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圖像
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圖像質量:使用預設的畫質設置覆蓋當前配置
顯示模式:調整遊戲分辨率
亮度:調整遊戲畫面的明亮/黑暗程度
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自定義
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幀率:鎖定最大幀率(每秒傳輸的遊戲畫面數量,幀率越高,畫面越流暢)
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垂直同步:同步調整畫面幀輸出,防止發生可能的畫面撕裂,跳幀等問題
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渲染精度:調整GPU輸出的遊戲畫面分辨率
畫面分辨率=渲染精度*遊戲窗口分辨率
<1.0時可減少負載
>1.0時為超級採樣,令畫面更加細膩
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陰影質量:調整遊戲的陰影質量和細節,檔位越高則陰影細節和清晰度越高
調整為極低可禁用動態陰影
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後期效果:調整遊戲畫面效果後處理級別
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特效質量:調整包括角色技能特效,必殺圖標在內的畫面效果
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場景細節:整體調整模型精細度,貼圖質量,貼圖處理,場景渲染距離,水面光影等一系列設置
是很重要的畫質選項
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抗鋸齒:消除遊戲物體邊緣的鋸齒狀圖案,目前提供TAA(時間性抗鋸齒)和SMAA(多重採樣抗鋸齒)兩種,移動端則僅提供TAA
TAA會導致畫面變模糊(原理使然)
SMAA效果更好,但相比TAA性能消耗更大
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體積霧:為遊戲中的雲霧增加體積模擬,使光線通過霧氣區域時顯示出更自然細膩的霧效果
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反射:調整遊戲角色在光滑平面上的反射效果和部分漫反射效果
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動態模糊:為運動中的物體/畫面增加尾跡以模擬視覺暫留效應
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Bloom:泛光,為遊戲中的光源和受光照物體添加光暈,使光照效果更為精美自然
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人群密度:調整NPC的渲染數量
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多人遊戲隊友特效:若屏蔽,則不會渲染多人遊戲隊友的技能等特效
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次表面散射:用於改善光線穿過透明/半透明物體時的畫面效果
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各向異性採樣:減少貼圖紋理在距離過遠或傾斜觀察時發生的失真和錯誤渲染