既有种田游戏的经营与养成,又有冒险游戏的解谜与挑战,再加上不多不少的剧情与自由,恰到好处的互动与培养,《露玛岛》用Demo吊足了胃口,仅靠试玩版本两个小时不到的体验和精致讨喜的画风,就冲上了新品节榜单的前列,且一直高居不下,获得了数以万计的关注量。
而这个让人期待已久的联机种田游戏终于在11月20号迎来了正式版本,游戏一发售,我和朋友们一天之内就连肝了8个小时,饭在电脑桌上吃,觉在电脑桌上睡,属于是但凡打工有这么积极,老板都能喜提玛莎拉蒂,其上头程度可见一斑。
《露玛岛》带来的完整体验与最初我对它的第一印象并不同,以种田为噱头,实际上并没有什么关键的种田玩法,它的农场、城镇、生活等玩法都是围绕冒险存在的,模拟经营方面设计太过薄弱,而冒险系统与探索元素却出乎意料的丰富,十几个小时下来也揭不开这座冰山的全貌。
假种田,真冒险,正式版的游玩感就是在打碎一个方面固有印象的同时给我打开了另一个方面的大门,从“今年最让我期待的联机种田游戏”摇身一变成了“今年最让我上头的岛屿探险游戏”,跟想象中的游戏风格不太一样,有些失望,但也得到了更多其他的乐趣。
◾ 岛屿生活充实有趣,露玛伴身点穴寻宝
《露玛岛》是一款俯视角的2.5D游戏,视角方向可以随时转动,这个设定是后续很多解谜的基础,其画面精致好看,不管是风吹过草地的波纹,还是海浪一波波拍在礁石上,不管是农场里的牛羊吃饱了慢悠悠散着步,还是田间的小狐狸探了个头马上又吓得窜走。
一切场景都活灵活现,设计得十分细腻,在经历了太多像素种田游戏之后,露玛岛上的画风确实让我感到眼前一亮,特别有好感度。
那么开着自己的小房车来到岛中开始新生活不失为一种浪漫,除了要致富,先撸树的普通基建经营之外,《露玛岛》的冒险元素也丰富到让人耳目一新,下地下洞下遗迹,抓猫抓狗抓蝴蝶,联机副本打打怪,小镇经商赚赚钱,玩法体量非常大。
游戏里遍地都是惊喜,发光的宝物、有趣的解密、藏在草丛中的洞穴遗迹比比皆是,随便走上一遭,回来背包里必是满满当当,而寻得的各种奇珍异宝或是可以配合各职业打造不同的物资,或是用来解锁更深入的谜题。
地图中还存在很多隐藏地形,看似不能通过的路转动一下视角便豁然开朗,多往边边角角走总会发现新惊喜,不知道哪里就偷偷藏着宝藏或解谜,这给喜欢探险捡宝的人带来了十足的动力。
褪下种田的外衣,再揭开冒险的面纱,我发现这个游戏里还藏了一个与露玛精灵共存共生的“宝可梦世界”——之所以叫“露玛岛”,是因为岛上存在着一种名为露玛的奇珍异兽,玩家可以从遗迹、商店、解密中获得稀有的露玛蛋,在家园进行孵化,从而得到一只自己专属的露玛小伙伴。
孵出来的露玛随机拥有不同形态,憨态可掬跟在身后一蹦一跳地走,属实为一个可爱的小助手,小助手并不是除了可爱一无是处,每天喂养露玛所掉落的露玛能量是职业主线中不可或缺的物资,并且它们自带“寻龙点穴”的能力,如果嗅到周围有宝箱的味道,他们就会积极地指引主人前去挖宝,是冒险途中的重要伴侣。
尽管培养露玛在这个游戏中十分必要,但从另一个方面看,露玛又没做出属于自己的特色,每只露玛换汤不换药,除了外貌的差异外并无其他区分,没有技能、没有特性、没有特殊动作,空写了一个元素属性的区别,却不给制作后续的差异,说白了除了每天吐点露玛能量之外,跟宠物店里的小猫小狗没有任何区别,这么重要的设定却做得如此潦草,属实让人难以理解。
◾ 种田和经营的外衣,冒险与探图的内里
《露玛岛》的主基调其实是探险,而种田元素的存在则是为了辅佐玩家更好地进行探险,因为游戏里没有饥饿值,没有npc的日常互动,没有多元的菜单菜谱和日常生活。
哪怕设计了多种可种植的植物、可养殖的动物、可打造的田园生态系统等,但这些作物存在的意义只有两个,一是用来提交材料打开各种神庙的隐藏门,拿到价值不菲的门内宝箱,二是做成食物上小镇卖钱,从而给自己换上更好的外出装备,所以比起种地,露玛岛更是一个实打实的冒险游戏。
游戏又肝又有种松弛感,体现在人物行动毫无体力与时间限制,不用吃饭睡觉不用歇,每天可以从白干到黑,随时体会种田“007”的酸爽生活,没必要抢分抢秒掐着时间点到处奔波,而是能随着自己的心情自由游荡,享受白天与黑夜两种不一样的冒险生活。
从白天忙到黑
比起丰富多彩的解谜冒险系统,游戏的生活交互系统目前还是有些单薄,小镇上没有服装店、家具店等带生活气息的元素,与镇民之间也没有送礼交谈、好感度等系统,如此大而好看的城镇如同花瓶,虚有其表,空洞其中。
这个游戏整体以冒险及家园建设为主,其他玩法为辅,冒险和任务中可以解锁各式各样的房屋、家具图纸和材料道具,因此在经营中一步步让自己的装备进行升级,在冒险中一步一步把自己的家园打造得充实好看,这种过程是十分有成就感的,也将冒险与模拟经营之间形成了一个闭环。
◾ 单人硬行进度略肝,多人联机节奏刚好
开局有7种职业可供选择,分为探险类、采集类和种植类三种,各职业都有自己独特的任务,选择不同职业,得到的游戏体验也大体不同,农民大部分时间都在安逸种地,铁匠热衷于下矿给大家收集物资,寻宝猎人总是一连消失几天后带着一背包的宝物满载而归,可见这个游戏将职业的差异性做得比较好。
说实话,差异性做好了,平衡性却不怎么样,同样是后勤职业,渔夫的赚钱能力比其他行业多出了一大截,前期随便在路上搞到的材料做两道菜,就能卖出三四千的高价,而相同等级下的任何职业所做出来的附属品,均价大概只有渔夫的一半,因此选渔夫就变成了低难度开局,平衡确实不尽人意。
虽然打着既能单机又能联机的标签,但除非你很有耐心且能接受慢热的游戏节奏,不然《露玛岛》是不适合一个人玩的,因为不管是过主线、升级装备、开新图,都需要巨量的材料支撑,在繁多的制作任务下,人物采集速度却让人抓心挠肝。
慢悠悠一棵树砍十多秒掉一块木头,一个矿石挖十多秒掉一个铜矿,随便造个东西起步也得三五个石头木头三五个矿,明明感觉什么要事也没干,一天的时间总能在叮叮当当的琐事之间悄然流走。
而且每种职业都在这个游戏里都有存在的必要性,缺了队友职业的相辅相成,想一个人职业多修,节奏不可避免会比较拖沓,因为不管是装备的打造还是职业的精进都需要非常多资源,在我和朋友们的体验下感觉职业最多做到修两门,要同时拓展更多职业的话,那就是心有余而力不足了。
所以说人是群居动物呢,因为术业有专攻,做事也得有“分工”,《露玛岛》多人联机可以和朋友选择不同的职业相互配合,在前期的发展上绝对能起到事半功倍的效果,喜欢模拟经营的朋友在家开心种田基建,喜欢冒险解谜的我出门给大家收集各种宝藏和物资,每个玩家的独特性能在联机中得到很好的体现。
这个游戏最拉好感的一点是多人联机十分稳定,四人房开满的情况下,不需要加速器也没有人会卡顿,优化做得很好,裸连还能如此顺畅确实比较难得,相应大家的游戏体验自然也都十分不错。
《露玛岛》目前比较受非议的“肝”在联机中也变得不再是问题,每个人发挥自己职业优势各司其职的情况下,物资压力会小很多,而且越是难肝,越有目标,最终得到的那一瞬间也就越激动。
我和朋友们从房车起手,一步步建造出属于我们自己的屋舍、别墅,这种成就感是无与伦比的,第一套房子造出来时我们里里外外地拍照截图,围着房子跑跑跳跳开香槟,这些与朋友们一起努力的过程与嘻嘻哈哈的快乐,才是联机游戏中最难忘,也最值得记录的瞬间吧。
《露玛岛》Demo的冰山一角如今露出了全貌,果然是体量十分庞大,游戏内容丰富充实,至少能带来几十个小时的良好体验。
但明明有着这么好的种田框架,却将这方面的玩法打造得如此空洞,不得不让人觉得讶异又可惜,还是希望它能将薄弱的种田与经营方面加以填充,让如此优秀的作品从一个冒险为主,种田为辅的联机探险游戏,变成一个冒险、种田双丰收的,模拟经营界的又一神作吧。