看完這篇文章,或許能對遊戲有個初步的認知
天冷了,玩幾把,手就凍得有點受不了
可以的話,希望大家點個贊啥的,非常感謝你的支持!
在評測之前,先說點其它東西,《詭野西部》和本作有著極其接近的好評率,雖然兩者不是同類遊戲,但是肯定存在吸引部分玩家的特質。
《暗邪西部》最大的特色那就是“爽”!
其實本作的開發商Flying Wild Hog在業內的名氣應該不算小,畢竟有著代表作《影子武士》,而個人遊玩下來,除了爽,就是燃。如果只是以動作要領來看待新作《暗邪西部》的話,我認為它絕對是合格的,只是過於清版戰鬥了,那便也脫離不了堆怪的現狀,好在它支持聯機,優化也不算差。
個人在蜘蛛和沼澤那部分掉幀比較嚴重,其餘部分運行良好
比同一時期出的《Gungrave G.O.R.E》要好上許多
【現在已經修復bug了,可見製作組對其的重視程度】
爺最愛的線性關卡敘事,打得那叫一個酣暢淋漓!
作為一款動作遊戲,劇情往往是次要的,本作也確實如此,通篇玩下來,沒有印象特別深刻的橋段。而《暗邪西部》的動作部分似乎抓住了我的命脈,拳拳到肉,血液飛濺,槍林彈雨,粉身碎骨,分分鐘激發著玩家的腎上腺素,根本停不下來,就想接著一直打到疲乏。
本作的線性關卡會有引導(長按esc會顯示當前目標),不存在讓玩家迷路這一回事,同時還有難度選項,個人覺得製作組挺貼心的。
每隔一段時間,遊戲都會增加新東西,避免玩家感到無聊睏乏,近戰遠程通通都有,只不過本作更傾向於近戰。
手榴彈,噴火器,十字弩等等
本作的目的就是為了讓玩家爽,不僅存在AOE技能撼地拳,還有群體控場武器致殘棒,方便玩家在被圍毆時脫身,從而打出亮眼的操作。
致殘棒:能讓場景內的敵人瞬間動彈不得,包括精英怪。
最重要的是
雖然遊戲劇情采用了大量的過場CG,似乎讓無足輕重的部分顯得有幾分地位,但是急性子的玩家可以直接跳過。
稍微吐槽一下,部分CG未配有中文字幕,可能會略微影響觀感。
簡單總結一下,遊戲將“爽”這個字貫徹到了極致,絕對能讓想解壓的玩家實現目的。
人家是風一般的男子,咱是帶電的魅力硬漢
說起本作最讓人爽的部分,那便是脫離不了這個電字,不僅可以拉近敵人來進行拳打腳踢,還能主動進行身體接觸,給他們愛吃的散彈槍子彈。同時還能進入超載模式,接近無敵狀態了,猶如電光火石般,來回穿梭於眾多怪物之間,傷害非常爆表。
到後面甚至還要人體帶電,對特定物體進行導電。
豐富的技能加點與寶箱裡的隨機賦能
先說寶箱,它一般存在新技能和槍械的新皮膚,得知道需要金幣才能解鎖新技能,因此玩家最好留意一下岔路口的東西,稍微細心一點就行。
至於技能,可以提升槍,也能升級拳,反正看個人選擇。雖然遊戲不存在刷的部分,但是設置了好多處重置技能的場所,避免玩家加錯點導致自己的遊戲體驗大打折扣。
重置加點
清版戰鬥脫離不了的弊端
本作便是如此,前期的BOSS,被拿來當作後面的精英怪,甚至好幾個一起出現,比如大盾兵、蝙蝠怪等等。這些設置非常容易讓玩家感到惱火,個人建議與朋友聯機,或者注意好技能釋放。如果覺得太難,可以中途調整難度。
有一說一,我覺得還好,因為遠程兵會有弱點顯現,此時玩家用槍射擊,便會讓其掉落血塊。如果你是人體描邊大師,也不需要擔心,因為遊戲存在瞄準模式,個人覺得製作組是真的貼心。
當然我見過最離譜的是拿精英怪當BOSS,那就是類魂射擊《遺蹟灰燼》,甚至BOSS戰還堆怪,強行為難玩家。
《暗邪西部》好就好在BOSS戰的小怪基本就是血包,只要你掌握好了節奏,打起來還是很爽的。
《暗邪西部》絕對是值得只追求爽感的玩家群體的嘗試
血液噴濺的爽快感和子彈經過留下的硝煙讓人腎上腺素激增
被玩家稱為“飛豬”的開發商還是值得鼓勵的,畢竟開發了這款線性動作遊戲,並沒有一味追求開放世界,同時還時刻照顧玩家。
遊戲某一章節存在大量的蜘蛛,製作組怕嚇到部分玩家,甚至還專門搞了個替換蜘蛛建模的選項。
除了目前價格有點昂貴,畢竟一週目只需要十個小時左右,但是整體遊戲是值得肯定的,個人願意為其打個8分。
順便說一下游戲的解謎蠻簡單的,並沒有那麼繁瑣,算是在大戰一場之後讓玩家有個歇息的機會。
+不錯的優化和貼心的設置
+拳拳到肉,非常血腥刺激,
+打擊感反饋十足,非常適合解壓
+擁有各種花裡胡哨的遠程和近戰技能,避免玩家感到無聊睏乏
-不友好的價格
-堆怪
感謝你的閱讀!
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