看完这篇文章,或许能对游戏有个初步的认知
天冷了,玩几把,手就冻得有点受不了
可以的话,希望大家点个赞啥的,非常感谢你的支持!
在评测之前,先说点其它东西,《诡野西部》和本作有着极其接近的好评率,虽然两者不是同类游戏,但是肯定存在吸引部分玩家的特质。
《暗邪西部》最大的特色那就是“爽”!
其实本作的开发商Flying Wild Hog在业内的名气应该不算小,毕竟有着代表作《影子武士》,而个人游玩下来,除了爽,就是燃。如果只是以动作要领来看待新作《暗邪西部》的话,我认为它绝对是合格的,只是过于清版战斗了,那便也脱离不了堆怪的现状,好在它支持联机,优化也不算差。
个人在蜘蛛和沼泽那部分掉帧比较严重,其余部分运行良好
比同一时期出的《Gungrave G.O.R.E》要好上许多
【现在已经修复bug了,可见制作组对其的重视程度】
爷最爱的线性关卡叙事,打得那叫一个酣畅淋漓!
作为一款动作游戏,剧情往往是次要的,本作也确实如此,通篇玩下来,没有印象特别深刻的桥段。而《暗邪西部》的动作部分似乎抓住了我的命脉,拳拳到肉,血液飞溅,枪林弹雨,粉身碎骨,分分钟激发着玩家的肾上腺素,根本停不下来,就想接着一直打到疲乏。
本作的线性关卡会有引导(长按esc会显示当前目标),不存在让玩家迷路这一回事,同时还有难度选项,个人觉得制作组挺贴心的。
每隔一段时间,游戏都会增加新东西,避免玩家感到无聊困乏,近战远程通通都有,只不过本作更倾向于近战。
手榴弹,喷火器,十字弩等等
本作的目的就是为了让玩家爽,不仅存在AOE技能撼地拳,还有群体控场武器致残棒,方便玩家在被围殴时脱身,从而打出亮眼的操作。
致残棒:能让场景内的敌人瞬间动弹不得,包括精英怪。
最重要的是
虽然游戏剧情采用了大量的过场CG,似乎让无足轻重的部分显得有几分地位,但是急性子的玩家可以直接跳过。
稍微吐槽一下,部分CG未配有中文字幕,可能会略微影响观感。
简单总结一下,游戏将“爽”这个字贯彻到了极致,绝对能让想解压的玩家实现目的。
人家是风一般的男子,咱是带电的魅力硬汉
说起本作最让人爽的部分,那便是脱离不了这个电字,不仅可以拉近敌人来进行拳打脚踢,还能主动进行身体接触,给他们爱吃的散弹枪子弹。同时还能进入超载模式,接近无敌状态了,犹如电光火石般,来回穿梭于众多怪物之间,伤害非常爆表。
到后面甚至还要人体带电,对特定物体进行导电。
丰富的技能加点与宝箱里的随机赋能
先说宝箱,它一般存在新技能和枪械的新皮肤,得知道需要金币才能解锁新技能,因此玩家最好留意一下岔路口的东西,稍微细心一点就行。
至于技能,可以提升枪,也能升级拳,反正看个人选择。虽然游戏不存在刷的部分,但是设置了好多处重置技能的场所,避免玩家加错点导致自己的游戏体验大打折扣。
重置加点
清版战斗脱离不了的弊端
本作便是如此,前期的BOSS,被拿来当作后面的精英怪,甚至好几个一起出现,比如大盾兵、蝙蝠怪等等。这些设置非常容易让玩家感到恼火,个人建议与朋友联机,或者注意好技能释放。如果觉得太难,可以中途调整难度。
有一说一,我觉得还好,因为远程兵会有弱点显现,此时玩家用枪射击,便会让其掉落血块。如果你是人体描边大师,也不需要担心,因为游戏存在瞄准模式,个人觉得制作组是真的贴心。
当然我见过最离谱的是拿精英怪当BOSS,那就是类魂射击《遗迹灰烬》,甚至BOSS战还堆怪,强行为难玩家。
《暗邪西部》好就好在BOSS战的小怪基本就是血包,只要你掌握好了节奏,打起来还是很爽的。
《暗邪西部》绝对是值得只追求爽感的玩家群体的尝试
血液喷溅的爽快感和子弹经过留下的硝烟让人肾上腺素激增
被玩家称为“飞猪”的开发商还是值得鼓励的,毕竟开发了这款线性动作游戏,并没有一味追求开放世界,同时还时刻照顾玩家。
游戏某一章节存在大量的蜘蛛,制作组怕吓到部分玩家,甚至还专门搞了个替换蜘蛛建模的选项。
除了目前价格有点昂贵,毕竟一周目只需要十个小时左右,但是整体游戏是值得肯定的,个人愿意为其打个8分。
顺便说一下游戏的解谜蛮简单的,并没有那么繁琐,算是在大战一场之后让玩家有个歇息的机会。
+不错的优化和贴心的设置
+拳拳到肉,非常血腥刺激,
+打击感反馈十足,非常适合解压
+拥有各种花里胡哨的远程和近战技能,避免玩家感到无聊困乏
-不友好的价格
-堆怪
感谢你的阅读!
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