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图像
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图像质量:使用预设的画质设置覆盖当前配置
显示模式:调整游戏分辨率
亮度:调整游戏画面的明亮/黑暗程度
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自定义
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帧率:锁定最大帧率(每秒传输的游戏画面数量,帧率越高,画面越流畅)
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垂直同步:同步调整画面帧输出,防止发生可能的画面撕裂,跳帧等问题
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渲染精度:调整GPU输出的游戏画面分辨率
画面分辨率=渲染精度*游戏窗口分辨率
<1.0时可减少负载
>1.0时为超级采样,令画面更加细腻
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阴影质量:调整游戏的阴影质量和细节,档位越高则阴影细节和清晰度越高
调整为极低可禁用动态阴影
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后期效果:调整游戏画面效果后处理级别
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特效质量:调整包括角色技能特效,必杀图标在内的画面效果
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场景细节:整体调整模型精细度,贴图质量,贴图处理,场景渲染距离,水面光影等一系列设置
是很重要的画质选项
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抗锯齿:消除游戏物体边缘的锯齿状图案,目前提供TAA(时间性抗锯齿)和SMAA(多重采样抗锯齿)两种,移动端则仅提供TAA
TAA会导致画面变模糊(原理使然)
SMAA效果更好,但相比TAA性能消耗更大
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体积雾:为游戏中的云雾增加体积模拟,使光线通过雾气区域时显示出更自然细腻的雾效果
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反射:调整游戏角色在光滑平面上的反射效果和部分漫反射效果
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动态模糊:为运动中的物体/画面增加尾迹以模拟视觉暂留效应
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Bloom:泛光,为游戏中的光源和受光照物体添加光晕,使光照效果更为精美自然
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人群密度:调整NPC的渲染数量
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多人游戏队友特效:若屏蔽,则不会渲染多人游戏队友的技能等特效
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次表面散射:用于改善光线穿过透明/半透明物体时的画面效果
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各向异性采样:减少贴图纹理在距离过远或倾斜观察时发生的失真和错误渲染