今年開年,縫合怪遊戲《幻獸帕魯》打響了第一槍,眾多縫合怪遊戲再度回到玩家視野,其中就有這麼一款極為“離譜”的國產縫合怪遊戲——《沙盒與副本:英勇之地》!之前內測的時候,就堪稱是沙盒生存類的頂級縫合怪,融合了生存建設、副本模式、吃雞逃殺等多種玩法,但是隨著遊戲的發售,由於玩家生態環境的問題,一款本有機會獲得大量好評的遊戲,逐漸淪為一款體驗人性的遊戲......
剛進入遊戲,給人一種饑荒的既視感,要想富先砍樹,遊戲的初始玩法極為簡單,揮動鐵鍬砍樹挖礦,地圖探索過程中危機四伏,不設置限定目標任務,給予了玩家極高的自由選擇機會,如果在新手期遇到大佬帶,慢慢積累經驗,那麼最初10-20小時的遊戲體驗是非常好的。
遊戲提供魔法師、修女、斯巴達、聖騎士等多種職業,支持多人聯機,"沙盒"模式給玩家很高自由度,可以根據自己的喜好探索世界,豐富的天賦樹系統、大量的武器搭配和多樣化的英雄,給遊戲帶來更多個性化選擇和組合策略。
和很多生存建造類遊戲一樣,很多玩家在剛入坑時,能感受到人性的溫暖,一些深諳這款遊戲人性的老玩家,也樂意帶萌新渡過初期,這可能也是最快樂的時光,新手服也讓新玩家的體驗感進一步得到提升。
遊戲之前新手服被去掉,現在又重新添加上,與正式服作為區分,為新玩家提供一個更友好的開始環境,減少死亡清零的懲罰和失敗成本,在新手服的前三天,完全可以體驗到PVE遊戲組隊刷怪的爽感!
遊戲也不僅限於生存建造,除了沙盒元素外,製作組將“副本”也雜糅到遊戲中,玩過無盡的任務或者是WOW的老玩家,肯定對副本玩法並不陌生,模式主要提供團隊合作挑戰的內容,玩家除和朋友一起也能前往特定的副本場景刷圖,打怪升級收集裝備,當然在此期間怪物掉落的裝備需要隊伍內部分配,這也是考驗人性的初階段!
掉落的武器裝備非常多樣,很多武器都有非常獨特的造型和技能,搭配物理冰火毒電等屬性玩法,人物擁有BD天賦樹,地圖上的寵物幾乎都可以被馴化,通過組合不同系統元素,玩家可以打出多種戰鬥風格。
遊戲的地圖和內容十分龐大,但縫合地恰到好處,在有朋友或者熱心路人帶的情況下很容易就可以上手,英勇小鎮四個方位世界BOSS擊敗後會掉落豐厚獎勵,在凌晨半夜進入新手服,完全可以輕鬆刷出一套不錯的六星裝備,再挑戰魔龍巢穴刷魔龍套。
除了上述玩法外,遊戲特別縫合了“探險生存”的吃雞模式,在地圖女武神處可以體驗,玩家會被隨機放置在地圖任意位置開始,玩法簡單直接,30人進入遊戲,以擊殺其他玩家或生存到最後為吃雞目標,地圖上會定時刷新裝備寶箱,怪物掉落更高級的裝備!死亡後可以快速重新開始新一局,沒有死亡深度懲罰機制,十分注重PVP快節奏,沒有 PVE的那種枯燥不適感,一定程度上減輕了沙盒類型遊戲的晦澀難懂,提升了上手性!
此外,遊戲還縫合了測試版“極限守衛”的守圖模式,挑戰性更強,需要團隊進行合作防守,增加了策略要素,增加壓力感和成就感,守圖模式需4人組隊進入,在規定時間內保護公主莉婭擊敗怪物,在這個模式中裝備爆率超高,可惜的是獲得的裝備無法帶出,當然無法帶出裝備也是一個平衡考慮,製作組不希望影響遊戲整體經濟系統,守圖模式一方面充實了遊戲內容,滿足不同玩家的喜好,縫合性拉滿,另一方面也注意不打亂遊戲原有的平衡!
從每日在線人數來看,遊戲差不多有2萬人左右穩定在線,這在Steam遊戲中數據是相當不錯的成績,遊戲發售到現在差不多大半年,絕大多數國產遊戲都很難擁有這麼多玩家在線,單看遊戲熱度,每天在線人數很穩定,但是遊戲評價口碑則是褒貶不一,這主要出在後面的PVP的鬥智鬥勇上。
在度過新手期後,玩家的冒險之旅正式開啟,但也將要面臨強度拉滿的死亡懲罰,以及較為殘酷的生態環境,由於遊戲特點是沙盒結合副本,所以玩家根本卡不到單純的PVE服務器,出門就是幹,必須要在公會遍地走的服務器中,艱難尋只屬於自己的世界地圖資源。
此外,玩家還需要隨時提防老六偷子,新手玩家完全不建議上線就買裝備,很多老手會專門盯著萌新收割,出了新手服死亡懲罰裝備全掉經驗減半,在刷怪的同時,也要隨時關注自己的周邊環境,進入正式服,獨狼玩家的遊戲體驗可能不會那麼好。
這也是遊戲缺點所在,很多玩家在上頭之後,會面臨後期非常非常尷尬的遊戲環境,大量服務器直接被公會霸佔,BOSS不讓打,一出門見到人就被秒,有時候刷了幾小時的裝備直接白打工等等,這也是遊戲的差評根源所在,越是老玩家越上頭,最後罵得也越兇,這樣惡劣的遊戲環境究竟是人性的扭曲,還是道德的淪喪?
當然,進入最後的綜合評價,遊戲確實縫合地很不錯,本身融合了多種元素,給玩家帶來豐富的遊戲內容和個性化體驗,而且畢竟可以白嫖免費玩,但在入坑這款遊戲之前,也必須做好心理準備,優先和朋友開黑,或者找公會大佬求帶,或者是在頻道呼喚熱心腸玩家求帶,這樣在新手服期間還是能夠玩得很爽,提前瞭解遊戲適應遊戲,後期再到正式服心態會好一些。
開發團隊積極吸收玩家反饋,對遊戲進行更新,新增秋楓平原等為新手專用的跨服地圖,在新手區裡增加了保護機制,死亡不會產生太大損失,讓新玩家在學習過程中少些成本壓力,提供一個無壓力學習和體驗遊戲的環境,製作組更新重視新手體驗,將遊戲門檻降低,有利於遊戲吸引和留住更多新玩家,作為一款免費遊戲,只要開發者持續監測運營並進行調整,《沙盒與副本》的發展空間很大,未來也期待制作組能夠繼續好好聽取玩家的建議,重視遊戲平衡性和玩家體驗,逐步改善遊戲生態環境。
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