绝地求生原本是众人“求生”的玩法儿,今天我们来讨论为何现在roll点、叙利亚这么流行?
现在主播、各种roll点教学层出不穷,那么多人怀念以前苟吃鸡的日子,这几乎是所有游戏都经历的过程:玩家怀念过去。
大家roll点的主要的原因
前两天我在社区发了条图文问问大家对roll点的看法,无一例外:花时间搜肥后直接被打死,很影响游戏体验感,还不如跳下去搏一博。大家遇到的主要还是下面两种情况居多:
- 碰上叙利亚直接被车队撞
- 碰上外挂被打死,更气
自闭城
那么PUBG从求生到竞技,究竟是什么原因导致的?
我觉得主要从两个方面来讨论:
- 游戏环境
外挂!!!
从长期的游戏环境中始终无法根除的外挂,是影响游戏平衡的重点。现存外挂主要还是透视、无后座、锁定头甲这几种,离谱的有穿墙、遁地也偶尔出现。这类人长期扰乱玩家心态,导致了一些玩家从运营“求生”吃鸡,转型成为了roll点型玩家。
叙利亚一直roll一直快乐!!!
当在roll点中找到了击杀的快感后,于是发展出了叙利亚打法,开车摇人。(并且伴随着奖牌的上线,猎手、收割者、捕食者成为了证明自己实力的象征,这些奖牌在正常运营下很难达成)在黑盒里甚至有位兄弟(叙利亚钢铁玩家)打了1W多个靠近一点!!
主打一个肝
- 玩家成长
绝地求生刚上线,大部分玩家也是刚接触大逃杀模式,对于吃鸡的地图环境、枪械后座、意识都非常差,当时的逃杀游戏注定就是新鲜的“体验感很足”,一个决赛圈,我心脏都要跳出来。
就好比,现在给你体验一直搜,苟着玩,你也会觉得无聊对吧?
只有萌新或者菜鸡才会那样,除非是高端局运营上分。
这就是整个玩家群体的成长,同时伴随着社区运营,大家对游戏的理解、玩法儿的提升,并且现在又加入了公会系统,就是为了帮助大家找到队友,有了配合,游戏体验感就上来了。
不知道大家为什么选择了roll点和叙利亚的打法儿呢?
我就是不想运营,高端局没圈就死,低端局落地就没几个人。只有roll才可以一直快乐地体验PUBG。
- 看到最后不充电就等于白嫖
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#复活吧我的队友#