分為基準、活動、獨域、輔助機,
基準中成員狙擊池可以自選A卡,主要來源一般由每週維繫者180基準券,每版本簽到250卡,每月簽到250組成,偶爾活動也會贈送這個池子的卡
狙擊武器池是角色武器的主要來源,武器券除了氪金禮包和偶爾的活動贈送外,都是黑卡換。
武器研發池則一般不抽,每月贈送一發。
活動池子分主題池(S版本活動池)和輪換池(每兩週輪換),輪換池有校準系統,上一個S歪了則下一個S必出,主題池則都為100%必出。另外一些週年、半週年的活動池子也在這個地方。

獨域機體十連一個S,輔助機二十連一個S。
有一些輔助機,如S級的霜誓(馬機)、嘯鉞(yue)(虎機),A級的元謁(牛機)、冷觀(扇貝)、伶崖(鹿機)算是比較好用且通用的輔助機。
另外如滄翊、宵煌、庭霓、瞑月則屬於對應角色提升較大的輔助機,在某些地方可以通用。

武器池永遠80%概率up,且沒有校準系統,所以武器什麼時候抽都行,S版本期間如有需要最好還是抽角色。
商店系統
遊戲內商店分類很多,有一些是常用的,有一些則一般用不到。


礦石商店則通過挖礦獲得材料購買輔助機碎片,30碎片合一個輔助機,A機輔助機碎片5w材料一個,無限購;S機輔助機碎片10w材料一個,限購60片。S機輔助機S升階至SS需要兩隻同樣的S輔助機,以85以後的礦區拓荒難度舉例,打完一期礦區能獲得50w+材料,具體受個人情況影響。

武器塗裝商店,很久沒更新了,只有兩件,也很久沒有獲取武器設計圖的來源了,暫時不提。

分解商店很多地方都用不到,像躍升和獨域,等後期自行兌換即可。
多用到的是六星意識商店、五星武器、意識商店,分解商店基本上是三換一,分解三件同級別裝備,所得材料可以換一件自選同級別裝備。
其中六星意識商店主要來源是大部分活動都會贈送六星意識碎片,可在此處自選兌換,五星意識是教官大量贈送碎片,五星武器則是前期分解多餘不用的武器可以拿去換一個暫時用得著的五星武器。
支援碎片是輔助機溢出後所用。

其餘內容板塊:
版本活動

常駐活動

而其餘活動如意識營救戰、賽利卡補習班、黃金之渦、適配擬合、邊界公約、宣序妄想基本上屬於常駐的一次性關卡,除了意識營救戰需要在畢業之前打完以外,剩下的都可以慢慢來。
邊界公約可以放慢腳步,等後期再打,因為打完需要終解人員駐守,新人前期沒這麼多終解角色,且可以充當螺母戰士,只要戰力達標就可以花費螺母復活。
賽利卡補習班則屬於熟悉基本操作的地方,可以挑戰boss,精英怪,熟悉角色操作,建議基礎操作不熟練的都反覆進補習班練習。
黃金之渦之前提過不再多提,主要獎勵還是1800黑卡。
至於宣序妄想,這個活動的目標就一個——搬空商店!每天十個節點大約1個月可搬空。
以上活動均不消耗體力。
戰鬥板塊
基礎戰鬥板塊
以一個主C輸出,裝甲和輔助型皆工具人的輸出模式(比如夙星+21+瑰麗)舉個栗子:
首先應該將攜帶達芬奇的工具人設置在主C觸發大量傷害或者有特殊效果的色球技能位置,此處我們設置藍位瑰麗+紅位夙星+黃位21,隊長技設為對主C最有用的,如夙星隊長技。

然後切夙星,出場技三消黃,視情況是否閃避打斷,然後接任意紅球觸發核心被動,閃避取消核心後搖並追加普攻打出追刃,觸發升階被動提升傷害。
然後使用三黃+普攻輸出並觸發21號的qte技能,再使用任意紅球進入核心被動狀態,使用三藍,追加任意紅球,閃避打斷後搖並追加普攻打出追刃,觸發藍球增傷、追刃增傷、核心增傷的被動,然後使用大招,期間觸發瑰麗的qte技能,並因為達芬奇效果再次觸發21號的qte技能,完成大量輸出。
這當中用到了出場技技巧,閃避取消後搖的技巧,合理的站位技巧,有關具體內容可查看其餘攻略。
通用技巧介紹
雙拉技巧:
首先觸發裝甲型QTE,輸出一波之後再次通過攜帶達芬奇意識的角色QTE再次召喚裝甲型QTE,使減抗buff覆蓋率儘可能高,同時避免了長時間的QTE冷卻。
Q:為什麼要雙拉,雙拉有什麼用?
A:在本遊戲中的各種buff裡,減抗一類的buff最為重要,如果傷害打到怪身上經過一系列抗性削減最終只造成了理想傷害的50%,那就相當於給的一系列傷害增幅手段最終只有50%生效,因此需要長時間的減抗覆蓋來獲得較高傷害收益。

一般而言就是A→( )→A,可以回覆一個信號球,要求兩段A之間的間隔在0.5—1S之間,在這段時間內無論是消球、閃避、移動之類的動作都一樣能達到回球效果,只不過目標是搶出時間兼顧輸出和回球,所以一般都是A→消球→A,屬於長線作戰中比較重要的一步。
原理是“緩慢平A法”的進階技巧,首先A出第一下普攻動作,此普攻算作啟動點,然後消球打斷普攻的後搖,再閃避打斷消球的後搖再度A出一段普攻。就可回覆一個球且不浪費輸出時間。大多數角色都可使用的技巧,在此放兩個比較具有代表性的角色展示。
鴉羽A紅閃A:


聚怪技巧:
聚怪後可高效擊殺群怪從而不浪費輸出和時間再去擊殺落單的怪,在當前版本的戰區如果漏了一隻怪,單獨擊殺的時間和重新打一波的時間也差不多了。
聚怪的手段需要根據各自的隊伍自行選擇,總之原則上推薦不具備聚怪能力的主C攜帶輔助機輔助聚怪,而自帶聚怪功能的角色可以攜帶提升輸出的輔助機。



合理分配傷害:
遊戲中有不同的傷害分佈,比如薇拉緋耀有不同層數的降雷墜;極晝的不同層數核心和大招等……判斷不同的血量和波次用不同的傷害就可以避免傷害溢出而不浪費球。
比如極晝大招可以只疊8層即可處理大部分波次,就不用再浪費額外的三消疊12層;白毛不必一波丟完所有劍氣球;主C單拉裝甲型QTE輸出一波,再雙拉清理第二波等……
計算CD:
遊戲中存在各種CD,比如切人CD、qteCD、意識加成CD、超算CD等…合理計算意識持續時間和冷卻,記憶超算及漢娜CD提前準備下一波爆發,可有效提分。
比如桂尼二件套持續8S冷卻10S,在桂尼上一次生效後10S內再次觸發治療效果就不能續上桂尼效果從而浪費一部分加成。

利用以上技巧,應對多少血量丟多少球給多少輸出,不浪費多餘的qte和球,多蹭超算,儘量保證續航,即為戰鬥的通用思路。如果是囚籠的短流程作戰,則追求在儘可能短的時間內打出儘可能多的輸出即可。
以上可搭配視頻食用,鏈接:
【[戰雙]萌新攻略·從0開始的開荒,18分鐘極速畢業-嗶哩嗶哩】
https://b23.tv/KVDCxPM (視頻中53-79級部分)
配隊及意識首先明確隊伍定位,是主C+兩個工具人還是主副C輪切+工具人,還是三切輸出的隊伍?
但無論如何,隊伍中可以缺少進攻型、輔助型,但絕對不能缺少裝甲型!
有關傷害計算公式提到此處過於冗長,就只簡單說一下:裝甲型的減抗效果影響的是所有增益加成的結算。比如你加成1000傷害,但因為抗性存在最終可能只生效500傷害,而裝甲型則負責削減抗性,可能加成只有600傷害,但因為有抗性削減,600傷害可以全額生效。

將統一屬性的角色分為進攻型、裝甲型、輔助型搭配至同一隊伍是常見的搭配,因為可以觸發各自對應屬性自帶的增益和減抗效果,比如:


因為噴塗本身抗冰,使用榮光輸出可常駐裝甲型減抗被動,兩件愛因斯坦娜給後臺同樣能觸發效果的萬事使用,自身可攜帶兩件康德提升核心期間的輸出,另外一個蝕暗即可攜帶2哥羅達桂尼薩曼達同樣觸發全部減抗屬性以及增傷屬性。
而鴉羽本身核心被動期間具有50%的高額冰屬性增益效果,隊友就選擇能觸發愛因減冰抗的常羽且攜帶達芬奇,另外一位選擇溢彩通過高段數的qte技能觸發辰積原的減抗效果加哥羅達的減抗效果。
總結: 如果你已經看到這裡了,那大概可以說明你已經掌握了這個遊戲的基礎玩法,並可以很好的運用上一些理論知識。
或許你會發現這其中有的內容不夠全面,當然——本篇對於各個系統僅作簡單瞭解,主要內容算是萌新入門攻略,更深入的內容可以通過其餘攻略或者自己操作得到更深入的理解(如果有時間,我會額外進行補充);或許你已經開始長草養老;或許你仍然在為巴別塔、為囚籠戰區凹分、為礦六而掙扎……
但無論如何,認真體驗遊戲,感受深刻的劇情,遊玩每一位動作設計出色的角色,和喜愛的角色一起掙扎在末世當中,無論多麼絕望也永遠不要放棄人類的希望。這,就是戰雙所能帶給你的全部!
祝每一位重返地球的人類之子平安。