。
遊戲裡遍地都是驚喜,發光的寶物、有趣的解密、藏在草叢中的洞穴遺蹟比比皆是,隨便走上一遭,回來揹包裡必是滿滿當當,而尋得的各種奇珍異寶或是可以配合各職業打造不同的物資,或是用來解鎖更深入的謎題。
地圖中還存在很多隱藏地形,看似不能通過的路轉動一下視角便豁然開朗,多往邊邊角角走總會發現新驚喜,不知道哪裡就偷偷藏著寶藏或解謎,這給喜歡探險撿寶的人帶來了十足的動力。
褪下種田的外衣,再揭開冒險的面紗,我發現這個遊戲裡還藏了一個與露瑪精靈共存共生的“寶可夢世界”——之所以叫“露瑪島”,是因為島上存在著一種名為露瑪的奇珍異獸,玩家可以從遺蹟、商店、解密中獲得稀有的露瑪蛋,在家園進行孵化,從而得到一隻自己專屬的露瑪小夥伴。
孵出來的露瑪隨機擁有不同形態,憨態可掬跟在身後一蹦一跳地走,屬實為一個可愛的小助手,小助手並不是除了可愛一無是處,每天餵養露瑪所掉落的露瑪能量是職業主線中不可或缺的物資,並且它們自帶“尋龍點穴”的能力,如果嗅到周圍有寶箱的味道,他們就會積極地指引主人前去挖寶,是冒險途中的重要伴侶。
儘管培養露瑪在這個遊戲中十分必要,但從另一個方面看,露瑪又沒做出屬於自己的特色,每隻露瑪換湯不換藥,除了外貌的差異外並無其他區分,沒有技能、沒有特性、沒有特殊動作,空寫了一個元素屬性的區別,卻不給製作後續的差異,說白了除了每天吐點露瑪能量之外,跟寵物店裡的小貓小狗沒有任何區別,這麼重要的設定卻做得如此潦草,屬實讓人難以理解。
◾ 種田和經營的外衣,冒險與探圖的內裡
《露瑪島》的主基調其實是探險,而種田元素的存在則是為了輔佐玩家更好地進行探險,因為遊戲裡沒有飢餓值,沒有npc的日常互動,沒有多元的菜單菜譜和日常生活。
哪怕設計了多種可種植的植物、可養殖的動物、可打造的田園生態系統等,但這些作物存在的意義只有兩個,一是用來提交材料打開各種神廟的隱藏門,拿到價值不菲的門內寶箱,二是做成食物上小鎮賣錢,從而給自己換上更好的外出裝備,所以比起種地,露瑪島更是一個實打實的冒險遊戲。
遊戲又肝又有種鬆弛感,體現在人物行動毫無體力與時間限制,不用吃飯睡覺不用歇,每天可以從白乾到黑,隨時體會種田“007”的酸爽生活,沒必要搶分搶秒掐著時間點到處奔波,而是能隨著自己的心情自由遊蕩,享受白天與黑夜兩種不一樣的冒險生活。
從白天忙到黑
比起豐富多彩的解謎冒險系統,遊戲的生活交互系統目前還是有些單薄,小鎮上沒有服裝店、傢俱店等帶生活氣息的元素,與鎮民之間也沒有送禮交談、好感度等系統,如此大而好看的城鎮如同花瓶,虛有其表,空洞其中。
這個遊戲整體以冒險及家園建設為主,其他玩法為輔,冒險和任務中可以解鎖各式各樣的房屋、傢俱圖紙和材料道具,因此在經營中一步步讓自己的裝備進行升級,在冒險中一步一步把自己的家園打造得充實好看,這種過程是十分有成就感的,也將冒險與模擬經營之間形成了一個閉環。
◾ 單人硬行進度略肝,多人聯機節奏剛好
開局有7種職業可供選擇,分為探險類、採集類和種植類三種,各職業都有自己獨特的任務,選擇不同職業,得到的遊戲體驗也大體不同,農民大部分時間都在安逸種地,鐵匠熱衷於下礦給大家收集物資,尋寶獵人總是一連消失幾天後帶著一揹包的寶物滿載而歸,可見這個遊戲將職業的差異性做得比較好。
說實話,差異性做好了,平衡性卻不怎麼樣,同樣是後勤職業,漁夫的賺錢能力比其他行業多出了一大截,前期隨便在路上搞到的材料做兩道菜,就能賣出三四千的高價,而相同等級下的任何職業所做出來的附屬品,均價大概只有漁夫的一半,因此選漁夫就變成了低難度開局,平衡確實不盡人意。
雖然打著既能單機又能聯機的標籤,但除非你很有耐心且能接受慢熱的遊戲節奏,不然《露瑪島》是不適合一個人玩的,因為不管是過主線、升級裝備、開新圖,都需要巨量的材料支撐,在繁多的製作任務下,人物採集速度卻讓人抓心撓肝。
慢悠悠一棵樹砍十多秒掉一塊木頭,一個礦石挖十多秒掉一個銅礦,隨便造個東西起步也得三五個石頭木頭三五個礦,明明感覺什麼要事也沒幹,一天的時間總能在叮叮噹噹的瑣事之間悄然流走。
而且每種職業都在這個遊戲裡都有存在的必要性,缺了隊友職業的相輔相成,想一個人職業多修,節奏不可避免會比較拖沓,因為不管是裝備的打造還是職業的精進都需要非常多資源,在我和朋友們的體驗下感覺職業最多做到修兩門,要同時拓展更多職業的話,那就是心有餘而力不足了。
所以說人是群居動物呢,因為術業有專攻,做事也得有“分工”,《露瑪島》多人聯機可以和朋友選擇不同的職業相互配合,在前期的發展上絕對能起到事半功倍的效果,喜歡模擬經營的朋友在家開心種田基建,喜歡冒險解謎的我出門給大家收集各種寶藏和物資,每個玩家的獨特性能在聯機中得到很好的體現。
這個遊戲最拉好感的一點是多人聯機十分穩定,四人房開滿的情況下,不需要加速器也沒有人會卡頓,優化做得很好,裸連還能如此順暢確實比較難得,相應大家的遊戲體驗自然也都十分不錯。
《露瑪島》目前比較受非議的“肝”在聯機中也變得不再是問題,每個人發揮自己職業優勢各司其職的情況下,物資壓力會小很多,而且越是難肝,越有目標,最終得到的那一瞬間也就越激動。
我和朋友們從房車起手,一步步建造出屬於我們自己的屋舍、別墅,這種成就感是無與倫比的,第一套房子造出來時我們裡裡外外地拍照截圖,圍著房子跑跑跳跳開香檳,這些與朋友們一起努力的過程與嘻嘻哈哈的快樂,才是聯機遊戲中最難忘,也最值得記錄的瞬間吧。
《露瑪島》Demo的冰山一角如今露出了全貌,果然是體量十分龐大,遊戲內容豐富充實,至少能帶來幾十個小時的良好體驗。
但明明有著這麼好的種田框架,卻將這方面的玩法打造得如此空洞,不得不讓人覺得訝異又可惜,還是希望它能將薄弱的種田與經營方面加以填充,讓如此優秀的作品從一個冒險為主,種田為輔的聯機探險遊戲,變成一個冒險、種田雙豐收的,模擬經營界的又一神作吧。