近日,《天国:拯救2》开发者战马工作室的资深游戏设计师Ondřej Bittner在接受采访时分享了关于这款硬核RPG的开发理念。
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Bittner表示,尽管《天国:拯救2》属于硬核游戏,但它依然充满了“欢迎感”,尤其是在复杂的游戏机制上。他认为,像《天国:拯救2》这样精心设计的游戏,能为玩家带来更具深度和新意的内容,而不仅仅是重复性的长时间游戏体验。
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Bittner指出,现代玩家越来越意识到,游戏的长度并非最重要,重要的是每一段游戏体验是否独特。
如果一款游戏长达150小时,而每一段都差不多,那很容易让人感到厌倦。更复杂的游戏机制往往能提供更多独特的内容。
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这一观点也引发了对游戏时长的广泛讨论。许多业内人士认为,过长的游戏时长可能导致疲劳,而如果游戏本身能提供更多创新的体验,长时间的游戏过程可能就显得有意义。
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Bittner以《天国:拯救2》中的独特冒险为例,描述了游戏中的多样化任务,如偷靴子、酒吧冒险、猎杀强盗以及谋杀案件的侦破。他认为,正是这种类型迥异的任务设计让玩家永远不会感到无聊,不管是50小时还是100小时的游戏时长,都能带来不同的体验。
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他还提到了《艾尔登法环》作为对比,虽然《艾尔登法环》拥有庞大的世界和丰富的秘密,但其机制相对简单,仍然吸引了大量玩家。
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Bittner坦言自己无法适应《艾尔登法环》中的战斗系统,认为它对自己来说“太硬核了”。他表示:“《天国:拯救2》更友好,你可以悠闲地四处走动,穿上漂亮的衣服,享受其中。”
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Bittner说:“我觉得我玩不了《艾尔登法环》,因为我实在不擅长那个战斗,基本就只有这一点对我来说非常硬核,我完全理解不了为什么有人能玩得下去。不过我觉得《天国:拯救2》要友好得多,你可以随便走走,穿上漂亮的衣服,也能玩得开心。所以我认为它其实是个很有欢迎感的硬核游戏。”
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显然,Bittner的思路已经得到了玩家的认可,《天国:拯救2》不仅提供了复杂的游戏体验,还以一种更易于接触的方式吸引了更广泛的玩家群体。