【絕地求生】開局一傘包,裝備全靠搶!敘利亞為什麼流行?


3樓貓 發佈時間:2023-06-01 01:17:03 作者:小微的吃雞日記 Language

絕地求生原本是眾人“求生”的玩法兒,今天我們來討論為何現在roll點、敘利亞這麼流行?

現在主播、各種roll點教學層出不窮,那麼多人懷念以前苟吃雞的日子,這幾乎是所有遊戲都經歷的過程:玩家懷念過去。

【絕地求生】開局一傘包,裝備全靠搶!敘利亞為什麼流行?-第0張

大家roll點的主要的原因

前兩天我在社區發了條圖文問問大家對roll點的看法,無一例外:花時間搜肥後直接被打死,很影響遊戲體驗感,還不如跳下去搏一博。大家遇到的主要還是下面兩種情況居多:

  1. 碰上敘利亞直接被車隊撞
  2. 碰上外掛被打死,更氣

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自閉城

那麼PUBG從求生到競技,究竟是什麼原因導致的?

我覺得主要從兩個方面來討論:

  • 遊戲環境

外掛!!!

從長期的遊戲環境中始終無法根除的外掛,是影響遊戲平衡的重點。現存外掛主要還是透視、無後座、鎖定頭甲這幾種,離譜的有穿牆、遁地也偶爾出現。這類人長期擾亂玩家心態,導致了一些玩家從運營“求生”吃雞,轉型成為了roll點型玩家。

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敘利亞一直roll一直快樂!!!

當在roll點中找到了擊殺的快感後,於是發展出了敘利亞打法,開車搖人。(並且伴隨著獎牌的上線,獵手、收割者、捕食者成為了證明自己實力的象徵,這些獎牌在正常運營下很難達成)在黑盒裡甚至有位兄弟(敘利亞鋼鐵玩家)打了1W多個靠近一點!!

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主打一個肝

  • 玩家成長

絕地求生剛上線,大部分玩家也是剛接觸大逃殺模式,對於吃雞的地圖環境、槍械後座、意識都非常差,當時的逃殺遊戲註定就是新鮮的“體驗感很足”,一個決賽圈,我心臟都要跳出來。

就好比,現在給你體驗一直搜,苟著玩,你也會覺得無聊對吧?

只有萌新或者菜雞才會那樣,除非是高端局運營上分。

這就是整個玩家群體的成長,同時伴隨著社區運營,大家對遊戲的理解、玩法兒的提升,並且現在又加入了公會系統,就是為了幫助大家找到隊友,有了配合,遊戲體驗感就上來了。

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不知道大家為什麼選擇了roll點和敘利亞的打法兒呢?

我就是不想運營,高端局沒圈就死,低端局落地就沒幾個人。只有roll才可以一直快樂地體驗PUBG。

  • 看到最後不充電就等於白嫖

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  • 文末免費3天小黑盒加速器兌換碼給大家:

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#復活吧我的隊友# 


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