【PC游戏】像素化赛博朋克?国产赛博朋克游戏如何引发海外热议?【游戏快评社#1】


3楼猫 发布时间:2022-05-03 20:43:57 作者:蹦蹦炸弹嘟嘟可 Language

大家好,我是八个蛋,欢迎来到我的新栏目 游戏快评社,本节目将会对各种热门或非热门的游戏进行简单的快评,为大家在游戏荒时作为一个索引参考。希望大家喜欢。

大家还记得上次我提到的那款索尼中国之星计划资助的一款赛博朋克像素风横版动作类游戏《纪元变异》吗?

他是由国内制作组ThinkingStars开发,近日已经在Steam和PS平台正式发售了,游戏支持中日英三种语言,目前Steam国区售价78元,收藏版售价118元。通过一段时间的游玩,这里给大家介绍一下这个游戏的给我的感觉。


首先是人设方面,

游戏的大概剧情是一个叫做“安”的长腿马尾的小姐姐,为了寻找失踪的弟弟而踏上冒险的故事,由于是新游戏,就不剧透了。尽管游戏是2D的像素风,那些像素风格的人物,其实都是3D建模后在进行像素化,得益于此,游戏中的角色动作设计和动画方面的精细程度还意外的不错,并没有因为像素风而打折扣。

在人设方面,主角“安”是一个“拉拉”,她还有个活泼可爱的日本女朋友“绫音”会在游戏中全程陪伴玩家,时不时的给玩家发点狗粮之类的,偶尔蹦出个彩虹屁来缓解游玩时的紧张感。而且值得一提的是,游戏的中日英配音质量意外的高,不仅没有很多游戏那种尴尬感,还很入戏。


其次是美术风格和场景设计,美术风格上,纪元变异是那种2D横版的赛博朋克像素风格,在游玩之前,我原本以为画质可能就如同游戏宣传的那样,只是一款简单的2D像素风横版游戏,但当我真正进入游戏后,我发现这游戏并不简单。玩家走出大楼进入街道后,供奉的老子像,道德经,虚拟偶像和死宅等浓厚的东方元素引入眼帘,并和绚丽多彩的灯光,各种未来风的背景广告、机器人和机器改造等赛博朋克风格相互融合。而恰到好处的灯光设计,可以很明显得看出制作组试图将东方元素与“赛博朋克”风相融合。从游戏实际效果来看,意外的不错。

 

在场景设计上,和想象中的2D游戏不同,游戏中的地图是以3D+2D的方式组合在一起的。除去战斗场景是2D地图外,在开放探索的城市区域以及剧情中的场景房间中都是3D的地图呈现的。

 

通过将开放区域进行3D化设计可以使得地图上的元素更加丰富,玩家可以自由的执行穿梭互动,承接支线、升级武器,改变服装等操作。更好的展现游戏风貌和设定,


 

游戏剧情场景内的房间3D化则可以放置更多的资源以及游戏细节资料,在将这些3D化的房间和2D的战斗场景进行搭配后,可以进一步丰富剧情和玩家的体验,使得游戏的代入感更为真实。

 

虽然设计理念上很好,但制作组很明显没有把握好尺度,很多场景下的3D地图过于复杂,容易绕晕,而在战斗中的2D地图中,玩家有大量时间都被浪费在各种跳和躲机关下,对于手残党来说可谓是极度的不友好。而且在一些关卡中,玩家要是失败重来,还不断的重复播放不可跳过的过场动画。

 

游戏的整体剧情流程大概在15个小时左右,提供几个较大的场景,在探索过程中会和各种各样的NPC相遇,有传教士、黑帮分子、被感染病毒的机械人、各种怪异的科学家等,但除了主角和她的跟屁虫女友外,其他人物的塑造都很一般。那些出场的反派和BOSS,要么姓名过长过于绕口,要么就是过于简单的ABCD,给人的印象甚至还不如那个狗大户装扮的杂货店老板。

 


 

关于战斗方面。由于战斗的场景是2D的,敌人和玩家处于同一横轴上,和传统游戏并没有太大得区别,战斗时的手感也还算好。而且提供了多种技能和武器可以选择。

 

但问题在于怪物上,游戏中的敌人主要可以分成两类,一种是攻击套路固定的,攻速缓慢的,这类敌人打起来很无聊,更多的只是为了打而打。

 

另一种则是攻击套路随机且攻速极快的,这类敌人出招难以预测,而且血值很高,攻速极快,再加上护盾的设计,玩家并不能直接对其本体造成较大伤害。挑战难度较高,但是击败这类敌人获得的成就感会更高。虽然UP这种手残党打着打着就变成轻击刮痧。但我是支持这种设计的,因为有挑战性。如果说一个战斗设计得过于简单的游戏,我是不喜欢的

 

 在游戏的宣发和评价方面,我发现这个游戏在国内的宣发力度不大,而国外则是有点小火,所以我想讲讲这个游戏在海外的反应。

那么早在3月12号的时候,IGN就在油管上发布了纪元变异的官方实机PV,那个时候就已经有20几万观看了,这对于一个没有任何宣发的国产游戏来说,算是不错的成绩了。我们接下来再来看看外网游戏媒体对于纪元变异的评价

那么首先是IGN给了8分,并且认为纪元变异是一款不错的游戏

然后是metacritic网站的评分,meta评分给到了71分,用户评分则是给到了7.8分。

Meta评分是综合许多游戏媒体评价的一种评分,我们一起来看看这些评价

首先是最高分是由Noisy Pixel给出的90分

但是也有一个最低分,是由GamingTrend给出的50分

【PC游戏】像素化赛博朋克?国产赛博朋克游戏如何引发海外热议?【游戏快评社#1】-第0张

【PC游戏】像素化赛博朋克?国产赛博朋克游戏如何引发海外热议?【游戏快评社#1】-第1张

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【PC游戏】像素化赛博朋克?国产赛博朋克游戏如何引发海外热议?【游戏快评社#1】-第3张

【PC游戏】像素化赛博朋克?国产赛博朋克游戏如何引发海外热议?【游戏快评社#1】-第4张

总的来说,纪元变异在外网游戏媒体评分中出现了一个两极分化的现象,而我纵观推特和油管的PV下面的玩家评价来看,却并没有太多批评的声音。

游戏评价

那么最后我们来做一个总结,除去不剧透的主线,游戏中的支线小任务还是做得很不错的,有什么帮助二姐调酒,解密,寻找虚拟偶像等任务,都是比较有趣的。

除了在部分战斗和场景下的设计不太合理以外,游戏的整体还是很不错的,特别是美术场景以及配音上,水平是出乎意外的好,很难想像这是一个独立游戏制作组得水平。

而且很明显可以感受到制作组想在游戏中展现的世界观是很宏大的,游玩的时候可以很明显的感受到制作组是有野心的。但可能是受限于作品是2D的,表现力不足以及游戏时长不足,并没有能很好的表现出来,可以说有点小遗憾。

总的来说,,考虑到78元的游戏价格以及这是一个独立游戏制作组,并不是传统大厂,我还是想给游戏一个好评,游戏的时长,细节,美术风格,制作组的用心程度,都远超我对它的预期,推荐大家去玩一下这个游戏。


 

并且,一个游戏的缺点其实是因人而异的,每个人的雷点也不一样,所以我个人感觉还是要上手玩过一遍以后,你才能感受到这个游戏的优缺点在哪里。游戏一定是玩出来的,而不是我给你描述出来的。这个视频并不是一个恰饭广告,正如我之前所说,制作组并没有在国内进行大规模宣发,只是就像我当初直播的时候和大家所说的那样,我支持任何一个用心认真制作游戏的制作组和国产游戏。毕竟大家以前也看到过我是不是免费给暗影火炬城做过宣传?希望国产游戏无论手游还是端游主机都能越来越好。

好了,今天的内容就是这么多了,感谢观看,如果对此类游戏简评感兴趣的话,求个点赞加关注,谢谢啦!


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