【最后生还者系列】最后生还者2:不是神作,更不应该成为神作


3楼猫 发布时间:2024-02-09 00:49:28 作者:薛老更是重量级 Language

1.乔尔之死

我特别喜欢<<红与黑>>中的一段:

于连用剑抵住马蒂尔德的胸口质问她“惨烈的死亡就能抬高人的身价?你要是死了,是不是也更值钱?

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对此我的回答是:惨烈的死亡可以抬高身价,但窝囊的死亡也未尝不可,真正重要的是要死得其所,死的符合人设。


而乔尔死的既窝囊又不符合人设,两兄弟在一群全副武装的人面前自报家门,一代那个狠辣又谨慎的末世老油条乔尔去哪里了呢?

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你可以说这是乔尔安逸的生活过久了松懈了,但是这也是个极度偷懒又牵强的理由,因为按照这个逻辑,任何人都可以轻松写死任何角色。


比如我可以写:

老年奎托斯不敌山怪,壮烈牺牲;

杰洛特不敌水鬼,崩殂白果园;

只要有人质疑我写的不好,我就说奎托斯/杰洛特安逸的生活过久了,松懈了,然后还不忘教育大家:“现实生活就是这样,人人都可能死。”


我相信没人会喜欢这样的故事,因为这种故事,不讲逻辑,不顾人设,完全是编剧一个人乱开脑洞,毫无价值。


如果编剧真的想体现“乔尔变安逸”这个主题,完全可以在游戏开头多刻画乔尔待在小镇不出去,安享晚年的生活。

但是游戏在开头则给了我们相反的信息:“乔尔是小镇上的侦察兵”,一个定期出去面对危险,给小镇巡逻并且清理感染者的人,你说他能安逸,能松懈吗?

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所以问题来了:

乔尔不出去巡逻=乔尔生活安逸,如果这样确实乔尔可能会被自己笨死,但是既然乔尔不出去巡逻,那他又怎么可能被艾比抓住呢?


乔尔出去巡逻=乔尔生活不安逸,那他就应该时刻保持警惕,不会被自己笨死


所以咱们推理一下就知道,乔尔之死的逻辑完全是拧巴的,出去了就不应该被笨死,但是不出去又碰不上艾比,所以必须出去。

但是解释不通怎么办呢?尼尔给的答案是:

“很酷,不解释”,靠玩家自己脑补。


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黑屏黑屏还是黑屏


事实上,当观众只能用:

“末世之下人人随时都可以死,这很真实”

的理由来解释一个角色的死的时候,就已经说明了编剧没什么水平。

同样的,东汉末年也是乱世,为什么罗贯中先生写<<三国演义>>的时候不写这种故事:

关二爷酒精中毒,含恨而去

赵子龙骑马跌倒,不省人事


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现实生活中每年酒精中毒的人多不多?多;

骑马摔跤的人有没有?有;

东汉末年是不是乱世死很多人?是。


那为什么没人这么写?

因为这是文艺作品,不是现实,故事的逻辑,人设最重要。

2.悲剧的毁灭

有人说:“悲剧就是把美好的东西毁灭给人看

我十分认同,我也十分喜爱悲剧

但是最后生还者2显然不是我喜欢的悲剧,因为它的故事不仅牵强,而且故作深沉。


就拿我最近看的音乐剧举例:

<<鲁道夫:梅耶林韵事>>

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封建婚姻让鲁道夫痛苦;

所以鲁道夫渴望自由;

所以他和保守派的父亲冲突不断;

所以他不顾他人的反对,爱上同样向往自由的玛丽;

所以玛丽鼓励鲁道夫对自由的追求;

所以鲁道夫最后决定谋反;

但是谋反失败,身败名裂,走投无路;

所以鲁道夫决定和玛丽在梅耶林殉情;

一个好的悲剧诞生了。


逻辑连贯,水到渠成。鲁道夫的性格(人设)从一开始就已经定好,而这种性格最终引导他走向了毁灭,虽然他抗争过,爱过,挣扎过,但是强大的体制仍然将他粉碎。


就像终曲的唱段一样:

也许命运早已选定,

我们终将迈向的地方,

因为至死你都是我的全部,

如果我的星辰即将坠落,

我只想在你的怀抱,

我的心属于你,

即使失去了我自己,

我永远都属于你,

因为你,我留恋人间,

你是我的全世界。


一曲终罢,两声枪响,魂断梅耶林。

让人无限同情却又只能扼腕叹息。

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所以,一个标准的悲剧应该是:一个性格鲜明的主角,他鲜明的性格最终引导他走向那不可避免的灭亡,而这过程中的抗争也好,爱恋也罢,都是最后要被撕碎了给大家看的美好


而最后生还者2的问题是:撕碎了很多美好,但是那个性格鲜明的主角和最终的毁灭在哪里?


只知道给玩家展示:你看乔尔被虐杀,好残酷;你看你杀了好多狗狗,好残酷;你看你又杀了一个孕妇,好残酷;你看这是你队友,砰!他死了,好残酷。


但是呢?这么“残酷”的末世之下,你却操纵着两个无敌女金刚,一路走来杀了几百号人最后安然无恙,一个是艾莉永远不会坏的折叠刀,而艾比更是重量级,末世之下光膀子拿拳头干僵尸,僵尸题材里能这么干的,好像也就是最后生还者了


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还有主角光环无比强大的艾莉,她被艾比和艾比朋友抓了三次,愣是一次都没痛下杀手,你说艾莉最后开悟了放下屠刀,那在剧院,艾比都把艾莉揍成那样了,为什么也不杀呢?艾莉几个小时前才把艾比的怀孕的朋友和情人杀光了啊,这么短时间内就原谅艾莉了?那为什么乔尔救了艾比一命,艾比都不能原谅乔尔呢?

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姐是主角😎


总结下来就是:

配角纯纯小丑,来也匆匆,去也匆匆

主角宛如神仙下凡,僵尸丛中过,片叶不沾身

杀了个片甲不留,然后全身而退

汤米被爆头还能一路从西雅图回杰克逊,请问汤米是怎么被救活的呢?艾莉又是怎么把汤米抗回去的呢?有解释吗?没有,很酷,不说话,放一个黑屏你们自己想象。


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被爆头后依然身残志坚的汤米


这个故事很真实吗?我不知道真实在哪。


所以我说最后生还者2的所谓悲剧是

故作深沉,故弄玄虚

就把乔尔写死了作为冲突的导火索,然后艾莉,艾比,汤米,列夫,就是怎么也死不了,其实原因大家都知道,就像蝙蝠侠不杀小丑,灰太狼不杀喜洋洋一样,杀了怎么往下编呢,是吧,把艾莉写死了,下一作还怎么卖钱呢?

想搞个深沉的悲剧,却没有合理写死所有人的勇气和能力,只能拧巴地选择“原谅”。


3.如何塑造人物

一个人物的性格可以是纯粹的,也可以是复杂的,而艾比的性格是莫名奇妙的。


还是以一个我喜欢的音乐剧举例:

<<巴黎圣母院>>

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三个主要人物分别是:

天生丑陋的敲钟人卡西莫多

侍奉上帝的神父福罗诺

英俊潇洒的卫队长菲比斯


而在Belle这个唱段中,则明确展示了三人的性格特点:

卡西莫多因为丑陋,所以爱的卑微:

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福罗诺因为身为神父,所以宗教教条和爱情之间的冲突让他痛苦不已,所以他爱的挣扎:

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而英俊潇洒的菲比斯则尽显自己的放浪不羁:

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一首歌的时间,就塑造了三个性格鲜明又截然不同的角色,而他们不同的性格又把他们引导到不同的结局:


卡西莫多因为卑微,所以一直守护女主;

菲比斯因为本来就滥情与不忠,所以最后对女主落井下石也显得合情合理;

神父在挣扎中将女主视为他侍奉上帝的阻碍,因爱生恨,最后害死了女主;

而一直守护女主的卡西莫多看到被神父害死的女主,悲愤至极的他把神父推下圣母院的楼顶,望着被绞死的女主,坠亡的神父,卡西莫多感叹道:“天啊!这就是我所爱过的一切!”

【最后生还者系列】最后生还者2:不是神作,更不应该成为神作-第17张

看完了世界名著,让我们再回过头来看艾比这个角色:

你说她爱恨鲜明,重情重义吧,她偏偏就因为一个才认识两天的小孩就杀光了自己一直并肩作战的狼帮战友。


【最后生还者系列】最后生还者2:不是神作,更不应该成为神作-第18张


你说她杀伐果断吧,她偏偏两次饶过了艾莉,一次是艾莉威胁:“你们等着,我要把你们都杀光!”,一次是艾莉真的已经杀光了她的朋友,就这她都没下手


那她这是慈悲为怀?但是她偏偏还千里追凶干掉了乔尔


所以这个人物到底是个什么形象?好的作品几句话就能让你认识一个人物,而艾比我只能评价为:混世魔王,跟哥谭小丑不相上下,完全沦为了编剧混乱不堪,毫无逻辑的剧情的牺牲品。


4.傲慢与偏见

为什么我说这个游戏不应该“成为”神作呢?

因为它代表了一种对待玩家的态度。


还记得这个游戏第一个预告片吗?

【最后生还者系列】最后生还者2:不是神作,更不应该成为神作-第19张

乔尔走进一片狼藉的房间,问艾莉:

“孩子,你真的要这么做吗”

而艾莉回答道:“我要把他们都杀光”


还有那个著名的预告片:

【最后生还者系列】最后生还者2:不是神作,更不应该成为神作-第20张

乔尔突然出现在艾莉身后然后说:“你以为我会让你一个人去吗?”言下之意就是乔尔也会去。


这两个预告片完美证明了:

制作组完全知道玩家想要什么:

就是乔尔和艾莉继续冒险----“父女”互动


【最后生还者系列】最后生还者2:不是神作,更不应该成为神作-第21张


他们也知道只有把乔尔放进预告片玩家才会买账,才会预购游戏,才能挣钱(我就是预购了豪华版的一员)

但是他们是怎么做的呢?

又想挣我们的钱,又不给我们我们想要的,而且他们也知道我们不想要这种剧情,所以发售之前一直才会骗人,构不构成欺诈罪我不知道,我只知道这帮人良心是大大滴坏了


所以为什么要支持最后生还者2?难道是为了尼尔这种人继续有恃无恐,继续夹带私货,继续预告骗人,继续拿出一个拙劣的故事却还高高在上教育玩家?


“在制作《最后生还者》的时候......我想创造一个最酷的、非性化的女主角,我觉得有了《最后生还者》,就有机会改变这个行业。”

—尼尔·德鲁克曼,国际游戏开发者协会(International Game Developers Association)演讲,2013年9月16日

“it's not about the money it's about sending a message”

(这不是关于钱,而是关于传达一个信息)

【最后生还者系列】最后生还者2:不是神作,更不应该成为神作-第22张

结语

这篇文章我引用了一些音乐剧,不是为了装逼,纯粹是想给没看过的兄弟们看下好的作品是什么样的,一个又唱又跳的音乐剧,都能在两小时内讲一个好故事,塑造一个好人物,但是一个万众瞩目的大作却如此拙劣,古今中外,好作品数不胜数,人类的爱恨悲欢,说不尽,道不完,与其花30小时只为了听尼尔教你做人,不如多看看真正好的作品,我喜欢游戏,所以我不想看到尼尔这种人。


最后首尾呼应一下,在于连与马蒂尔德的争吵之前,马蒂尔德唱了一曲<<与您相伴的时光>>,我想把这首歌送给电影,游戏,音乐剧,以及我们热爱的一切:

【最后生还者系列】最后生还者2:不是神作,更不应该成为神作-第23张

“我是树上的果实,扎根于不齿的历史

轻抚您的伟大,这份荣誉我望尘莫及

我是大厦嵌的石子,而您是它坚固的基石

我若化作一座石碑,能否背负起您的牺牲

与您相伴的时光真美好,这是专属我们的回忆

即使时空将你我相隔,您重生于灰烬中

引导着我的选择,对不完美的未来,我坚决说不。”


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