打無貌產生的若干疑惑|另一個伊甸 : 超越時空的貓


3樓貓 發佈時間:2022-05-03 20:06:10 作者:月照紗窗 Language

點擊鏈接觀看視頻第一次無貌是用魔隊開了2次AF5T過的,期間各種被先制減員。此後對無貌產生了很深的怨念,一直琢磨著如何才能流暢的打死無貌順帶拿點極彩之塵。


後來就來論壇看大佬們的攻略,比較熱的76162T無貌(此處內心生出了一點想法),由於我雷刀4.5星,霞諾只有本體,沒法抄。此前一直比較習慣2T開陣開AF,所以找帖子還是著重看開陣去打無貌的,主要是樓主手殘,1TAF經常按錯。後來在一個帖子裡聽貓友說突隊國王希爾帶晶弓可以試試3T,拯救練度不足。弓毒痛也是樓主目前唯一沒湊齊一套的靈晶,其它武器都至少有一套了。後來試了一下發現要麼是容易被先制減員,要麼是傷害不夠打不進鎖血,或者被混亂打亂節奏。打得各種鬧心。

痛定思痛,決定放棄2T開陣開af的想法。直接按1T鎖血2T秒的思路來。繼續翻攻略,看到了公主主C的攻略,覺得不錯。門檻也低,就暗自記下了,覺得有空可以實踐一下。還有公主帶魔劍的攻略也不錯,有空可以實踐一下。各位看官可能會問,這看到能抄的作業還不趕緊抄擱那等啥呢?這個主要原因是樓主太懶了,而樓主的極彩之塵還沒動呢,第一次打無貌的時候樓主魔獸娘都懶得去控藍,所以想想每天打無貌3次都得先去控藍,就喪失了動力。另外自己只有一套痛劍還給學妹帶著,懶得來回換靈晶。再就是看76162T無貌的各種帖子產生的想法,7616需要暖機一輪,11.88的倍率,都能2T無貌,as尤恩難道不行嗎?樓主一直想抄個as尤恩2T無貌的作業,主要是樓主日常副本就用火錘,這樣可以省去來回換靈晶的不方便之處。用as尤恩/火錘+2T無貌找了半天,沒找到。無奈,只能自己打了。

剛開始就是用樓主的日常副本隊去打,只是把會長換成了es梅麗娜。前排4人ES梅麗娜,as公主,蓮莉,as尤恩。後排放個伊法和尤利。後來打的過程中發現火錘af能掄無貌三錘子,而AF結束之後,公主要加buff,雷拳要加血,只有一個換人名額,索性尤利也不要了。

用這套陣容嘗試了好多遍,af傷害總是不足以打至鎖血,2800w-3000w的傷害浮動。 樓主自己分析可能是放buff公主虧條?甚至還把公主換成as拉蒂卡試了幾次,結果還是隻能掄三錘,傷害還不如上公主呢。於是想著換蓮莉下去,覺得蓮莉應該是傷害不夠的根源,打條不行,debuff就是個三連還無增傷。3debuff的重任就落到了雷拳的肩膀上,於是找上痛打條的人,在翻攻略時偶然看到了嘆落筆大佬介紹龍司上位替代時一個熟悉的名字印入了眼簾——澤維羅。樓主早期一直用的一個角色,後來隨著卡池的豐富,加之貓友們說這人沒輸出,就倉管了。於是又去CSDN翻了一下澤維羅的技能說明,覺得應該是能用。

結果打的過程中又發生問題了,1Taf傷害還是不夠,我甚至還給澤維羅上了三痛,雷拳上了一痛補輸出。依然不夠,試了好多次都不行。

樓主心想,不行就給公主控點藍?但轉念一想又很彆扭,搞這套不就是為了不控藍打著方便嘛,再說了,公主控藍還要你火錘幹什麼! 這麼邊想著邊習慣性的SL再次來到了無貌身邊,算了,再打一把,打不過就抄別人的作業吧。結果af中樓主不小心按錯(對)了技能,本來是雷拳瘋狂之力→艾爾之詩→農夫三拳這麼按的,結果心事重重的樓主開完瘋狂之力之後直接按了農夫三拳,然後第三輪將錯就錯按了艾爾之詩。結果,結果…無貌大嚎一聲,鎖血了。也正是這次陰錯陽差完成了樓主as尤恩2T無貌的夙願。

完成是完成了,可是也由此產生了很多疑問。

第一個就是為啥先按農夫三拳就打進了鎖血,後按就不行呢?樓主在嘗試解答這個疑問的過程中又產生了一系列疑問。所以才錄了個視頻來求助各位大佬。

樓主反覆觀察了之前打無貌時錄的視頻和能打進鎖血視頻之間的區別。發現as尤恩的第二錘傷害差距明顯,雷拳先按艾爾之詩,那as尤恩第二錘大概700w,先農夫三拳,as尤恩第二錘800w。那這100W的差距是怎麼來的呢?

樓主自己算了一下,先按艾爾之詩,火錘第二錘是個16倍率的一錘,期間附加30%降打耐的增傷,而先按農夫三拳是2個debuff,也即9.6倍率的一錘,期間附加30%的降全屬耐的增傷,另外就是50%的爆傷。按理說降打耐和降屬耐數值相同,增傷數值應該一樣的。那等效計算一下的話,9.6*1.5=14.4,約等於14.4倍率的一錘。這麼看的話,好像還不如16倍率的一錘傷害高,可實際情況卻相反。由此樓主想到了可能的2層因素:1、combo倍率不一樣導致兩錘的傷害不一樣(combo倍率作為一個增傷區間,樓主一直沒太重視),2、澤維羅珠子降物耐也計算為as尤恩的debuff增傷。可是這裡面到底是哪個有影響,或者兩個都有影響,還有具體影響了多少,樓主就不知道了。


好了,整理一下我的疑問:
①combo倍率是怎麼影響傷害的?是實時結算的嗎?比如我打第二錘的時候,是火錘行動之前打了多少的combo倍率就按對應的combo百分比直接作為增傷區間使用嗎?
②這個在敵人身上攢珠子降對應的力/智/速/物耐/屬耐/到底能不能作為火錘的debuff增傷依據?因為我看這個珠子降的力/智/速/物耐/屬耐/是不外顯的,不像其他debuff是直接外顯的,而珠子就是珠子掛在敵人的身上,所以有此疑問。延伸一下的話,as洛基德和as蓮莉也能在敵人身上掛珠子降智/火耐,他們的這個珠子是否能作為火錘debuff增傷技能的依據?再延伸一下,這個珠子降的耐(就以澤維羅為例),是否作為獨立增傷區間?是否和其他降物耐/斬/打/突/耐疊加衰減?是否所有物理隊友都能享受這個降物耐的增傷?


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