通過前兩期的介紹,大夥肯定也有了一些自己的想法或者通關的更優解
第一期:【Brotato土豆兄弟】萌新攻略及角色武器推薦(一)
第二期:【Brotato土豆兄弟】萌新攻略及角色武器推薦(二)
本期就繼續著重講解角色的武器攻略以及通關技巧。
二十一:工程師
角色屬性
➤+10 工程
➤工程修改增加25%
➤ 開局擁有1個扳手
➤ 結構物靠得很近
➤ 傷害修改降低50%
屬性推薦
- 最大生命值
- 生命恢復/生命偷取(選擇其中之一或兩者都有)
- 工程
- 護甲
- 閃避
- 幸運和收穫(點起來後期很輕鬆)
武器推薦
扳手:基本也是為了炮臺數量,主要拿炮臺
物品推薦
任何炮塔相關的物品有用,從爆炸炮塔到醫療炮塔。給爆炸炮塔用的炸藥和塑料炸彈也非常值得拿。
PS:最後殺死boss可能會費勁,就繞著炮臺跑純躲就行了。
二十二:探險家
角色屬性
➤ 更多樹木生成
➤ 開局擁有1件伐木工襯衫
➤ +10% 速度
➤ +50% 拾取範圍
➤ +33% 地圖大小
➤ +25% 敵人數量
➤ -50% 敵人掉落的材料
➤ +10% 敵人速度
➤ -40% 傷害
屬性推薦
最大生命值
生命偷取
傷害近戰
傷害
攻擊速度
護甲/閃避(儘量獲取更多護甲)
多點幸運。一開始會有-40%的傷害,建議最好點正。
武器推薦
仙人掌棍:可以遠距離攻擊敵人還可以遠程攻擊樹木,這樣能減少每次砍樹的時間。
還有其他打法,例如:1.火焰噴射器、火把(元素流)2.手、螺絲刀(工程流)3.長矛
物品推薦
樹木:能獲得更多的箱子來獲取更多物品。
外星之舌:可以遠距離拾取物品,建議儘可能收集所有遇到的拾取範圍增加類物品,提高通關率。
二十三:醫生
角色屬性
➤ +200% 使用醫療武器的攻擊速度
➤ +5 生命恢復
➤ 生命恢復效果加倍
➤ +5 收穫
➤ -100% 攻擊速度
➤ 護甲修正降低50%
屬性推薦
- 最大生命值
- 生命恢復
- 百分比傷害
- 近戰傷害
- 攻擊速度
- 暴擊幾率
- 閃避
武器推薦
剪刀:醫生真的用剪刀吧,剪刀能提供大量暴擊傷害和生命偷取(來自武器本身以及醫療和精確標籤)。
通關建議
1.只點生命恢復,因為在生命恢復效果加倍後,再通過使用剪刀,基本都感覺不到掉血。
2.把閃避點起來,不然容易被直接秒,都來不及回血。
3.被動攻速翻倍,多點點。收穫也挺有用。
4.護甲不是負的就行,不太重要。
二十四:獵人(真的不是忍者嗎)
角色屬性
➤ +100 射程
➤ 每增加10射程,傷害增加1%
➤ 暴擊幾率修正增加25%
➤ 收穫修正降低100%
➤ 最大生命值修正降低33%
屬性推薦
最大生命值(因為有33%的生命值修正,我個人建議是最多到50,取決於你自己)
生命竊取(相比生命恢復更好,因為武器有穿刺效果)
傷害
遠程傷害
暴擊率(增加了25%,儘量爭取點到50-60%的暴擊率,幾乎槍槍暴擊)
射程(非常重要的屬性,射程越大,傷害越高)
護甲和閃避(由於最大生命值較低,這兩個多點點)
武器推薦
弩:起手弩真的好用,也可以試試長槍
通關建議
由於獵人的特性,射程越遠傷害越高,多來點射程,前10輪內,建議把暴擊率升上去,不要太關注傷害。
二十五:技工
角色屬性
➤ +175% 爆炸傷害
➤ 每1點元素傷害增加4% 爆炸範圍
➤ -100% 傷害
➤ 護甲修整降低50%
屬性推薦
最大生命值
生命偷取/生命恢復(取決於自己,二選一)
元素傷害和近戰/遠程傷害(根據選擇的武器類型而定)
攻擊速度
閃避
武器推薦
我直接粉碎者通關了
遠程流:起手粉碎者,有火箭筒或者核發射器就換
近戰流:木板,木板需要15+移速,一些範圍和護甲
通關建議
建議把攻速拉高點,不然清不完怪。多撿加爆炸和爆炸範圍的物品。
二十六:軍火商
角色屬性
➤ 武器價格降低95%
➤ 採集增加30%
➤ 傷害修整增加33%
➤ 遊戲開始時獲得1個危險兔子
➤ 商店始終至少出售一把武器
➤ 進入商店時所有武器都會被銷燬
屬性推薦
最大生命值
生命偷取
遠程傷害和近戰傷害(建議兩者都選,這樣如果由於商店的原因被迫使用近戰武器或遠程武器也都能用)攻擊速度
暴擊率
閃避
幸運(也不用點太多)
武器推薦
混亂
由於軍火商角色的特殊性,所以沒法推薦準確的武器。建議在進入下一波前鎖定一把武器,這樣能相對沒那麼看臉了。而且也不會因為一直重置浪費材料。
二十七:網絡主播
角色屬性
➤ 靜止時每秒+3%的材料(最多+25)
➤ 移動時+40%傷害
➤ 移動時+40%攻擊速度
➤ 每個建築物+2護甲
➤ 材料掉落減少50%
➤ 每15點材料-1%傷害
➤ 每30點材料-1%速度
屬性推薦
最大生命值
生命偷取(因為要用彈弓,能觸發生命偷取)
傷害(優先選擇傷害而不是遠程傷害,只要動一動就有40%傷害)
攻擊速度
暴擊率
護甲
武器推薦
彈弓:為了觸發生命竊取
通關建議
1.儘可能獲得更多的傷害來抵消每15點材料降低的傷害。
2.由於主播的屬性,擁有的材料越多,速度和傷害越低,所以在前10波,每一波結束後,在商店把材料花到剩下50-100點左右。然後繼續進行下一波。
3.在前10波之後,可以逐漸增加臨界值,直到第15波,每次購買階段結束時,可以保留200點材料。