着重说一下二技能吧,专一加一个单位上限,是不是质变暂时不好说,在敌人拥有群体控制的情况下,例如六章的冰祭坛搭配冰炸弹,在这种情况下二技能还是很好用的,这个技能倍率给的相对来说比较高,有些时候可以把血线抬到75%以便吃一天赋的第二个效果,要注意的是由于要蓄力,所以多数场景实际回转是26秒,在敌人可以短时间打出多次控制的请况下就显得乏力很多
额外说一下,解锁二天赋之后可以在少数情况下依靠天赋代替技能解一次控制,这样少数情况下就可以不用释放蓄力二技能
关于二天赋和二技能的效果还要说一下,不能对不可治疗的单位生效,也就是召唤物和绝食盾以及其他的一些干员,抵抗效果不知道能不能生效
最后是三技能,只测了七级技能,所以实际会有偏差,专一至三每级增加一发子弹,攻击力和攻速提升都不算很高,由于是子弹类的半永续技能,这两个加成在治疗非异常状态下的单位时可以提高一些常态奶量,相对二技能来说重点是解控总数提高了,但缺点也很明显,没有初始技力,五十秒的暖机还是比较长的,都快够二技能蓄力两次了,而且最重要的是由于你没办法控制流明的普攻,所以在例如干员受到控制但实际上不需要解控的情况下会造成子弹的浪费,且每次只能治疗一名我方干员,还会造成解控不及时的情况,就算可以随时结束技能,体感也没有二技能更加灵活
总的来说,作为解控专精干员,还是合格的并且到目前为止不能被替代的干员,三个技能三种应用场景,我自己更多的是用二技能,感觉目前为止用三技能的地方都能用二技能替代,但由于时间尚早,所以还不是最终结论,之后应该会着重测试三技能的细节,也蛮期待五月份合约的表现
那就这样,回见各位