《勇敢的哈克》|平平无奇?所向披靡!充满惊喜的国产银河恶魔城


3楼猫 发布时间:2022-09-13 10:56:32 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场#评测员 未入流的菠萝包 撰写

《勇敢的哈克》|平平无奇?所向披靡!充满惊喜的国产银河恶魔城-第0张

毫无疑问,《勇敢的哈克》给我带来了2022年最大的惊喜。这一款卖相平平无奇的游戏给我带来了超乎寻常的游戏体验,让我在游玩它的几天之内茶饭不思,抓紧一切时间探索游戏内的每一个角落;而在我终于终结了这场惊天阴谋,放下手柄,我感受到了如同与老友分别那般久违的空虚。

《勇敢的哈克》|平平无奇?所向披靡!充满惊喜的国产银河恶魔城-第1张

《勇敢的哈克》不仅是一款优秀的国产买断制游戏,更是一款极为出色的类银河恶魔城游戏,哪怕抛去国产游戏的暧昧滤镜也是如此:精巧的迷宫设计、不俗的操作手感以及让人身临其境的废土世界构建都让这款游戏饱含让人欲罢不能的奇妙魅力。尽管它在视听体验上仍然有所缺憾,但这并不影响《勇敢的哈克》成为一款令人着迷的游戏——或者说,这些表层体验的缺憾反而成为了游戏总体体验的别样助力。

那么,欢迎来到《勇敢的哈克》——这里是战后的世界,也是荒凉的乐土;这里有粗鄙的繁华,亦有涌动的阴谋;最重要的是,这里有一场精彩的冒险,足以让你我、让任何人沉迷其中。

《勇敢的哈克》|平平无奇?所向披靡!充满惊喜的国产银河恶魔城-第2张

吾将上下而求索——银河恶魔城式玩法设计

作为一部类银河恶魔城游戏,《勇敢的哈克》在游戏体验上尽力凸显了这一类游戏最为标志性的三大元素:“能力锁”、“回路探索”、“四通八达的世界”。哪怕你对这几个元素并无前置的认知,在《勇敢的哈克》的游戏体验之中也可以感受到它们强大的存在感。

《勇敢的哈克》|平平无奇?所向披靡!充满惊喜的国产银河恶魔城-第3张

“能力锁”是什么?如果我们想在游戏内放置一道暂时阻碍玩家的“锁”,我们要如何设计打开它的方法呢?我们可以让一个道具拥有打开它封锁的能力,可以让锁在一道考验思维的谜题后自行打开,亦可以让玩家完成一个考验操作的小挑战;而所谓的“能力锁”,就是让玩家用一个特殊的能力来跨越阻碍。

有“能力锁”,就必然有“能力”的存在。在主角哈克刚刚抵达三侯废墟时,身无长物他只能奔跑与起跳,不仅在战斗上毫无建树,能够探索的地域也十分有限;而随着旅途的进行,我们可以在世界的某些角落发现白色或是黑色的神秘方块,白色方块会强化哈克的数据(攻击力与钩锁长度),而黑色方块则会给哈克带来全新的能力。

《勇敢的哈克》|平平无奇?所向披靡!充满惊喜的国产银河恶魔城-第4张

除去地图探索外,击败一些BOSS也能得到方块奖励

总体来说,《勇敢的哈克》对于角色能力方面的设计还是具有一定的巧思的。除去少数几种能力无法达到一箭双雕的效果,大多数能力都可以同时在战斗跑图与承担“能力锁”职责两方面起到重要的作用。比如我们的哈克在前期会解锁一项名为“蓄力攻击”的能力,在战斗方面它可以对敌人的近战与远程攻击进行弹反,而同时它也可以击碎普通攻击无法击碎的铁壁障碍——这使得每一项能力的取得都可以同时达到优化游戏体验与拓展游戏内容的效果,从而让玩家不由自主地进入“探索——获得新能力——利用新能力探索”这样的良性循环。

《勇敢的哈克》|平平无奇?所向披靡!充满惊喜的国产银河恶魔城-第5张

一道铁墙挡住了我的去路——在拿到蓄力攻击前我不可能通过这里

“能力锁”的存在很自然地指向一个结果——我们很难,或者说几乎不可能在第一次探图时就将整张地图一扫而空,我们总会遇到那些由于能力缺失而无法跨越的障碍;而在我们拿到了相应的能力后,类银河恶魔城的第二个特质“回路探索”的出现就显得顺理成章了——在取得新的能力后,我们会回到那些曾经无法逾越的障碍所在,并且尝试跨过它们,收获那些曾经失之交臂的惊喜与冒险。

当然,反复通过重复关卡的体验总是无聊而枯燥的,而《勇敢的哈克》缓解枯燥拉近奖励的方法,就是在地图内放置了许多厕所——不要误会,这些厕所所起到的作用当然不是缓解生理需求——我们可以在厕所内进行存档,或是在一阵欢快的冲水声中从一个厕所传送到另一个厕所;而一般而言,那些尚未解决的谜题就在厕所的不远处,这就大幅减少了跑图的时间。

《勇敢的哈克》|平平无奇?所向披靡!充满惊喜的国产银河恶魔城-第6张

一个厕所是无法满足哈克的

而在游戏后期,我们可以在自动售货机处用我们获得的通宝购买一张注释详尽的地图,通过简单线条的勾勒,这一张地图展现了不同房间的连接关系,也毫无疑问让我们在游戏后期的路径编排更加简单与合理;而当然,在游戏后期收集隐藏物品时,这张地图更是不可或缺。

《勇敢的哈克》|平平无奇?所向披靡!充满惊喜的国产银河恶魔城-第7张

通过对“能力锁”、“回路探索”等类银河恶魔城设计元素的娴熟应用,再搭配上一些巧妙隐藏的房间,《勇敢的哈克》成功展现了一个“四通八达的世界”,并塑造了一段引人入胜的探索体验。

《勇敢的哈克》|平平无奇?所向披靡!充满惊喜的国产银河恶魔城-第8张

路漫漫其修远兮——贯穿始终的剧情设计与世界塑造

一场战争过后,世界已成废土。

哈克自北方的小型聚落“凉心堡”而来,追随的是他的哥哥巴克的脚步。巴克曾离开凉心堡,带领一支队伍南下寻求废土之上的灯塔——三侯地区的帮助,以缓解凉心堡日趋严峻的粮食危机。

但凉心堡的形势每况愈下,粮食储备近乎见底,巴克以及他所率领的队伍却一去不回。为了解救身处危机的凉心堡,也为了寻找兄长的下落,年轻的巴克不顾众人的阻挡,戴上了阻挡风沙的头套,毅然踏上了前往三侯的旅程……

而哈克的故事,也从“三侯”开始讲起。

《勇敢的哈克》|平平无奇?所向披靡!充满惊喜的国产银河恶魔城-第9张

哈克在三侯地区外围的三侯废墟迷了路,在几天的游荡后他在某个房间内找到了一个遗失的智能终端。在终端的另一头,一个叫“淬八”的人告诉他这个智能终端原本属于名为“三京”的特工,这位特工如今已不知所踪。作为指引哈克离开废墟的报酬,淬八要求哈克在寻找哥哥的同时搜集三京的信息,二人就这样开始了持保留信任的合作关系。而随着调查的深入,哥哥与三京的失踪事件却显示出了某种共性,一名黑衣人成为了他们所追寻的目标。

《勇敢的哈克》|平平无奇?所向披靡!充满惊喜的国产银河恶魔城-第10张

整款游戏下来,《勇敢的哈克》的剧情体验可以说相当不错,这其中自然有故事本身就比较循规蹈矩加故事走向并没有放飞自我的缘故,但游戏本身在叙事上的努力也可以说是不可或缺的。一条贯穿整个游戏的主线故事自不必说,在剧情的发展中游戏还插入了几段梦境叙事,在梦中补全了哈克离开凉心堡的前因后果,而梦境非现实的特性也为整个游戏加入了一丝荒诞的味道;而通过与淬八的交谈以及阅读一些终端的文本,我们可以相当准确的把握我们现在在做什么,并明晰下一步该做什么——当然是立刻着手还是先干自己的事就是你自己的自由了。

《勇敢的哈克》|平平无奇?所向披靡!充满惊喜的国产银河恶魔城-第11张

如风沙般消逝的人影,模糊而晃动的视角,诡谲怪异的超自然现象,《勇敢的哈克》通过梦境为游戏增添了一抹神经质的色彩——但是这个emoji还是很出戏,抱歉

因为除了一条主线外,我们还可以在三侯地区接取一些支线任务,这会为我们提供一些数量可观的外快。《勇敢的哈克》在支线设计方面令人印象深刻,有些任务在地图探索中自然出现,比如当我们进入地图【北站】时,哈克会感慨阴暗的环境对探索大为不利,于是我们就获得了支线任务【照亮北站】;而一些任务则和主线剧情一样有着“能力锁”的限制,我们需要获得一些独特的能力才能将其推进——就像是令我印象最为深刻的支线任务【一纸证明】,这个任务在我第一次进入三侯城与酒馆的一名瘸子对话时接下,但最后完成却是在20h+的游戏时长之后了。

《勇敢的哈克》|平平无奇?所向披靡!充满惊喜的国产银河恶魔城-第12张

当然,【一纸证明】的多阶段奖励还是相当丰厚的

在游戏剧情中,世界的崩坏以及怪异的现象只是作为你需要克服的险境出现,而关于这些方面的内容被做进了游戏的边缘收集品中。在地图隐藏的区域,我们可以找到一些收集品,其中被哈克称作“某种环形镜子”的光碟可以在三侯城兑换物资,而一些报纸与文献则会揭露战争与阴谋的一角——尽管从设定本身来说《勇敢的哈克》做的并无新意,但通过这些零散的信息尝试拼出这个框架依旧足够有趣。

《勇敢的哈克》|平平无奇?所向披靡!充满惊喜的国产银河恶魔城-第13张

献祭了画面表现与音效,换来了些什么?

在我开始游历《勇敢的哈克》中的广阔世界时,它已经推出了一段时间,与之相关的评论也基本定型:人们赞叹于它充实的游戏内容与极高的可玩性,也对它在画面表现与听觉感受上的欠缺表现出了普遍的不满。拿同为双鱼星评测员的撬棍二筒先生的话来说就是“本作那可有可无的美术就是拉,配乐也拉”——当然他对于游戏其他部分也是赞不绝口的,大家轻点冲他。

《勇敢的哈克》|平平无奇?所向披靡!充满惊喜的国产银河恶魔城-第14张

不可否认,本作在画面表现上的确逊色于《空洞骑士》或是《奥日》这样的同类型标杆之作,比之《暗影火炬城》这样的国产作品也有很大的差距;而在听觉上,《勇敢的哈克》也的确没能伺候好我的耳朵,整款游戏下来令我印象深刻的的BGM与其说是数量寥寥,不如说是一个也没有。

《勇敢的哈克》|平平无奇?所向披靡!充满惊喜的国产银河恶魔城-第15张

同为国产类银河恶魔城的《暗影火炬城》,在画面表现上颇为惊艳

不过若是说《勇敢的哈克》在美术上“拉跨”,那我是不同意的。尽管表现效果上难言惊艳,但不可否认《勇敢的哈克》依旧致力于在背景中加入各类我们熟悉的元素,来使得这个灾后重建的世界保留一丝熟悉的气息,虽然像素的表现形式的确简单,但却也有其独特的精致——更不用说《勇敢的哈克》还在一些场景引入了光照的动态变化效果,大大提升了游戏本身的沉浸感。

《勇敢的哈克》|平平无奇?所向披靡!充满惊喜的国产银河恶魔城-第16张


《勇敢的哈克》|平平无奇?所向披靡!充满惊喜的国产银河恶魔城-第17张

在部分场景,《勇敢的哈克》引入了光照的变化效果

而在关卡本身的设计上,《勇敢的哈克》的确在素材使用上花样过少,让人不免感觉有些单调,但这方面的拉跨却成为了游戏另一方面的回馈——一方面简单而规整的地图使得创作者抛弃那些扰乱眼球的奇技淫巧,更加专注地将精力集中到关卡本身的设计上;而在另一方面,那些可交互的特殊模块也因为场景的简单而可以被一眼识别,这使得玩家可以更容易地沉浸到游戏本身中去。

《勇敢的哈克》|平平无奇?所向披靡!充满惊喜的国产银河恶魔城-第18张

而在音效方面,根据制作者在某平台对玩家的回复,《勇敢的哈克》在配乐风格上选择了更接近于《忍者印记》的环境音(ambient)风格,在有的关卡他们甚至只采用了工业噪音,因此存在感偏弱。根据开发者的原话:

“这既是我个人的一个审美偏好,也是从gameplay角度来做的选择,含蓄的氛围音乐和低饱和度的末日幻觉视觉感觉会更搭,同时也不会很吵。”

尽管对这方面的看法从来都是见仁见智,不过就我个人的游戏体验来说,BGM的低存在感并没有影响我游戏的热情,而我也不能确定自己废寝忘食的游戏热情中是否有部分来自于开发者在BGM风格上的考量——因此就我个人而言,我依旧认为《勇敢的哈克》在配乐上并没有扯游戏整体的后腿。

《勇敢的哈克》|平平无奇?所向披靡!充满惊喜的国产银河恶魔城-第19张

低饱和度的末日风格

你是个……不,你需要“莱币”吗?

尽管《勇敢的哈克》无论是游戏背景还是主线故事本身都显得有些沉重,但这并不意味着它缺少让你会心一笑的幽默感——这款游戏内并不缺乏那些包含本土气息的梗元素。雄踞一方的黑帮老大让你舍命潜入,目标竟然只是一份“杨枝甘露”的秘方;废墟间依旧立着的标牌上,尽是熟悉的中式广告;而当你收集到足够的碎片让自己的生命上限提升时,你会发现自己的生命标识原来是让人又爱又恨的五仁月饼……如此种种,比比皆是。

《勇敢的哈克》|平平无奇?所向披靡!充满惊喜的国产银河恶魔城-第20张

当你发现你生命的本质竟然是五仁月饼,你是否还会如此热爱生命?

而这些元素中最令人眼前一亮的,无疑就是“莱莱子”(谁念成了菜菜子,受罚!)的设计了——当你在游戏中第一次死亡后,一位名为“莱莱子”的客服就会给哈克的智能终端传来消息,并传达“希望可以让你拥有良好游戏体验”的意愿——而自那开始,你的每次死亡都会使你获得一枚“莱币”(不是菜币哦),精神攻击拉满。

《勇敢的哈克》|平平无奇?所向披靡!充满惊喜的国产银河恶魔城-第21张

如果只是如此的话,这只不过是开发者给玩家开的有点恶意的玩笑。但最惊艳的一点是,《勇敢的哈克》不仅将“莱莱子”作为一个有趣的梗放入了游戏中,甚至还将其打造成了一个具有特色的动态难度调整系统——你可以将自己获得的“莱币”(真正的血汗钱)转变为一次性的护盾,也可以用它们兑换成游戏货币“通宝”;当你面对着强大的BOSS时,你还可以消耗一定的莱币使BOSS获得相应的削弱。

值得一提的是,如果你在与莱莱子的通话中一直选择抱怨,她最终会无法忍受并辞去职务”回老家结婚“;而在地图中我们也可以找到她曾经工作的办公室,并在其中找到一张超~级可爱的照片。

《勇敢的哈克》|平平无奇?所向披靡!充满惊喜的国产银河恶魔城-第22张

最妙的一点是,你永远不会缺莱币——大不了多死几次嘛!

既然提到了BOSS难度,那么正好在这里简单聊一聊《勇敢的哈克》的BOSS们。总体来说,《勇敢的哈克》在BOSS设计上还是体验良好的,在我个人的游戏体验中,他们通常以一个极其强大,但也并非无懈可击的姿态出现,而我就在与他们的一次次交锋中逐渐总结BOSS招式、思考对应的最佳策略,并在反复的尝试中最终击败他们,这种苦尽甘来的体验相当带感。

但可惜的是,《勇敢的哈克》中的BOSS战实在太少了。满打满算,25小时的游戏时长中也就塞进去了四场BOSS战,着实有点不够打——我的建议是,多来点!

《勇敢的哈克》|平平无奇?所向披靡!充满惊喜的国产银河恶魔城-第23张

我个人最喜欢的BOSS——武士

总结

抛弃了在画面和音乐上给人留下深刻印象的可能,《勇敢的哈克》奉献给玩家的,是极致流畅的游戏体验。无论你是类银河恶魔城游戏阅游无数的大佬,还是与相关题材并未打过照面,因而对是否接触《勇敢的哈克》感到踌躇的游戏苦手,《勇敢的哈克》平等地适合你们每一个人——因为一款优秀的游戏总是值得尝试的。

《勇敢的哈克》|平平无奇?所向披靡!充满惊喜的国产银河恶魔城-第24张

#哈克大神创作者征集活动##steam#

《勇敢的哈克》|平平无奇?所向披靡!充满惊喜的国产银河恶魔城-第25张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com