唯美的畫風、流暢的動作、華麗的特效、無處不在的修真元素等,都讓這段修仙之旅充滿了驚喜。作為獨一無二的二次元風仙俠遊戲,隱世神劍傳的缺點和他的優點一樣讓人無法忽視。技能設定簡單、傷害判定不準、空氣牆過多、切換場景慢、劇情過於短小、文本文字錯誤等,都是需要大量時間來改進的。萬丈高樓平地起,遊戲的基礎已經搭建得很好了,只要堅持更新,一定會是很不錯的遊戲。
人物出場時的簡介
融合了二次元和修仙兩大最受歡迎的元素,隱世神劍錄在畫風上已經是獨樹一幟,超然出眾了。成熟的三描二功底,勾勒出一個又一個別具特色的角色,精緻又不失仙氣。不過,遊戲裡的更換裝備並不能讓角色外形產生任何變化,算是不小的遺憾。人物的動作流暢,不管是跑動還是揮劍,基本都沒有跳幀。人物的動作很少,例如推門、拾取等都沒有對應的動作。另外,女主的跳躍動作很醜,跳起來的時候把右腿以一種詭異角度抬起來,並不符合人體力學,希望能修改。場景方面,半寫實半卡通,既有真實感很強的山川湖泊,也有色彩鮮豔的亭臺樓閣。美中不足的是,目前的版本經常會出現貼圖錯誤,高畫質下經常會出現的低精度的貼圖。
過場動畫很帥
遊戲的BGM在和平狀態下舒緩,戰鬥狀態下激烈。雖然數量不多,但也十分悅耳。御劍的時候出現的BGM利用民樂和電子樂的合奏,融合出現在流行的現代國風,既充滿時尚又不失民族特色。BGM方面中規中矩,但在音效方面就比較單一化了。雖然走路的時候是有音效的,且走在水裡或地上聲音是不同的,但走在石板、木板、草地上卻完全相同。遊戲的配音覆蓋了大部分的主線,只有小部分的支線沒有覆蓋。但是,很多地方的人物嘴型和配音根本對不上,甚至很多地方連文本和配音都沒對上。例如,在聚財村借宿時候,村長文本說是這邊,語音說的是那邊;察看村外異常時,瘮人心魄也錯寫了槮人心魄。
教和樓梯是貼合的
遊戲在UI設計和引導方面,算不上太好。首先,遊戲的引導很差,連戰鬥的技能都沒有詳細介紹過,甚至在技能描述裡都不知道男主的2技能可以削減敵人的防禦,需要自己總結出來。其次,小頭像和血條的設計過於方正,和背景不是很貼合。然後,很多基礎功能的缺失,例如沒有沒有任務記錄和章節紀要,完成過啥任務和接了啥支線都不知道;遊戲進行過程中無法切換難度;覆蓋存檔的時候沒有確認框彈出。最後,還有很多BUG,例如成就彈出BUG,還沒跟九尾狐說話呢,就彈出了狐族友人成就。
光影很好,夕陽很美
作為一個ARPG來說,戰鬥是非常重要的一環。相比較遊戲的流暢動作而言,戰鬥裡的傷害判定就馬馬虎虎了。傷害和動畫經常有不匹配的情況,很多時候你看著躲開了技能,卻依然扣血。另外,很多BOSS都有BUG,例如打獅子精的話,只要在獅子精放某個技能的時候拉開最遠距離就可以把獅子精卡主。技能方面,設計也過於簡單,女主角一共3個技能,男主角一共4個技能,且每個技能只能升級3次,並沒有差異化的策略設定。在技能數值平衡方面問題也很大,女主比男主明顯厲害,女主23技能一開直接霸體回血硬鋼,而男主只能左閃右躲四處走位。一般狀態下,戰鬥是第三人稱,但男主開大招的時候會變成第一人稱並且回滿氣血。這個大招特效很是華麗,有御劍殺敵的快感。
炫酷的大招特效
遊戲裡還有一種副本的設定,進入副本後會切換到斜45度角,戰鬥體驗感就跟暗黑、黑帝斯差不多,很有創意性。但副本內容嚴重不足,一方面是沒有隨機的增減益效果,另一方面是怪物刷新等元素的隨機程度太低,讓人感覺千篇一律。在中後期,遊戲內容明顯不足的情況下,為了升級和強化裝備就必須反覆刷副本,有趣的設定反而成了痛苦的爆肝。
有趣的副本設定
遊戲除了主要的戰鬥玩法之外,開發組儘可能地設計了更多的玩法來調劑。不管是遊戲前期的潛行,還是遊戲後面嵌入的小遊戲等,都是想讓遊戲儘可能地有趣。遊戲有御劍飛行、五子棋、猜字謎等幾種小遊戲。五子棋和猜字謎找到技巧後,難度大減;御劍飛行就是控制人物飛行穿越圈圈,難度不小,還沒啥獎勵。其實吧,如果可能的話,開發組能讓玩家真正地體驗一段自由自在的御劍飛行,哪怕就只能在一個地圖裡飛,那樣的爽快度也是直線提升。
御劍小遊戲
遊戲包含了材料收集、技能提升、裝備強化等常見元素,但基本都是淺嘗輒止。材料收集基本都是去副本里刷怪;技能提升就是那三四個技能,點數夠了就點;裝備強化就是材料夠了就升級……都是簡單粗暴的設計,沒有任何的策略元素。而且,遊戲介紹裡說的修煉方案、法寶系統,還沒實裝,也體驗不了。
主線的對話模式
遊戲的流程很短,前面就8關,基本上兩三個小時就能全通。劇情方面,只能說普普通通,既沒有太多的轉折和伏筆,也沒有令人感動的劇情橋段等。但是還是要吐槽下,人物出場時都有一個介紹用來描述人物簡單情況,但是小若、異天藍等出場時,簡介直接把關鍵信息給提前透露了,導致本該有的轉折失去了衝擊力。還有,有些人物的設定很奇怪,例如洛華宮執事,你說他重要吧,他連名字都沒有;你說他不重要吧,還能在人物誌有個專頁。
女主很好看
遊戲目前有幾個缺點:切換場景特別慢,就算是SSD也很慢,這很影響體驗;空氣牆太多,明明看見路就在臺子下面,就是不能跳下去。雖然這是一個小品級遊戲,但是我也希望這遊戲未來有一天爆火之後,神經刀開發組能繼續打磨品質,畢竟這遊戲的畫風和框架實在是太迷人了。
【優點】
1、 二次元國風仙俠,畫風題材獨樹一幟
2、 動作流暢並且細膩
3、 招式華麗,御劍特效帥氣
【缺點】
1、 空氣牆多,切換地圖慢
2、 技能設定簡單,卻缺乏招式構建
3、 傷害判定不準,影響戰鬥體驗
4、 劇情過於短小,缺乏代入感
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