近日,《天國:拯救2》開發者戰馬工作室的資深遊戲設計師Ondřej Bittner在接受採訪時分享了關於這款硬核RPG的開發理念。
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Bittner表示,儘管《天國:拯救2》屬於硬核遊戲,但它依然充滿了“歡迎感”,尤其是在複雜的遊戲機制上。他認為,像《天國:拯救2》這樣精心設計的遊戲,能為玩家帶來更具深度和新意的內容,而不僅僅是重複性的長時間遊戲體驗。
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Bittner指出,現代玩家越來越意識到,遊戲的長度並非最重要,重要的是每一段遊戲體驗是否獨特。
如果一款遊戲長達150小時,而每一段都差不多,那很容易讓人感到厭倦。更復雜的遊戲機制往往能提供更多獨特的內容。
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這一觀點也引發了對遊戲時長的廣泛討論。許多業內人士認為,過長的遊戲時長可能導致疲勞,而如果遊戲本身能提供更多創新的體驗,長時間的遊戲過程可能就顯得有意義。
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Bittner以《天國:拯救2》中的獨特冒險為例,描述了遊戲中的多樣化任務,如偷靴子、酒吧冒險、獵殺強盜以及謀殺案件的偵破。他認為,正是這種類型迥異的任務設計讓玩家永遠不會感到無聊,不管是50小時還是100小時的遊戲時長,都能帶來不同的體驗。
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他還提到了《艾爾登法環》作為對比,雖然《艾爾登法環》擁有龐大的世界和豐富的秘密,但其機制相對簡單,仍然吸引了大量玩家。
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Bittner坦言自己無法適應《艾爾登法環》中的戰鬥系統,認為它對自己來說“太硬核了”。他表示:“《天國:拯救2》更友好,你可以悠閒地四處走動,穿上漂亮的衣服,享受其中。”
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Bittner說:“我覺得我玩不了《艾爾登法環》,因為我實在不擅長那個戰鬥,基本就只有這一點對我來說非常硬核,我完全理解不了為什麼有人能玩得下去。不過我覺得《天國:拯救2》要友好得多,你可以隨便走走,穿上漂亮的衣服,也能玩得開心。所以我認為它其實是個很有歡迎感的硬核遊戲。”
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顯然,Bittner的思路已經得到了玩家的認可,《天國:拯救2》不僅提供了複雜的遊戲體驗,還以一種更易於接觸的方式吸引了更廣泛的玩家群體。