【Gal遊戲綜合區】聊聊《美少女萬華鏡》與它的會社 一場成功的翻身仗


3樓貓 發佈時間:2022-05-03 20:11:31 作者:夜空下的向日葵 Language

家人們不好意思,本來是文章投稿結果發成了貼。。

重新投一次。。。

ωstar,它成立的時間實際上並沒有那麼長。

  自母公司CROSSNET在2009年關閉後,餘下的三家ApRicoT、Favorite、ωstar分別成立子公司,

  這三家公司不僅風格上有所差異,也走向了截然不同的三條道路。

   favorite憑藉著司田老師的童話風原畫,忍老師空靈動聽的作曲,從《星空的記憶》下擔任主筆的漆原雪人,以獨特的作品風格在業界嶄露頭角;

    apricot和ωstar則是選擇了業界的熱門之選——拔作,可兩家接下來的境遇卻是一個天上一個地下;

    apricot的作品鮮有出名,自2016年後就了無音訊;

     ωstar則是靠著獨立之前的高質量作品《彼女x彼女x彼女》收穫了一定的人氣,

最後靠著《美少女萬華鏡》系列,一口氣衝上了銷量寶座,讓另外兩家望塵莫及。

      那麼,這場翻身仗是如何打響的呢?

     從《美少女萬華鏡》中,讓我們來看看非全年齡作品的銷量密碼究竟為何。

【Gal遊戲綜合區】聊聊《美少女萬華鏡》與它的會社    一場成功的翻身仗-第0張

請輸入圖片描述1:畫師是靈魂

      一部galgame給人的初印象,就是畫。

      色氣也好,可愛也好,總之相比於純文字的小說來說,畫這種方式,更容易讓玩家感興趣,來買一部遊戲體驗一下,相較之下文字的魅力就顯得慢熱了。

       於是,一部galgame能賣出好價錢,畫師在其中至少要佔上7成功勞:

       不僅是因為在遊戲中好的cg能讓人產生多種愉悅的體驗(弟弟要坐不住了),而且是因為畫師的cg質量直接跟公司的宣傳質量掛鉤,在大展子上能殺出重圍,從老牌廠家手上搶來玩家,畫師絕對是有相當大的功勞。

      像是三大同人奇蹟那樣畫風不行還能出名的,概率低到可以用奇蹟來形容了。

      更多畫風不行的作品,即使作者強度田中羅密歐和爛戶口,也只配被會社貶為“銷量毒藥”,即使在一小部分人能對這些作品打出高分,讚譽有加,但是仍難以彌補畫風不佳帶來的低迷人氣。

      於是我們能看到ωstar的成功密碼之一,是八寶備仁老師。

       八寶備仁老師的畫風在業內也算是十分特殊的,使得角色在色氣的基礎上更增添了一份幻想的魅力,只要看過一眼他的角色就很容易被吸引其中,這點在hcg中結合當時為數不多的l2d更是讓玩過的玩家欲罷不能,足夠忽略劇本還不成熟的魅力。

      於是,在一開始沒有續作打算的《美少女萬華鏡》,就這樣靠著畫師的極端優勢,一炮走紅。

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請輸入圖片描述2:劇情是引線

       雖然說純靠hcg一直做系列作也是可行的方案,但很明顯ωstar不想止步於此:有了相當不錯的畫師作為後盾,任誰不想整出個好劇情作賣出身價呢。

       而《美少女萬華鏡》另一個大賣的要素就出現了,就是它非常能引起話題度的人設(劇情)。

       首先來看霧枝,作為第一部的女主,她白髮紅瞳,澀氣滿滿,而與她做對手戲的則是一個在一開始品行實在算不上太好的教師,這樣的經典組合能利用反差,第一時間抓住人的眼球;

       而在這一設定上嚐到甜頭的劇本家吉祥寺,則是將這種反差用到了後面幾部作品中,並在第四部扭曲的姐弟戀中達到了極致,使得這樣一個本來十分敏感難言的話題反過來成為了增大討論度的基石,只有第三部和第五部才有所收斂(實際上第三部的角色也不算大眾人格了)

       相對於男主的反人格,女主(不算配角)卻在著重強調超越一般人類的善良、純潔、與男主的行為截然相反的無私的愛,不僅能讓玩家在觀看hcg時大呼過癮,也能在這之後能對女主的感情更上一層,畢竟能賣出周邊的是女主角色,而不是男主,讓男主做出如此犧牲也可以理解。

       但走向極端的第四部雖然銷量仍舊是火爆,但是劇情卻逐漸讓一部分看重的玩家展現了些許不滿。

於是在第五部,吉祥寺放下了原本的反差設定,而決心在最後一部堂堂正正的搞一部劇情作,為系列畫上一個圓滿的句號。(當然也是因為蓮華總算出場了,萬眾期待的角色不能搞砸了)

       第五部由民俗解謎這樣一個傳統的劇情作背景作為人氣角色蓮華和搭檔夏彥出場的舞臺,輪迴與配角的男主之爭作為一點配料,甚至在遊戲的劇情核心部分去掉了賴以生存的hcg,以便讓玩家能更單純的享受劇情。(而hcg則放在了劇本篇末尾的位置集中出現,讓玩家一次看個爽)

     這裡先不提劇本質量到底好不好,但至少是能讓系列作平穩落地,對主要角色的描寫也對得起前幾部的積澱;在這樣的積累下,第五部的劇本成了引線,成功引爆了最後一部的大人氣,給系列作結了個還不錯的尾巴。

     於是,一個系列作成功的方法便呼之欲出了:先依靠大人氣的畫師吸引來觀眾,隨後在劇本中逐漸漸漸推進,像萌系作品一樣以立角色為主,當積澱到位之後一口氣轉換為以劇情為主的劇情作寫作模式,先抑後揚的劇本也更容易讓玩家打出期望以上的高分,可謂是名利雙收的版本答案。

        

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請輸入圖片描述

【Gal遊戲綜合區】聊聊《美少女萬華鏡》與它的會社    一場成功的翻身仗-第3張

請輸入圖片描述3:我與《美少女萬華鏡》

     作為大人氣作品系列,筆者自然也是在入坑的前10作以裡玩上了第一部《美少女萬華鏡》。

     回想那個青澀的時代,久仰系列作大名的我首先開啟的是第二部《勿忘草與永遠的少女》,並在幾個l2d場景中立馬敗下陣來,成為了女主澤渡雫的俘虜。

      那一天干了兩瓶營養快線,可以說這作完全提高了我的耐受程度。

      後來隨著進入大學,我的自由時間逐漸增多,也開始逐步補全系列作品。實際上,不管是何處,只要在某個二次元社群提出《美少女萬華鏡》的名號,就總是能收到相當激烈的認同與討論,即使完全不看galgame的群體都能來上兩句的程度。

      在看完第五部之後,我也不禁感慨時間的流逝。雖然在看完數百部作品後,我的閱歷也有了不小的提升,但《美少女萬華鏡》仍在我心中留有一席之地(雖說ωstar在系列完結之後就沒了動靜,不得不說是一種遺憾)。

       《美少女萬華鏡》的內核,無疑是“愛”

第一部:玫瑰——玫瑰的花語是愛情、愛與美、容光煥發,勇敢。這裡指因“肉慾”誕生的無償付出與偉大犧牲的愛;

第二部:勿忘我——勿忘我的花語是永恆的愛永遠的回憶。這裡指因“嫉妒”誕生的永恆與不變的愛;

第三部:向日葵——向日葵的花語是沉默的愛,愛慕,忠誠。這裡指因“孤獨”誕生的樸素與真誠的愛;

第四部:百合——百合的花語是美好家庭、偉大的愛,深深祝福。這裡指因“親情”誕生的純粹與永不放棄的愛;

第五部:曼珠沙華——曼珠沙華的花語是生死兩隔,永不相見。這裡指因“輪迴”誕生的真心實意的愛,也就是真愛。

    故事因愛而起,由愛而續,隨愛而終。

褪去了galgame這層面紗,它仍是無數歌頌愛的作品之一,就這樣。

【Gal遊戲綜合區】聊聊《美少女萬華鏡》與它的會社    一場成功的翻身仗-第4張

ps1:藉著與本作相同的思路成功的是《9nine》系列。分割商法可以說是這套體系的最大獲益者。

ps2:關於花語的介紹節選自萌娘百科。

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(為了避免被夾,只能選擇一些健全的畫面了)。


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